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DeepDark♂Menu - 支持游戏内编辑的菜单插件

LLSE DeepDark♂Menu - 支持游戏内编辑的菜单插件 1.1.7

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本插件基于LiteLoaderScritEngine平台开发,请先确保已正确安装LiteLoaderBDS。

演示视频(油管)

使用方法
*温馨提醒:不要下载打包版,暂时不支持哦。
安装:安装好ll和lxl,然后把这解压出来的的东西丢进plugins里。
配置:./plugins/FantasyMenu/Config/Config.json
[CODE lang="json" title="./plugins/FantasyMenu/Config/Config.json"]{
"Path": "./plugins/FantasyMenu/Config/", //从对象序列化过来的私有字段,没有实际作用
"Menu": "FantasyMenu", //暂时没用
"MenuBuilder": true, //是否开启菜单构建器
"AllowScript": true, //是否允许菜单运行脚本
"Home": "main.json", //主菜单的文件名
"Item": "minecraft:clock" //右键打开菜单的物品
}[/CODE]
配置菜单,小白建议使用菜单编辑器(/menubuilder):./plugins/FantasyMenu/Config/Form/
JSON:
{
    "NeedOP": false,//是否需要operator权限
    "Title": "[§2Menu§r]§l服务器菜单",//菜单标题
    "Content": "§7====================§r§l主菜单§r§7====================",//文本内容
    "Buttons": [
        {
            "Content": "获取菜单",//按钮显示文本
            "Image": "textures/items/clock_item",//图骗URL(或资源包路径)
            "onClick": {
                "Type": "code",//执行模式(cmd, console-cmd, form, code, script)
/*
*cmd -- 指令
*console-cmd -- 也是指令,但会在后台执行,@s选择器以及${player}变量可以表示按下按钮的玩家
*form -- 打开另一个表单,可用于菜单间导航
*code -- JavaScript代码,运行于LXL环境
*script -- JavaScript脚本,同上,但是这里填脚本文件路径
*/
                "Execute": "Player.giveItem(mc.newItem(\"minecraft:clock\",1));"//执行主体
            }
        },
        {
            "Content": "商城",
            "Image": "textures/items/villagebell",
            "onClick": {
                "Type": "form",
                "Execute": "Pages/ShoppingMall.json"
            }
        },
        {
            "Content": "领地系统",
            "Image": "textures/ui/rating_screen",
            "onClick": {
                "Type": "cmd",
                "Execute": "/land"
            }
        },
        {
            "Content": "传送系统",
            "Image": "textures/items/map_locked",
            "onClick": {
                "Type": "form",
                "Execute": "Pages/Teleport.json"
            }
        },
        {
            "Content": "个人系统",
            "Image": "textures/ui/FriendsIcon",
            "onClick": {
                "Type": "form",
                "Execute": "Pages/Me.json"
            }
        },
        {
            "NeedOP": true,
            "Content": "OP菜单",
            "Image": "textures/ui/anvil_icon",
            "onClick": {
                "Type": "form",
                "Execute": "Pages/operator.json"
            }
        }
    ]
}
脚本配置:./plugins/FantasyMenu/Config/Form/
JavaScript:
"use strict";
exports.__esModule = true;
exports.main = void 0;
function main(player, parent) {
    let form = mc.newCustomForm();
    form.setTitle("[§2Home§r]§l设置Home");
    form = form.addLabel("§7====================§r§l填写信息§r§7====================");
    form = form.addInput("名称(不允许空格)", "填入Home名称(string)", "§ehome_1");
    player.sendForm(form, (pl, input) => {
        if (input != undefined) {
            let home = input[1];
            addHome(pl, home);
        }
    });
}
exports.main = main;

function addHome(pl, home) {
    if (home != undefined && home!="") {
        pl.runcmd("/home add " + home.replace(/^\s*/, ""));
    } else {
        pl.tell("名称不能为空!");
    }
}

Q:不是有辣么多菜单插件吗,为啥还要发这个插件?
A:以往的菜单插件都是只能运行指令或者打开菜单,不支持更复杂的功能。Fantasy Menu支持基于lxl.eval()接口的代码执行功能,还支持基于lxl 5.3.0新增的“BaseLib基础库CJS系统支持”的脚本执行功能。

Q:我是小白,那些花里胡哨的功能我也不会用啊
A:Fantasy Menu开创了方便广大腐竹的游戏内在线菜单编辑器,输入/menubuilder即可使用,你甚至无需会写JSON。

Q:我要怎么使用你说的那些花哨的功能呢
A:对于code模式的按钮,直接在Execute写js代码就好了,代码中的“${xuid}”会自动换成点击按钮的玩家的xuid,也可以使用变量Player直接访问玩家对象;对于script模式的按钮,需要先编写一个导出一个叫“main”的函数的js文件,main的函数原型为:main(player, parent, args?:any),parent为按钮所在的菜单的表单对象。详细用法请参考附带的示例。
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PeterXiong720
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Latest updates

  1. 1.1.7

    修复bug
  2. 优化code执行

    code模式,加入变量Player,可以直接访问到按下按钮的玩家的玩家对象
  3. 支持非OP执行作弊指令力!

    新增了普通玩家执行作弊指令的功能

Latest reviews

非常好的菜单!就是不知道返回上一级的图标可不可以改
下载这个的时候是zip压缩包,解压的时候提示失败,该咋办
好啊好啊,就是不知道前置插件
菜单很棒,就是在1.18.10上无法使用,会造成刚刚开服就假死的情况,希望尽快更新
PeterXiong720
PeterXiong720
啊,这个开服就假死不可能是脚本插件的问题的啊,除非出现死循环,一般兼容性问题或者崩服都是C++插件的bug,或者是涉及NBT操作的插件的bug
请问我可以整合到整合包吗?
PeterXiong720
PeterXiong720
可以啊
好!!!
我真的找不到怎么加图片
PeterXiong720
PeterXiong720
image那里啊,路径写URL或者资源包路径
有一个很离谱的bug,钟表点击地面一下,里面就会弹出按钮文字,点击一下按钮之后聊天框就会出现"[Server]114514",这个我刚开始还以为是MCSM被黑了,但是问了群友,他说是这个钟表导致的
PeterXiong720
PeterXiong720
这个是LLHepler的定式指令啊,去LL群反馈啊
作者大大,菜单只能长按打开啊,无法点击地面打开,对创造模式不是很友好
PeterXiong720
PeterXiong720
感谢反馈,这个问题之前1.1.4已经在尝试解决了,如果有问题等我出院会弄的。1.1.4版本如果没有出错的话,检测到手机登录的话应该是可以点击地面打开菜单的,不行的话你去事件监听那里改一下,或者等我回去修复。