介绍:
服主可以创建一个礼包,然后用这个礼包生成一组礼包码,玩家可以使用礼包码去兑换这个礼包,并且全程使用UI界面操作,而且支持NBT(附魔,自定义名字,Lore等等)
使用:
插件分为两个概念:礼包和礼包码。
礼包:一个礼包可以包含许多物品,并且有一个专属的名字,比如:VIP礼包、赞助礼包、签到活动礼包等等
礼包码:一组秘钥,可以用于兑换礼包,一个礼包可以对应多组礼包码
首先使用/code打开主面板
面板分两部分:op执行/code会打开这个管理面板,普通玩家使用/code会打开使用面板,op也可以点击图中最后一个按钮打开使用面板
首先我们点击"礼包"打开礼包管理面板
我这里已经有4个礼包了,我们点击"添加新的礼包"
默认的礼包标签是随机的名字,我们点击"设置礼包标签",给这个礼包设置一个容易记住的名字,当然玩家不会看见这个名字,设置好后
然后我们需要设置礼包内的物品,点击"设置快捷栏物品"或者"设置背包物品"来设置礼包的物品
虽然物品显示的名字是英文,但实际拿到手上的时候仍然是中文,我这里设置了非常多的物品,如果不确定是那些物品可以点击"给自己一份"来确认。
接着我们后退到主面板,点击x即可
点击礼包码进入"礼包码管理面板"
我这里已经有2个礼包码了,忽略它们,我们点击"创建一组新的礼包码"
接着要这个礼包码设置参数了:首先是设置标签,不然多了以后会很乱,接下来点击"设置参数",
首先选择对应的礼包,然后输入"礼包码个数",就是会生成多少个礼包码,如果这里填0则会使用公用礼包码,既每个玩家只能使用一次,然后选择过期时间,注意这个过期时间是以生成礼包码的时间开始往后推移的,如果全为0则是永不过期,最后是礼包码长度,这个不建议太长。。。4位或者8位即可。
接着我们点击"启用这组礼包码"不然处于禁用状态是无法被使用的
接着点击"生成礼包码"开始生成,生成完成后可以点击"在后台打印"来获取礼包码,以发放给玩家,也可以通过查看配置文件获得,到此配置完毕!
玩家使用起来非常简单,同样使用/code即可。
1.4更新内容请查看"更新"页面
开源:
https://github.com/innc11/GiftCode
服主可以创建一个礼包,然后用这个礼包生成一组礼包码,玩家可以使用礼包码去兑换这个礼包,并且全程使用UI界面操作,而且支持NBT(附魔,自定义名字,Lore等等)
使用:
插件分为两个概念:礼包和礼包码。
礼包:一个礼包可以包含许多物品,并且有一个专属的名字,比如:VIP礼包、赞助礼包、签到活动礼包等等
礼包码:一组秘钥,可以用于兑换礼包,一个礼包可以对应多组礼包码
首先使用/code打开主面板
面板分两部分:op执行/code会打开这个管理面板,普通玩家使用/code会打开使用面板,op也可以点击图中最后一个按钮打开使用面板
首先我们点击"礼包"打开礼包管理面板
我这里已经有4个礼包了,我们点击"添加新的礼包"
默认的礼包标签是随机的名字,我们点击"设置礼包标签",给这个礼包设置一个容易记住的名字,当然玩家不会看见这个名字,设置好后
然后我们需要设置礼包内的物品,点击"设置快捷栏物品"或者"设置背包物品"来设置礼包的物品
虽然物品显示的名字是英文,但实际拿到手上的时候仍然是中文,我这里设置了非常多的物品,如果不确定是那些物品可以点击"给自己一份"来确认。
接着我们后退到主面板,点击x即可
点击礼包码进入"礼包码管理面板"
我这里已经有2个礼包码了,忽略它们,我们点击"创建一组新的礼包码"
接着要这个礼包码设置参数了:首先是设置标签,不然多了以后会很乱,接下来点击"设置参数",
首先选择对应的礼包,然后输入"礼包码个数",就是会生成多少个礼包码,如果这里填0则会使用公用礼包码,既每个玩家只能使用一次,然后选择过期时间,注意这个过期时间是以生成礼包码的时间开始往后推移的,如果全为0则是永不过期,最后是礼包码长度,这个不建议太长。。。4位或者8位即可。
接着我们点击"启用这组礼包码"不然处于禁用状态是无法被使用的
接着点击"生成礼包码"开始生成,生成完成后可以点击"在后台打印"来获取礼包码,以发放给玩家,也可以通过查看配置文件获得,到此配置完毕!
玩家使用起来非常简单,同样使用/code即可。
1.4更新内容请查看"更新"页面
开源:
https://github.com/innc11/GiftCode