HangMatching - 匹配插件[全版本]

原创 闭源 HangMatching - 匹配插件[全版本] 1.8.0

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版权类型
原创
插件中文名称
航式匹配
插件英文名称
HangMatching
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. SpongeVanilla
  7. Leaves
  8. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
[MD] # 📖 HangMatching - 智能PVP匹配系统插件 **HangMatching** 是一款为 Minecraft 服务器设计的 **专业PVP匹配系统插件**。提供完整的匹配解决方案,支持多地图、多队伍的自动匹配,让玩家能够快速找到合适的对手进行公平竞技。 --- ## ✨ 核心特性 ### 🎯 智能匹配系统 - **自动队伍匹配** - 根据玩家数量自动组建队伍 - **多地图支持** - 支持无限数量的竞技地图 - **灵活队伍配置** - 支持 1v1 到多人团队战 - **实时匹配状态** - 动态显示匹配进度和等待信息 - **组队不拆散** - 同一组队的玩家始终分配在同一队伍 ### 🗺️ 多地图管理 - **无限地图数量** - 支持添加任意数量的竞技地图 - **智能出生点系统** - 支持单点和多点出生配置 - **地图专属设置** - 每个地图可配置独立的游戏规则 - **地图冷却系统** - 防止玩家频繁重复进入同一地图 ### 👥 队伍系统 - **完整组队功能** - 创建/解散/邀请/踢人/转让队长 - **队友伤害保护** - 防止队友之间误伤 - **TACZ枪械兼容** - 完美支持 TACZ 枪械模组 - **全方位保护** - 支持近战、远程、投射物等所有伤害类型 - **智能识别** - 自动识别队友关系,无需手动设置 ### ⚡ 高级功能 - **药水效果系统** - 为不同地图配置专属增益效果 - **命令执行系统** - 支持游戏开始时执行自定义命令 - **多世界支持** - 兼容 Multiverse-Core / MultiWorld - **PlaceholderAPI** - 丰富的变量支持,轻松对接记分板 - **玩家数据统计** - 自动记录胜负、击杀、死亡等数据 --- ## 🎮 游戏流程 ### 第一步:加入匹配 ``` /party join <地图名> ``` 玩家使用命令加入指定地图的匹配队列 ### 第二步:自动匹配 - 系统自动将玩家分配到合适的队伍 - 达到最小人数要求时开始倒计时 - 显示实时的匹配状态和等待信息 ### 第三步:游戏开始 - 倒计时结束后自动传送玩家到出生点 - 执行预设的游戏开始命令 - 启用队友保护系统 ### 第四步:游戏进行 - 队友之间无法造成伤害 - 支持 TACZ 枪械等模组武器 - 游戏结束后自动统计数据并返回大厅 --- ## 📋 命令列表 ### 玩家命令(权限:matching.use) | 命令 | 说明 | |------|------| | `/party join [地图名]` | 加入匹配队列 | | `/party leave` | 离开匹配队列 | | `/party create` | 创建队伍 | | `/party disband` | 解散队伍 | | `/party quit` | 退出队伍 | | `/party invite <玩家名>` | 邀请玩家加入队伍 | | `/party accept` | 接受队伍邀请 | | `/party deny` | 拒绝队伍邀请 | | `/party kick <玩家名>` | 踢出队伍成员 | | `/party promote <玩家名>` | 转让队长 | | `/party info` | 查看队伍信息 | ### 管理员命令(权限:matching.admin) | 命令 | 说明 | |------|------| | `/matchadmin reload` | 重新加载配置 | | `/matchadmin stats` | 查看系统统计信息 | | `/matchadmin maps` | 查看地图信息 | | `/matchadmin teams` | 查看队伍信息 | | `/matchadmin queue` | 查看匹配队列 | | `/matchadmin cleanup` | 清理离线玩家数据 | | `/matchadmin validate` | 验证地图配置 | | `/matchadmin forcestart` | 强制开始匹配 | ### 出生点设置(权限:matching.serspawn) | 命令 | 说明 | |------|------| | `/party serspawn <地图名> <队伍名>` | 设置队伍出生点 | | `/party setlobby` | 设置等待大厅位置 | --- ## 📊 PlaceholderAPI 变量 > 需要安装 PlaceholderAPI 插件 | 变量 | 说明 | |------|------| | `%hangmatching_games_played%` | 玩家对局场次 | | `%hangmatching_games_won%` | 胜利场次 | | `%hangmatching_games_lost%` | 失败场次 | | `%hangmatching_total_kills%` | 总击杀数 | | `%hangmatching_total_deaths%` | 总死亡数 | | `%hangmatching_win_rate%` | 胜率百分比 | | `%hangmatching_kdr%` | 击杀死亡比 | | `%hangmatching_game_status%` | 当前游戏状态 | | `%hangmatching_in_queue%` | 是否在队列中 | | `%hangmatching_total_queue%` | 总队列人数 | | `%hangmatching_active_sessions%` | 活跃会话数量 | | `%hangmatching_queue_地图名%` | 指定地图的队列人数 | --- [/MD]
Q群361919269 禁广 有报错或者有什么可以完善的功能可以跟我说
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反馈: deepTS
作者
航总
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400.00金粒
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最新更新

  1. 1.8.0

    完善了组队功能 修复了组队情况下进入游戏不在同一队伍的情况
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    修复了当玩家开始匹配了已经开始的对局的时候会进入假匹配状态导致状态异常
  3. 1.7.5

    修复了退出匹配无法回到之前加入匹配的位置的问题 修复了出生点固定 现已添加开关可自由开关是随机出生地还是顺序 添加了最少队伍配置 可能还有其他小更新?我忘了
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