一人一世界:/is 即建即进,世界名 world_<玩家ID>,大小写严格保留
固定空岛:5×5 泥土 + 5×5 草方块 + 中心一格基岩 + 24 棵橡树树苗,中心留空供玩家落脚,群系固定平原
三级权限:世界主人 / 参与者 / 参观者,严格隔离
参观者保护:不能破坏、放置、开容器、攻击、右键实体、骑乘、用床、用非食物物品;可移动、聊天、吃食物、捡掉落物与经验、钓鱼、村民交易
自动卸载:世界中无主人、参与者、OP 在线满 15 分钟,自动把残留参观者传回主城并卸载(存档保留)
归属独立持久化:世界归属存于 data.yml,与存档文件夹完全分离。OP 直接替换 world_<id>/ 文件夹,世界依然属于原玩家
传送门全局禁止:配合关闭下界/末地生成,杜绝维度绕过
区块群系修改:主人与参与者可用 /is biome <群系> 改自身所在区块群系
玩家指令
指令 说明
/is 传送到自己的世界,没有则创建
/is spawn 传送回主城
/is add <玩家> 添加参与者
/is ree <玩家> 移除参与者
/is kick <玩家> 踢出玩家(保留身份)
/is lock true|false 锁定/解锁世界,参观者无法进入
/is biome <群系> 修改当前区块群系(主人与参与者可用)
/is help 查看帮助
管理员指令
指令 说明
/bsb unload <玩家ID> 强制卸载世界,所有玩家传回主城
/bsb load <玩家ID> 强制加载世界,主人不在线也可加载
/bsb setspawn 设置当前位置为主城出生点
权限节点:playerworld.admin(默认 OP)
技术信息
平台:Paper 26.3 / Java 25
依赖:无
开源免费
使用须知
OP 替换存档流程:/bsb unload <id> → 停服替换 world_<id>/ 文件夹 → 启动 → 玩家 /is 加载,归属不变
修改空岛结构只影响新创建的世界,已有世界文件夹不会被重新生成
建议服务端 server.properties 关闭下界/末地生成(allow-nether=false),与传送门禁止形成双重保险
适合谁
想要“一人一世界”隔离玩法、又不想引入 Multiverse + WorldGuard 重量级组合的生存/空岛服。轻量、零依赖。
开源地址:https://chat.deepseek.com/
本插件来自大肥鱼实现代码,本人实现想法。
固定空岛:5×5 泥土 + 5×5 草方块 + 中心一格基岩 + 24 棵橡树树苗,中心留空供玩家落脚,群系固定平原
三级权限:世界主人 / 参与者 / 参观者,严格隔离
参观者保护:不能破坏、放置、开容器、攻击、右键实体、骑乘、用床、用非食物物品;可移动、聊天、吃食物、捡掉落物与经验、钓鱼、村民交易
自动卸载:世界中无主人、参与者、OP 在线满 15 分钟,自动把残留参观者传回主城并卸载(存档保留)
归属独立持久化:世界归属存于 data.yml,与存档文件夹完全分离。OP 直接替换 world_<id>/ 文件夹,世界依然属于原玩家
传送门全局禁止:配合关闭下界/末地生成,杜绝维度绕过
区块群系修改:主人与参与者可用 /is biome <群系> 改自身所在区块群系
指令 说明
/is 传送到自己的世界,没有则创建
/is spawn 传送回主城
/is add <玩家> 添加参与者
/is ree <玩家> 移除参与者
/is kick <玩家> 踢出玩家(保留身份)
/is lock true|false 锁定/解锁世界,参观者无法进入
/is biome <群系> 修改当前区块群系(主人与参与者可用)
/is help 查看帮助
指令 说明
/bsb unload <玩家ID> 强制卸载世界,所有玩家传回主城
/bsb load <玩家ID> 强制加载世界,主人不在线也可加载
/bsb setspawn 设置当前位置为主城出生点
权限节点:playerworld.admin(默认 OP)
平台:Paper 26.3 / Java 25
依赖:无
开源免费
OP 替换存档流程:/bsb unload <id> → 停服替换 world_<id>/ 文件夹 → 启动 → 玩家 /is 加载,归属不变
修改空岛结构只影响新创建的世界,已有世界文件夹不会被重新生成
建议服务端 server.properties 关闭下界/末地生成(allow-nether=false),与传送门禁止形成双重保险
想要“一人一世界”隔离玩法、又不想引入 Multiverse + WorldGuard 重量级组合的生存/空岛服。轻量、零依赖。
开源地址:https://chat.deepseek.com/
本插件来自大肥鱼实现代码,本人实现想法。