🏆【1.20.1|Folia】WarZCollection - 三角洲行动收藏室系统|搜打撤藏品图鉴|物资提交|里程碑奖励|双排行榜|MySQL

原创 付费 🏆【1.20.1|Folia】WarZCollection - 三角洲行动收藏室系统|搜打撤藏品图鉴|物资提交|里程碑奖励|双排行榜|MySQL 1.0.1

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版权类型
原创
插件中文名称
WarZ收藏室
插件英文名称
WarZCollection
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
placeholderAPI
适配版本(Java)
  1. 1.20
​

🏆【WarZCollection】三角洲行动收藏室系统|搜打撤藏品图鉴|物资提交|里程碑奖励|双排行榜|MySQL / Folia 支持​

🎒 让玩家搜到的每一件物资,都不再只是“卖钱垃圾”。
它可以成为图鉴进度、战利品收藏、排行榜资本、长期养成目标,以及服务器留存玩法的一部分。​

📌 插件定位​

WarZCollection 是一款面向 Minecraft 1.20.1 / Java 17 开发的高级收藏室插件,专为以下服务器玩法设计:​
  • 🪖 三角洲行动风格服务器​
  • 🎒 搜打撤 / 撤离玩法服务器​
  • ☣️ 末日生存服务器​
  • ⚔️ PVP 物资服​
  • 📜 剧情任务服​
  • 🏛️ 玩家个人收藏室 / 战利品展示系统​
插件可以把服务器中的任意物品配置为“藏品”,玩家通过提交指定物品来解锁个人收藏室、提升图鉴完成度、领取奖励,并参与全服排行榜竞争。
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🔥 为什么你的服务器需要它?​

很多服务器的物资循环都很单一:​
搜物资 → 卖钱 → 买装备 → 再搜物资​
时间一长,玩家会觉得大部分物资只是“不同价格的垃圾”。
而 WarZCollection 可以给物资增加第三种价值:​

✨ 收藏价值​

玩家不再只是为了金币而搜物资,而是会为了:​
  • 🧩 补全图鉴​
  • 🏆 冲击排行榜​
  • 🎖️ 点亮稀有藏品​
  • 🎁 领取阶段奖励​
  • 👀 展示自己的战利品​
  • 📈 提升收藏完成度​
  • 🔁 重复提交高价值物资​
而持续参与服务器玩法。​

⭐ 核心卖点​

🏛️ 1. 每个玩家都有独立收藏室​

每个玩家拥有完全独立的收藏数据,包括:​
  • ✅ 已解锁藏品​
  • ✅ 当前展示物​
  • ✅ 历史累计提交次数​
  • ✅ 已领取奖励状态​
即使玩家取回展示物,图鉴解锁状态也不会消失。
这意味着插件同时支持:​
  • 📖 永久图鉴进度​
  • 🧰 当前展示柜​
  • 🔢 累计提交统计​
  • 🎁 阶段奖励系统​
  • 🏆 排行榜竞争​
它不是简单的“交物品换奖励”,而是一套完整的收藏玩法框架。​

🎯 2. 双模式物品识别,普通物品和高级定制物品都能收​

🔒 EXACT 精确匹配模式​

适合高精度物品,例如:​
  • 🔫 枪械物品​
  • 🧬 模组物品​
  • 📦 特殊 NBT 道具​
  • 🏷️ 特殊名称物品​
  • 📜 特殊 Lore 物品​
  • 🎨 CustomModelData 物品​
  • ✨ 附魔 / 隐藏属性物品​
管理员只需要手持物品录入,即可作为精确模板使用。​

🧩 RULE 规则匹配模式​

适合更灵活的匹配规则,例如:​
  • 材质必须是 PAPER​
  • 名称包含“军牌”​
  • Lore 包含“行动编号”​
  • CustomModelData 等于指定数值​
适合制作:​
  • 🪖 军牌​
  • 🔋 电池​
  • 💾 芯片​
  • 🗺️ 地图碎片​
  • 📄 机密文件​
  • 🧪 感染样本​
  • 🏷️ 阵营凭证​

🎁 3. 双奖励体系,让收藏不只是摆设​

🌟 全局里程碑奖励​

根据玩家解锁的藏品总数发放奖励。
例如:​
解锁进度​
奖励示例​
🧩 解锁 5 个藏品​
金币 / 经验 / 补给箱​
🧩 解锁 10 个藏品​
称号 / 权限 / 抽奖券​
🧩 解锁 20 个藏品​
稀有道具 / 全服广播​
🧩 全部解锁​
收藏大师奖励 / 终极称号​

