(复活)DispenserDestroyBlock 激活发射器破坏方块

LSE (复活)DispenserDestroyBlock 激活发射器破坏方块 2.2.1

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  1. 最新版本
1.19版本的服务端更新了,很遗憾,到这个版本,其服务端依旧不能在触发发射器时调用关键的Hook函数
导致不能监听发射器事件,插件无法工作,故现在开始无限期停止更新……

我找到了一个新方法,规避了这个问题,插件又复活了2333333333
新的Hook的函数并不能检测到所有的发射器发射的物品,比如桶,方块等均不能检测到,希望大家理解

[MD] <div align=center><img src="[URL]https://s1.ax1x.com/2022/05/06/OKcqRx.gif[/URL]" alt="show" /></div> - 依赖 [LiteLoader.dll](https://github.com/LiteLDev/LiteLoaderBDS)加载器 - 将插件 `DispenserDestroyBlock.dll` 拖入`plugins`文件夹中开服即可 - 配置文件:`plugins\DispenserDestroyBlock\DispenserDestroyBlock.json` - `consume_durable`: 用有耐久的工具破坏时是否消耗耐久(附魔无效) 默认`true` - `instant_destruction`: 是瞬间破坏方块还是像生存玩家一样有一个破坏过程(该项无效) 默认`false` - `stay_in_the_Dispenser`: 当工具破坏时,方块不是配置中的可破坏方块,是否像原版一样将物品发射出去,默认`true` - `destroy`: 改项为JSON对象,配置哪些物品可破坏哪些方块 - `destroy->key`: destroy的key为可用作破坏的物品,比如斧头,稿子,其值为JSON对象 - `destroy->key->val[dropitem]`: `dropitem`破坏后要掉落的物品,为""时掉落破坏的方块 - `destroy->key->val[count]`: `count`破坏物品掉落的个数,dropitem为""时,该项无效 - 默认: ``` { "consume_durable": true, "destroy": { "minecraft:iron_axe": { "minecraft:log": { "count": 1, "dropitem": "" }, "minecraft:log2": { "count": 1, "dropitem": "" } }, "minecraft:iron_pickaxe": { "minecraft:cobblestone": { "count": 1, "dropitem": "" }, "minecraft:stone": { "count": 1, "dropitem": "minecraft:cobblestone" } } }, "instant_destruction": false, "stay_in_the_Dispenser": true } ``` 插件已经移植到LL3平台:[URL]https://www.minebbs.com/resources/dispenserdestroyblock.9133/[/URL] [/MD]
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CNGEGE
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