核心优势
全自动运作:放置鱼篓后自动工作,解放玩家双手
智能鱼饵管理:可配置鱼饵消耗 (
working-food)水域专属鱼获:不同水域可配置不同物品 (
water_area.yml)灵活时间控制:自定义钓鱼间隔 (
fish-get-time)丰富物品支持:兼容原版和自定义NBT物品
快速开始
从创造背包中找到鱼篓 并将鱼篓放置在至少 3 * 3 的水域中
手持鱼饵 潜行右键点击鱼篓 放入鱼饵 (数量由
working-food控制)系统自动按间隔钓鱼 (
fish-get-time)右键打开鱼篓收获物品
潜行空手右键鱼篓可收回
命令大全
| 指令 | 描述 | 权限 |
|---|---|---|
/fsh save [名称] | 保存手持物品为模板 | op |
/fsh wa pos1 | 标记水域起点坐标 | op |
/fsh wa pos2 | 标记水域终点坐标 | op |
/fsh wa create [名称] | 创建新钓鱼水域 | op |
/fsh wa remove [名称] | 删除指定水域 | op |
/fsh wa see | 查看保存的水域 | op |
性能优化
高效存储:SQLite数据库管理水域数据
异步处理:钓鱼逻辑不影响主线程
智能缓存:减少重复数据库查询
配置详解
YAML:
fish-get-time: "10~20" # 钓鱼间隔(秒)
working-food: 1 # 每次消耗鱼饵数量
fish-list: # 全局鱼获列表
- "minecraft:cod~4" # 物品ID~权重
- "301:0~2" # 自定义物品支持
YAML:
water_area:
"珊瑚礁": # 水域名称
- "minecraft:tropical_fish~5" # 专属鱼获
- "minecraft:coral~3" # 不同权重
界面预览
| 功能 | 截图 | 说明 |
|---|---|---|
| 鱼篓放置 | 水中放置效果 | |
| 物品保存 | 保存自定义物品 | |
| 物品可视化 | 可视化容量 | |
| 物品获取 | 收取鱼类物品 |