🔁 单藏品累计提交奖励​

针对某一个藏品的提交次数发放奖励。
例如:​
藏品​
提交次数​
奖励​
🪖 军牌​
1 次​
首次提交奖励​
🪖 军牌​
5 次​
金币奖励​
🪖 军牌​
10 次​
稀有物资​
📄 机密文件​
3 次​
特殊称号​
非常适合做:​
  • 物资回收​
  • 军牌提交​
  • 阵营贡献​
  • 活动积分​
  • 长期养成目标​

🏆 4. 内置双排行榜,天然适合赛季活动​

插件内置两种排行榜:​
排行榜​
说明​
🧩 解锁数量榜​
按玩家已解锁的不同藏品数量排序​
📦 累计提交榜​
按玩家历史提交总次数排序​
可以直接用于:​
  • 🏆 收藏王活动​
  • 🪖 军牌回收榜​
  • 📄 情报收集榜​
  • 🎒 搜打撤物资贡献榜​
  • 📅 赛季图鉴冲榜​

👀 5. 支持查看他人收藏室​

玩家可以查看其他玩家的收藏进度。
查看他人收藏室时,系统会自动进入 只读模式:​
  • ✅ 可以浏览​
  • ✅ 可以查看进度​
  • ❌ 不能提交​
  • ❌ 不能取回​
  • ❌ 不能修改对方数据​
这能有效增强玩家之间的展示欲和攀比感。​

🚀 功能总览​

  • 🏛️ 个人独立收藏室​
  • 📦 藏品提交系统​
  • 🔁 展示物取回系统​
  • 🔒 已解锁状态永久保留​
  • 🧮 累计提交次数统计​
  • 🎯 EXACT 精确匹配​
  • 🧩 RULE 规则匹配​
  • 🎁 全局里程碑奖励​
  • 🎖️ 单藏品本地奖励​
  • 👀 查看他人收藏室​
  • 🔐 他人收藏室只读模式​
  • 🏆 解锁数量排行榜​
  • 📈 累计提交排行榜​
  • 🗄️ YAML / SQLite / MySQL 存储​
  • 📊 PlaceholderAPI 占位符​
  • 💰 Vault 金币奖励​
  • 🧵 Folia 兼容​
  • 🛠️ 游戏内管理员命令录入藏品​
  • 🌐 自定义语言文件​
  • 🖥️ 自定义 GUI 标题​
  • ⚙️ 自定义奖励动作​

🆚 和普通兑换插件有什么区别?​

对比项​
普通兑换插件​
WarZCollection​
📦 提交物品​
✅ 有​
✅ 有​
📖 个人图鉴进度​
❌ 通常没有​
✅ 支持​
🏛️ 当前展示状态​
❌ 通常没有​
✅ 支持​
🔁 取回展示物​
❌ 通常没有​
✅ 支持​
🧮 历史累计提交​
❌ 通常没有​
✅ 支持​
🎁 单藏品重复奖励​
❌ 通常没有​
✅ 支持​
🌟 全局里程碑奖励​
⚠️ 部分支持​
✅ 支持​
👀 查看他人收藏室​
❌ 通常没有​
✅ 支持​
🏆 排行榜​
❌ 通常没有​
✅ 双排行榜​
🎯 高精度物品匹配​
⚠️ 视插件而定​
✅ EXACT + RULE​
🗄️ MySQL 存储​
⚠️ 视插件而定​
✅ 支持​
🧵 Folia 兼容​
❌ 多数不支持​
✅ 支持​
普通兑换插件解决的是:
“玩家交物品,然后拿奖励。”
WarZCollection 解决的是:
“把物资变成图鉴、展示、成长、排行榜和长期目标。”​

🎮 推荐玩法流程​

代码:
玩家进入地图搜刮物资
        ↓
成功撤离并带出稀有物品
        ↓
回到大厅打开收藏室
        ↓
提交军牌 / 电池 / 情报 / 芯片
        ↓
点亮图鉴,提升完成度
        ↓
领取里程碑奖励
        ↓
冲击收藏排行榜
这套流程非常适合搜打撤服务器,可以让玩家有更强的长期目标感。
https://www.yuque.com/daqingtian-3ob8x/warz/kp23kplwocvqwpkh?singleDoc# 《WarZCollection 插件使用指南》​
作者
Crazy_Jky
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  1. 1.0.1

    修复单藏品本地奖励可被刷取的问题:此前触发条件为累计提交次数,玩家用 1 个物品反复提交/取回即可领取需多次提交的奖励。现改为按当前展品总数触发,取回展品后进度回落,杜绝刷奖励行为。
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