声明:本插件为我服自用插件,发出来就是看到目前市场上的HeadShow插件在LL3运行会崩溃,与其去修别人插件的问题不如去写一个,特别感谢 小小的子沐呀 帮忙重构插件的≥0.0.2版本
如果喜欢本插件,可以去支持下小小的子沫呀,≥0.0.2版本基本是他重构的,我算是个最初提议者
0.0.1版本可以当个入门学习模板,自己去改改玩玩啥的,因为写的入门很容易懂
配置文件(\plugins\GwHeadShow)
每次更改配置文件后,请ll reload GwHeadShow一下
>变量介绍(看我!看我!看我!)<
由于插件重构,重构作者子沫写的插件是可以在{}中执行js语句,同时可以显示LSE提供的所有API变量,如果下面示范变量不够你用,你可以去 脚本引擎-变量API 查看所有变量,让小白腐竹也可以体会到使用LseAPI的感觉
示范变量:
{pl.llmoney} 玩家LLMoney经济数量
{pl.score} 玩家计分板数值
{pl.name} 玩家名称
{pl.maxHealth} 玩家最大生命值
{pl.health} 玩家生命值
{pl.os} 玩家设备
{pl.ping} 玩家延迟
{pl.dim} 玩家维度
{pl.pos} 玩家当前坐标
{pl.gamemode} 玩家游戏模式
接入其他插件变量(请安装对应插件再使用对应变量):
{pl.lv} 玩家LevelExp等级
{pl.exp} 玩家LevelExp当前经验值
{pl.vip} 玩家拥有PCSvip(配置文件可自定义显示)
{pl.ch} 玩家当前PTitle称号
{pl.org} 玩家所在工会名称
已接入PAPI变量
使用方法为%PAPI变量名%
特别提示:PAPI变量用%xxx%括起来,不要用{xxx},例如:%server_port%
PS:后续会持续更新更多变量,可以把想要的变量反馈
展示图:
如果喜欢本插件,可以去支持下小小的子沫呀,≥0.0.2版本基本是他重构的,我算是个最初提议者
0.0.1版本可以当个入门学习模板,自己去改改玩玩啥的,因为写的入门很容易懂
配置文件(\plugins\GwHeadShow)
JSON:
{
"text": "{pl.realName}\n§6金币:{pl.llmoney}§e记分板:{pl.score(\'money\')}\n§f系统:{pl.getDevice().os}§1延迟:{pl.getDevice().avgPing}m",//自定义内容
"time": 1,//刷新速度(单位:秒)
"vip": "VIP",//拥有VIP显示内容
"novip": "无VIP"//没有VIP显示内容
}
>变量介绍(看我!看我!看我!)<
由于插件重构,重构作者子沫写的插件是可以在{}中执行js语句,同时可以显示LSE提供的所有API变量,如果下面示范变量不够你用,你可以去 脚本引擎-变量API 查看所有变量,让小白腐竹也可以体会到使用LseAPI的感觉
示范变量:
{pl.llmoney} 玩家LLMoney经济数量
{pl.score} 玩家计分板数值
{pl.name} 玩家名称
{pl.maxHealth} 玩家最大生命值
{pl.health} 玩家生命值
{pl.os} 玩家设备
{pl.ping} 玩家延迟
{pl.dim} 玩家维度
{pl.pos} 玩家当前坐标
{pl.gamemode} 玩家游戏模式
接入其他插件变量(请安装对应插件再使用对应变量):
{pl.lv} 玩家LevelExp等级
{pl.exp} 玩家LevelExp当前经验值
{pl.vip} 玩家拥有PCSvip(配置文件可自定义显示)
{pl.ch} 玩家当前PTitle称号
{pl.org} 玩家所在工会名称
已接入PAPI变量
使用方法为%PAPI变量名%
特别提示:PAPI变量用%xxx%括起来,不要用{xxx},例如:%server_port%
PS:后续会持续更新更多变量,可以把想要的变量反馈
展示图:
> (配置文件) <
(.\plugins\GwHeadShow\config.json)
JSON:
{
'text': '{pl.realName}\n§6金币:{pl.llmoney}§e记分板:{pl.score('money')}\n§f系统:{dv.os}§1延迟:{dv.avgPing}m',// 自定义内容
'time': 1,// 刷新速度(单位:秒)
'vip': 'VIP',// 有VIP显示
'novip': '无VIP',// 无VIP显示
}
注册命令:/glhr——重载配置文件
请注意,以下是拥有这些变量,但不止这些变量!
