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- 1.18
【前言】
大家好,我是Enzo。
好几年前,受到一张叫异界之塔的地图启发,让我一直很想要自己做一张地图,但由于那时才玩这游戏没多久所以指令和建筑都不懂,没有办法做好一张地图。但在经过几年的学习后,我的建筑能力有了明显的提升,并在某国外服认识了一位很厉害的香港朋友。
今天,我想来分享我与他玩Minecraft 这么久第一次制作的一个RPG地图 「永夜」。
【故事简介】
在一次的意外中,你掉进了一个巨大的洞窟。在洞窟中的是一个看似失落已久的遗迹,而在遗迹的终点是一个传送门,带领你前往一个曾被七颗宝石统治的未知世界。但由于宝石们因未知的原因四散各地,使得该世界被困在了永久的黑夜。若要回到原本的世界,就必须征服各种困难来夺回七颗宝石。在你的旅途中,这世界的谜团也一一的解开。
【部分地图场景】
场景基本上都不会太大,理论上应该不会有逛不完所以强迫症发作的问题
▲ 灵魂之渊
▲ 恐惧沼泽
▲ 石化禁地
▲ 圣域
【部分地图特色】
单人或多人合作
1.可以根据游戏人数,与提供的推荐玩家类型来选择难度
2.游戏难度会决定地图的起始等级,简单模式从等级 0 开始,每高一个难度 +2 级
地图等级&进度等级
1.每击败一个主线的大Boss地图等级和进度等级就会 +1 级
2.地图等级会影响所有生物的血量、攻击力以及Boss技能,初始等级是根据你所选的难度
3.进度等级会影响掉落物、宝箱内容物,初始等级永远从 0 开始
4.每进展一步就增加等级的机制是为了强迫玩家升级和进展,而不是从头到尾都一个难度。某些升级素材也在特定等级才掉落,以避免初始等级就肝到顶级武器的现象
8个史诗级Boss战(不算小Boss)
1.本地图的Boss基本上都需要一些观察力、反应力或是战术来打败。要记住,升级装备只能让你不会被秒,该躲的技能还是得躲,这是为了避免玩家无视技能硬扛的现象
2.某些Boss的技能会根据玩家数量的不同而有所变化,所以玩家越多理论上越难,也就是自动平衡
3.玩家死亡后会进入观察者模式,所有玩家死亡后Boss会重置并传送所有玩家回到村庄,这是为了避免车轮战/堆尸打法的情况
升级系统与武器&装备技能
1.玩家一开始只拿的到起始武器和装备,要拿到更好的武器和装备的唯一方法就是击杀怪物获得金钱来购买对应升级素材去升级
2.武器的技能会随着武器等级慢慢解锁,[1] ~ [3] 为主动技能,[P] 为被动技能
3.装备升到钻石后会有九个分支升级路线,选择喜欢的种类后用对应的材料升级到最高等级后就会获得全套被动
宝箱
1.宝箱分为 1 ~ 3 阶,由于进度等级会改变内容物,所以依进度等级又分 C~S
2.阶级越高东西越好,相对也较难找。宝箱开过后消失,并在一段时间后重生,但内容物皆为随机
3.一阶宝箱重生时间为 5 分钟,二阶为 15 分钟,三阶为 1 小时。
传送石与传送石碑
1.你可以寻找各个地点的传送石碑来记录那些地点,纪录后可以利用传送石来传送至指定纪录地点
2.Boss战、NPC对话以及动画期间无法使用,为了防止中图逃跑或乱跑而错过剧情的情况
自定义状态效果
1.脆化:相当于破防,减少玩家盔甲值
2.净化:清除并免疫负面效果
3.封印:期间无法使用武器技能
4.无效化:清除且无法获得正面效果
5.失明:减少怪物 85% 侦测玩家的距离
语言切换
地图目前支持 繁体中文(中国台湾) 、简体中文(中国大陆)、English(US) 三种语言,若要切换语言,可直接在游戏设定中切换,整张地图就会自动翻译
最终评级系统
1.在地图结束后的最后会给予你们的整体表现以及各Boss的挑战情况作出评级
2.评级分为 D ~ SSS,根据所有玩家的死亡总数、Boss挑战次数以及挑战成功的该场总花费时间的数据来评分
3.所有的Boss经过多次测试都是可以单挑就过的,SSS是根据我们测试出的最佳表现为标准,评分标准当然也会根据选择难度而有所不同
【游玩前不可忽视的注意事项】
- 版本:1.18.2 Optifine
请务必使用Optifine,否则地图中的某些材质会无法显示 - 材质包/数据包
请勿使用其他材质包,地图档已内含材质包,理论上开启地图后就会自动载入材质。开始大厅内也会有让你测试是否安装成功的地方。
多人游戏若材质包未正确载入,网盘已附带材质包 - GUI大小: 3
本地图含有全屏幕特效,界面大小大于或小于都无法正常显示,请务必确认为 3 并使用全屏游玩,语言设定那边的Unicode字体也要记得关闭,否则也无法正常显示 - 游玩人数:1~4
本地图虽然经过测试单人是可行的,但对一般人来说还是有一定难度,请不要高估自己的能力 - 冒险模式
进入游戏后请确认自己为冒险模式 - 模组&插件服
尽量不要使用任何模组或插件服游玩,他们都有可能导致指令以外的bug,那是我们无法修复的 - 末地
本地图有使用到末地,若你是多人游玩,请确认你在开服时有正确的转移到末地的存档,否则会导致摔落至虚空并遗失所有物品
【制作团队】
主建筑师|视觉特效|故事|材质|监制
EnzoSorensen
指令|整体平衡|指令优化|各个系统
Plus1
协助建筑
Volt7
Toothpick_ok
测试人员
多到你会怕,所以全列在地图结束后
出现问题请使用以下格式 :
地图版本(日期):
Minecraft 版本:
数据包版本 (如果知道的话):
资源包版本 (如果知道的话):
使用的模组 (如果有的话,除了Optifine):
发生了什么事 (完整的事情经过,你做了什么,那时候在哪里):
制造这个bug的步骤:
证据 (截图/视频/其他任何能帮助我们辨识问题的方法):
我会提交给作者,除非那是可以自己解决的问题而非bug
【转载授权】
【第二章(第二代)消息】
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