- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 物品库系统
- 插件英文名称
- CyuItems
- 原帖地址
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- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- PufferFish
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 最新版本
- 26.x
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
CyuItems | 物品库系统 | 保存 / 发放 / 礼包 / 进服奖励
一个用于服务器物品统一管理的插件
CyuItems 用来解决服务器物品来源混乱的问题
所有物品先进入物品库,再通过 ID 统一发放与管理
支持物品组、礼包系统、进服奖励和菜单化操作
适用于长期运营的生存服、RPG服、活动服
核心功能
● 物品保存与统一发放
● 手持物品一键保存
● 自动 ID 生成与管理
● 物品组系统(任务/兑换/活动分类)
● 礼包系统(固定 / 随机 / 权重)
● 进服礼包系统
● 头颅纹理支持(URL / Base64 / 玩家头)
● GUI 菜单管理
● 操作日志记录
● 数据备份与 doctor 检查
● PlaceholderAPI 支持
● 提供 API 供其他插件调用
● 支持 Folia
为什么写这个插件
很多服务器在运行一段时间后都会出现一个问题
物品来源越来越混乱
活动物品、签到物品、商城物品、管理员发放物品
最终会变成多个版本并存,难以统一管理
CyuItems 的目标就是把这些物品收拢到一个“物品库体系”里
所有物品统一保存
统一 ID 管理
统一发放入口
避免后期物品不可控的问题
物品保存
支持将手持物品直接保存为物品库内容
包括:
● 名称与 Lore
● NBT 数据
● 插件物品属性
● 模型数据与特殊标记
支持手动 ID 与自动 ID 生成
同 ID 冲突时可进行覆盖控制
物品组系统
物品可归类到不同物品组
常见用途:
任务物品组
活动物品组
兑换材料组
支持:
● 数量统计
● 批量扣除
● 条件判断
适合任务系统与经济系统联动
礼包系统
支持物品包(礼包)系统
可配置:
● 固定奖励
● 随机奖励
● 权重机制
● 每日 / 每周限制
● 一次性礼包
适用于新手礼包、活动礼包、签到礼包等场景
进服奖励
支持玩家首次进入服务器自动发放奖励
可配置:
● 直接发物品
● 发礼包道具
● 延迟发放
适合新手引导与开服活动
头颅支持
支持多种头颅来源:
● Base64 头颅
● URL 纹理
● 玩家头颅
适用于菜单、礼包展示与装饰系统
命令
/cyuitems save 保存物品
/cyuitems saveauto 自动保存物品
/cyuitems get 获取物品
/cyuitems give 发放物品
/cyuitems group 物品组管理
/cyuitems package 礼包系统
/cyuitems menu 菜单
/cyuitems reload 重载配置
插件信息
作者:HansOffice
插件名:CyuItems
支持版本:1.13 - 1.21.x
支持核心:Spigot / Paper / Purpur / Folia
存储方式:YAML
可选依赖:PlaceholderAPI
交流群:331910315
获取方式
CyuItems 售价 10 CNY
可在交流群进行购买
反馈问题可联系作者
一个用于服务器物品统一管理的插件
CyuItems 用来解决服务器物品来源混乱的问题
所有物品先进入物品库,再通过 ID 统一发放与管理
支持物品组、礼包系统、进服奖励和菜单化操作
适用于长期运营的生存服、RPG服、活动服
核心功能
● 物品保存与统一发放
● 手持物品一键保存
● 自动 ID 生成与管理
● 物品组系统(任务/兑换/活动分类)
● 礼包系统(固定 / 随机 / 权重)
● 进服礼包系统
● 头颅纹理支持(URL / Base64 / 玩家头)
● GUI 菜单管理
● 操作日志记录
● 数据备份与 doctor 检查
● PlaceholderAPI 支持
● 提供 API 供其他插件调用
● 支持 Folia
为什么写这个插件
很多服务器在运行一段时间后都会出现一个问题
物品来源越来越混乱
活动物品、签到物品、商城物品、管理员发放物品
最终会变成多个版本并存,难以统一管理
CyuItems 的目标就是把这些物品收拢到一个“物品库体系”里
所有物品统一保存
统一 ID 管理
统一发放入口
避免后期物品不可控的问题
物品保存
支持将手持物品直接保存为物品库内容
包括:
● 名称与 Lore
● NBT 数据
● 插件物品属性
● 模型数据与特殊标记
支持手动 ID 与自动 ID 生成
同 ID 冲突时可进行覆盖控制
物品组系统
物品可归类到不同物品组
常见用途:
任务物品组
活动物品组
兑换材料组
支持:
● 数量统计
● 批量扣除
● 条件判断
适合任务系统与经济系统联动
礼包系统
支持物品包(礼包)系统
可配置:
● 固定奖励
● 随机奖励
● 权重机制
● 每日 / 每周限制
● 一次性礼包
适用于新手礼包、活动礼包、签到礼包等场景
进服奖励
支持玩家首次进入服务器自动发放奖励
可配置:
● 直接发物品
● 发礼包道具
● 延迟发放
适合新手引导与开服活动
头颅支持
支持多种头颅来源:
● Base64 头颅
● URL 纹理
● 玩家头颅
适用于菜单、礼包展示与装饰系统
命令
/cyuitems save 保存物品
/cyuitems saveauto 自动保存物品
/cyuitems get 获取物品
/cyuitems give 发放物品
/cyuitems group 物品组管理
/cyuitems package 礼包系统
/cyuitems menu 菜单
/cyuitems reload 重载配置
插件信息
作者:HansOffice
插件名:CyuItems
支持版本:1.13 - 1.21.x
支持核心:Spigot / Paper / Purpur / Folia
存储方式:YAML
可选依赖:PlaceholderAPI
交流群:331910315
获取方式
CyuItems 售价 10 CNY
可在交流群进行购买
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