更多变量请看开发文档
其他插件变量
因为变量采用的js,所以只要js能跑就支持
js变量:{JS代码} PAPI变量:%变量名%
温馨提示:如果js代码执行结果是函数会自动调用函数
js变量:{JS代码} PAPI变量:%变量名%
温馨提示:如果js代码执行结果是函数会自动调用函数
更多变量请看开发文档
其他插件变量
属性 | 含义 | 类型 |
pl.lv | 玩家LevelExp等级——插件链接(因该插件支持PAPI已废除此变量) | Integer |
pl.exp | 玩家LevelExp的当前经验值——插件链接(因该插件支持PAPI已废除此变量) | Integer |
pl.vip | 玩家VIP——插件链接 | String |
pl.org | 玩家所在公会——插件链接 | String |
pl.ch | 玩家拥有的称号——插件链接 | String |
玩家变量:
属性 | 含义 | 类型 |
pl.llmoney | 玩家经济数值 | Integer |
pl.score('计分板名') | 玩家计分板数值 | Integer |
pl.pos | 玩家所在坐标 | FloatPos |
pl.feetPos | 玩家腿部所在坐标 | FloatPos |
pl.blockPos | 玩家所在的方块坐标 | IntPos |
pl.lastDeathPos | 玩家上次死亡的坐标 | IntPos |
pl.realName | 玩家的真实名字 | String |
pl.xuid | 玩家XUID字符串 | String |
pl.uuid | 玩家Uuid字符串 | String |
pl.permLevel | 玩家的操作权限等级(0 - 4) | Integer |
pl.gameMode | 玩家的游戏模式(0 - 2, 6) | Integer |
pl.canFly | 玩家是否可以飞行 | Boolean |
pl.canSleep | 玩家是否可以睡觉 | Boolean |
pl.canBeSeenOnMap | 玩家是否可以在地图上看到 | Boolean |
pl.canFreeze | 玩家是否可以冻结 | Boolean |
pl.canSeeDaylight | 玩家是否能看到日光 | Boolean |
pl.canShowNameTag | 玩家是否可以显示姓名标签 | Boolean |
pl.canStartSleepInBed | 玩家是否可以开始在床上睡觉 | Boolean |
pl.canPickupItems | 玩家是否可以拾取物品 | Boolean |
pl.maxHealth | 玩家最大生命值 | Integer |
pl.health | 玩家当前生命值 | Integer |
pl.inAir | 玩家当前是否悬空 | Boolean |
pl.inWater | 玩家当前是否在水中 | Boolean |
pl.inLava | 玩家是否在熔岩中 | Boolean |
pl.inRain | 玩家是否下雨 | Boolean |
pl.inSnow | 玩家是否在雪中 | Boolean |
pl.inWall | 玩家是否在墙上 | Boolean |
pl.inWaterOrRain | 玩家是否在水中或雨中 | Boolean |
pl.inWorld | 玩家是否在世界 | Boolean |
pl.inClouds | 玩家是否在云端 | Boolean |
pl.speed | 玩家当前速度 | Float |
pl.direction | 玩家当前朝向 | DirectionAngle |
pl.uniqueId | 玩家(实体的)唯一标识符 | String |
pl.langCode | 玩家设置的语言的标识符(形如zh_CN) | String |
pl.isLoading | 玩家是否正在加载 | Boolean |
pl.isInvisible | 玩家是否隐身中 | Boolean |
pl.isInsidePortal | 玩家在传送门中 | Boolean |
pl.isHurt | 玩家是否受伤 | Boolean |
pl.isTouchingDamageBlock | 玩家是否在能造成伤害的方块上 | Boolean |
pl.isHungry | 玩家是否饿了 | Boolean |
pl.isOnFire | 玩家是否着火 | Boolean |
