CyuFlux | 沉浸式群系粒子 | 动态粒子流体特效 | 群系音效 | 支持Folia [1.21.x]

原创 娱乐 CyuFlux | 沉浸式群系粒子 | 动态粒子流体特效 | 群系音效 | 支持Folia [1.21.x] 1.0.4

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版权类型
原创
插件中文名称
环境粒子
插件英文名称
cyuflux
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
多语言
前置组件
ProtocolLib
适配版本(Java)
  1. 1.21
CyuFlux — 让你的世界“活”过来

很多服主在做环境美化时,最头疼的就是加了插件后满屏粒子乱飞,不仅看起来廉价,还容易把玩家卡掉线
CyuFlux 的出发点不一样,它是一套带物理逻辑的视觉引擎。它的目标是让环境特效像自然生长在群系里一样,而不是生硬地贴在玩家脸上


为什么要搞这么一套复杂的视觉系统?​

很多环境插件其实就是简单的坐标叠加,而 CyuFlux 引入了几个比较硬核的设计:

  • 真正的物理感:粒子轨迹不再是死板的。通过内置的流体力学模拟,你可以看到特定随风漂移,甚至支持物理沉降和浮力效果

  • 网络带宽的“安全垫”:这是目前同类插件里很少见的黑科技——它会实时监控每名玩家的 Ping 值。如果玩家网速不好,插件会自动削减该玩家看到的特效流量,优先保住连接,不让特效变成负担

  • 空间坐标锚定:采用了世界锚点采样技术,特效是固定在场景坐标里的。不管玩家飞得有多快,都不会看到特效像纸片一样粘在屏幕上,空间感和景深非常真实

  • 多线程原生优化:如果你在用 Folia,CyuFlux 会自动接管区域调度器。所有的坐标计算都在区域线程内独立运行,主线程 TPS 几乎没有压力
  • 可高度自定义:群系效果均可在配置文件重新调整,可以根据你的审美风格将整个预设进行更改,以达到你想要的效果

核心功能​

  • 1.21 Display 实体极光:专门利用了高版本的 TextDisplay 渲染体系,极光的位移逻辑直接交给玩家显卡去处理。视觉上能达到 144Hz 级别的流畅度,完全没有那种发包延迟导致的抽搐感

  • 全自动声景覆盖:不仅仅是看,现在所有原版生物群系都配好了轻量的环境音。最人性化的一点是,玩家可以用 /flux sound 单独把声音关了,而不影响看风景,视听体验完全解耦

  • 可视化 GUI 调优台:不用再去反复改 YML 然后重载了。在游戏里开个 UI 就能直接拉动半径、高度、流速这些参数,颜色也能实时预览,改完一键保存全服同步

  • 低频罕见事件:你可以配置一些“惊喜”,比如某天夜晚突然出现的流星,或者沼泽里偶尔浮现的幽光。这种随机性最能给玩家带来探索的成就感

插件信息与获取​

  • 作者:HansOffice
  • 支持版本:Paper / Folia 1.21.x(需要 Java 21)
  • 前置要求:ProtocolLib 硬前置
  • 交流群:331910315

获取方式:正式版定价 10 元,进群(331910315)可以获取1.0临时版本体验(后续更新需购买正式版)
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HansOffice.
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  1. 设计分离

    folia和paper版本分离
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    修复警告bug
  3. 修复folia报错bug

    如标题所说
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