- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- WarZ辐射
- 插件英文名称
- WarZRadiation
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- SpongeVanilla
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 多语言
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
- 1.7
WarZRadiation 是专为《Minecraft》末日、生存、战术类服务器打造的辐射区域管理插件!支持 1.7-1.21 全版本,原生适配 Folia 多线程架构,性能拉满不卡顿。通过划定辐射禁区、自定义伤害与防护规则,为服务器增添沉浸式危险玩法,完美适配 WarZ、DayZ、TarkovMC 等模组场景,让生存挑战更具策略性!
核心功能亮点
快速上手指南
1. 创建辐射区(两种方式任选)
- 工具选区(推荐):拿金斧,左键点击设 Pos1,右键点击设 Pos2,输入指令 /radiationzone add 禁区名称 完成创建
- 指令选区:站在位置 1 输 /radiationzone pos1,位置 2 输 /radiationzone pos2,再用 /radiationzone add 禁区名称 确认
2. 制作防辐射装备
- 打开 plugins/WarZRadiation/config.yml,设置 protection.loreContains: "防辐射"(可自定义关键词)
- 用 CMI/Essentials 等插件给装备加 Lore:/lore add &c防辐射(颜色代码不影响识别)
- 玩家穿戴该装备(或全套,看 requireFullSet 配置)即可免疫辐射
3. 常用指令汇总
- /radiationzone pos1/pos2 → 设置选区两个端点
- `/radiationzone add 辐射区
- `/radiationzone remove → 删除辐射区
- /radiationzone list → 查看所有辐射区
- /radiationzone reload → 重载配置与语言文件
- /radiationzone help → 查看命令帮助
安装与配置
- 下载 WarZRadiation-1.2.0.jar,放入服务器 plugins 目录
- 重启服务器,自动生成 config.yml 和 messages.yml 配置文件
- 核心配置说明(config.yml):
selectionWand: GOLDEN_AXE # 选点工具(默认金斧,可改)
radiation:
cooldownMs: 1000 # 伤害检测间隔(1 秒)
damage: 2.0 # 每次伤害(1 颗心)
poisonLevel: 1 # 中毒等级(1-5 级)
protection:
enabled: true # 启用防护机制
requireFullSet: false # 不需要全套防护
loreContains: "防辐射" # Lore 识别关键词
items: [LEATHER_HELMET, LEATHER_CHESTPLATE, LEATHER_LEGGINGS, LEATHER_BOOTS, GAS_MASK] # 防护材质
radiation:
cooldownMs: 1000 # 伤害检测间隔(1 秒)
damage: 2.0 # 每次伤害(1 颗心)
poisonLevel: 1 # 中毒等级(1-5 级)
protection:
enabled: true # 启用防护机制
requireFullSet: false # 不需要全套防护
loreContains: "防辐射" # Lore 识别关键词
items: [LEATHER_HELMET, LEATHER_CHESTPLATE, LEATHER_LEGGINGS, LEATHER_BOOTS, GAS_MASK] # 防护材质
适用场景
- 末日生存服务器:构建核污染区、废土禁区,增加生存难度
- 战术 PvP 服务器:设置 “毒圈” 式限制区,逼迫玩家交战
- RPG 剧情服务器:剧情封锁、禁地惩罚(闯入受辐射)
- 僵尸模组服务器:辐射区 + 僵尸刷新,双重危险挑战
常见问题解答
Q:1.8 服务器能用吗?会报错吗?
A:完全兼容!自动处理材质差异,仅 1.12 以下版本粒子效果可能不可见,不影响核心功能。
Q:Folia 服务器支持吗?性能怎么样?
A:原生支持!适配多线程架构,不卡主线程,万人服务器也稳定。
Q:玩家进区域没扣血?
A:检查 3 点:① 玩家是否 OP / 创造 / 旁观模式;② 配置 cooldownMs 是否过长;③ 是否穿戴防护装备。
A:完全兼容!自动处理材质差异,仅 1.12 以下版本粒子效果可能不可见,不影响核心功能。
Q:Folia 服务器支持吗?性能怎么样?
A:原生支持!适配多线程架构,不卡主线程,万人服务器也稳定。
Q:玩家进区域没扣血?
A:检查 3 点:① 玩家是否 OP / 创造 / 旁观模式;② 配置 cooldownMs 是否过长;③ 是否穿戴防护装备。
最新更新(v1.2.0)
- 新增 Folia 服务器原生支持,优化多线程调度
- 修复 1.7-1.21 跨版本兼容问题,材质识别更准
- 优化区域检测算法,CPU 占用降低 30%
- 增加创造 / 旁观模式自动免疫,避免误伤害
- 修复旧版本粒子效果报错
联系与支持
- 插件定制开发:QQ 1285988665
- 技术交流群:398893720
- 配置问题、BUG 反馈加群咨询,工作日 10 分钟内响应!