pl.isOnGround | 玩家是否在地上 | Boolean |
pl.isOnHotBlock | 玩家是否在高温方块上(岩浆等) | Boolean |
pl.isTrading | 玩家在交易 | Boolean |
pl.isAdventure | 玩家是否是冒险模式 | Boolean |
pl.isGliding | 玩家在滑行 | Boolean |
pl.isSurvival | 玩家是否是生存模式 | Boolean |
pl.isSpectator | 玩家是否是观众模式 | Boolean |
pl.isRiding | 玩家是否在骑行 | Boolean |
pl.isDancing | 玩家是否在做动作 | Boolean |
pl.isCreative | 玩家是否是创造模式 | Boolean |
pl.isFlying | 玩家是否在飞行 | Boolean |
pl.isSleeping | 玩家是否正在睡觉 | Boolean |
pl.isMoving | 玩家是否正在移动 | Boolean |
pl.isSneaking | 玩家是否正在潜行 | Boolean |
以下是物品对象it替换为item是主手,替换成offitem就是副手!
属性 | 含义 | 类型 |
it.name | 游戏内显示的物品名称 | String |
it.type | 物品标准类型名 | String |
it.id | 物品的游戏内id | Integer |
it.count | 这个物品对象堆叠的个数 | Integer |
it.aux | 物品附加值(如羊毛颜色) | Integer |
it.damage | 物品当前耐久 | Integer |
it.attackDamage | 物品攻击伤害 | Integer |
it.maxDamage | 物品最大耐久 | Integer |
it.lore | 物品Lore | Array<String, String...> |
it.isArmorItem | 物品是否为盔甲 | Boolean |
it.isBlock | 物品是否为方块 | Boolean |
it.isDamageableItem | 物品是否可被破坏 | Boolean |
it.isDamaged | 物品耐久是否被消耗 | Boolean |
it.isEnchanted | 物品是否已被附魔 | Boolean |
it.isEnchantingBook | 物品是否为附魔书 | Boolean |
it.isFireResistant | 物品是否防火 | Boolean |
it.isFullStack | 物品是否已堆叠到最大堆叠数 | Boolean |
it.isGlint | 物品是否闪烁 | Boolean |
it.isHorseArmorItem | 物品是否为马铠 | Boolean |
it.isLiquidClipItem | Whether the item is liquid clip | Boolean |
it.isMusicDiscItem | 物品是否为唱片 | Boolean |
it.isOffhandItem | 物品是否可设置到副手 | Boolean |
it.isPotionItem | 物品是否为药水 | Boolean |
it.isStackable | 物品是否可堆叠 | Boolean |
it.isWearableItem | 物品是否可穿戴 | Boolean |
设备信息变量
属性 | 含义 | 类型 |
dv.ip | 玩家设备的IP地址 | String |
dv.avgPing | 玩家的平均网络延迟时间(ms) | Integer |
dv.avgPacketLoss | 玩家的平均网络丢包率(%) | Float |
dv.lastPing | 玩家的网络延迟时间(ms) | Integer |
dv.lastPacketLoss | 玩家的网络丢包率(%) | Float |
dv.os | 玩家设备的操作系统类型 | String |
dv.inputMode | 玩家的操作模式 | Integer |
dv.playMode | 玩家的游玩模式 | Integer |
dv.serverAddress | 玩家连接的地址 | String |
dv.clientId | 玩家客户端的识别码ID | String |