CyuItems | 物品库/物品组系统 | 物品保存/发放/礼包系统/进服发放 | 支持Folia[1.13-26.x]

原创 娱乐 CyuItems | 物品库/物品组系统 | 物品保存/发放/礼包系统/进服发放 | 支持Folia[1.13-26.x] 1.0.3

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版权类型
原创
插件中文名称
物品库系统
插件英文名称
CyuItems
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
  9. 1.15
  10. 1.14
  11. 1.13
CyuItems | 物品库系统 | 保存 / 发放 / 礼包 / 进服奖励

一个用于服务器物品统一管理的插件

CyuItems 用来解决服务器物品来源混乱的问题
所有物品先进入物品库,再通过 ID 统一发放与管理

支持物品组、礼包系统、进服奖励和菜单化操作

适用于长期运营的生存服、RPG服、活动服


核心功能

● 物品保存与统一发放
● 手持物品一键保存
● 自动 ID 生成与管理
● 物品组系统(任务/兑换/活动分类)
● 礼包系统(固定 / 随机 / 权重)
● 进服礼包系统
● 头颅纹理支持(URL / Base64 / 玩家头)
● GUI 菜单管理
● 操作日志记录
● 数据备份与 doctor 检查
● PlaceholderAPI 支持
● 提供 API 供其他插件调用
● 支持 Folia


为什么写这个插件

很多服务器在运行一段时间后都会出现一个问题

物品来源越来越混乱

活动物品、签到物品、商城物品、管理员发放物品
最终会变成多个版本并存,难以统一管理

CyuItems 的目标就是把这些物品收拢到一个“物品库体系”里

所有物品统一保存
统一 ID 管理
统一发放入口

避免后期物品不可控的问题


物品保存

支持将手持物品直接保存为物品库内容

包括:

● 名称与 Lore
● NBT 数据
● 插件物品属性
● 模型数据与特殊标记

支持手动 ID 与自动 ID 生成

同 ID 冲突时可进行覆盖控制


物品组系统

物品可归类到不同物品组

常见用途:

任务物品组
活动物品组
兑换材料组

支持:

● 数量统计
● 批量扣除
● 条件判断

适合任务系统与经济系统联动


礼包系统

支持物品包(礼包)系统

可配置:

● 固定奖励
● 随机奖励
● 权重机制
● 每日 / 每周限制
● 一次性礼包

适用于新手礼包、活动礼包、签到礼包等场景


进服奖励

支持玩家首次进入服务器自动发放奖励

可配置:

● 直接发物品
● 发礼包道具
● 延迟发放

适合新手引导与开服活动


头颅支持

支持多种头颅来源:

● Base64 头颅
● URL 纹理
● 玩家头颅

适用于菜单、礼包展示与装饰系统

命令

/cyuitems save 保存物品
/cyuitems saveauto 自动保存物品
/cyuitems get 获取物品
/cyuitems give 发放物品
/cyuitems group 物品组管理
/cyuitems package 礼包系统
/cyuitems menu 菜单
/cyuitems reload 重载配置


插件信息

作者:HansOffice
插件名:CyuItems
支持版本:1.13 - 1.21.x
支持核心:Spigot / Paper / Purpur / Folia
存储方式:YAML
可选依赖:PlaceholderAPI
交流群:331910315


获取方式

CyuItems 售价 10 CNY

可在交流群进行购买
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