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- 套装属性
- 插件英文名称
- CyuEquip
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- 支持的核心(服务端)
- Spigot
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- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
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CyuEquip | 自定义装备套装系统
一个自由度比较高的装备套装系统
可以给服务器里的武器、防具和各种物品建立自己的套装
穿够指定件数获得加成
凑齐指定装备触发组合
甚至可以让不同套装里的装备互相搭配
除了常见的药水效果
还可以直接增加生命、护甲、攻击、移动速度等原版属性
再配合战斗被动、粒子效果和生效条件做出自己的装备玩法
主要功能
● 自定义装备套装
● 单件装备独立效果
● 2件 / 4件 / 6件等件数加成
● 指定装备组合加成
● 跨套装自由组合
● 原版属性加成 / 减益
● 常驻药水效果
● 攻击 / 受击 / 残血 / 击杀被动
● 自定义触发概率与冷却
● 套装粒子效果
● 装备生效条件
● 多种装备槽位
● 玩家套装状态面板
● 自动生成套装 Lore
● 手持物品快速写入配置
● PlaceholderAPI
● 支持 Paper / Folia
套装不只看穿了几件
最常见的用法当然是:
2 件套
获得基础效果
4 件套
获得进一步强化
6 件套
激活完整套装能力
但也可以直接指定装备组合
例如:
头盔 + 胸甲
触发「重装防御」
长剑 + 指定副手
触发「双持组合」
甚至可以让两个不同套装里的装备组成新的组合效果
不需要所有装备都来自同一套装
不限制传统四件防具
除了头盔、胸甲、护腿、靴子
还可以让这些位置参与套装:
● 主手
● 副手
● 快捷栏 0 - 8
● 背包指定格 9 - 35
所以除了传统防具套装
武器、副手物品、饰品或者特殊道具
一样可以加入装备组合
服主可以自己决定什么位置算作套装的一部分
属性加成与减益
套装可以直接修改玩家原版属性
例如:
● 最大生命
● 护甲
● 护甲韧性
● 移动速度
● 攻击伤害
数值可以为正
也可以为负
所以装备不一定只有单纯的强化
例如:
高攻击,但降低最大生命
高防御,但降低移动速度
可以通过属性取舍做出不同装备流派
装备战斗被动
单件装备、件数加成和组合效果
都可以加入战斗触发能力
目前支持:
攻击触发
命中目标时触发
受击触发
受到攻击时触发
残血触发
生命低于指定比例时触发
击杀触发
击杀目标后触发
每个被动都可以设置自己的概率与冷却
可以拿来制作吸血、反击、残血保护、击杀强化等装备效果
生效条件
同一件装备还可以限制生效环境
例如:
● 白天 / 夜晚
● 潜行状态
● 玩家等级
● 是否处于水中
● 指定世界
● 指定权限
可以制作夜间装备、水下装备、等级装备或者特殊世界专属套装
套装粒子
达到指定件数后
可以给玩家显示对应的套装粒子
不同套装阶段可以拥有不同效果
普通阶段保持简单
完整套装再开启更明显的粒子表现
让玩家不用打开菜单
也能直接看出部分套装已经激活
制作套装更方便
已经做好的装备不需要重新手写一遍识别信息
管理员拿着物品使用:
/ce saveitem
即可提取当前物品信息并写入套装配置
适合已经有成品装备的服务器
直接拿现有物品建立套装
配置完成后
也可以让插件根据套装内容生成对应的装备 Lore
玩家状态面板
玩家可以通过:
/ce menu
查看自己当前的装备与套装状态
哪些部件已经装备
目前激活多少件
哪些套装效果已经生效
都可以直接查看
管理员也可以检查指定玩家
方便排查装备配置和套装判定
适合什么服务器
● 生存装备服
● RPG 服务器
● 副本服务器
● 职业服务器
● 装备养成服
● 想自己设计装备流派的服务器
既可以简单做一个 2 / 4 件套
也可以继续往上加入指定组合、战斗被动、生效条件和属性取舍
具体做到什么程度
由服主自己的装备设计决定
获取方式
免费获取
插件有问题、功能建议或者使用方面的问题
可以加入交流群反馈
交流群:331910315
一个自由度比较高的装备套装系统
可以给服务器里的武器、防具和各种物品建立自己的套装
穿够指定件数获得加成
凑齐指定装备触发组合
甚至可以让不同套装里的装备互相搭配
除了常见的药水效果
还可以直接增加生命、护甲、攻击、移动速度等原版属性
再配合战斗被动、粒子效果和生效条件做出自己的装备玩法
主要功能
● 自定义装备套装
● 单件装备独立效果
● 2件 / 4件 / 6件等件数加成
● 指定装备组合加成
● 跨套装自由组合
● 原版属性加成 / 减益
● 常驻药水效果
● 攻击 / 受击 / 残血 / 击杀被动
● 自定义触发概率与冷却
● 套装粒子效果
● 装备生效条件
● 多种装备槽位
● 玩家套装状态面板
● 自动生成套装 Lore
● 手持物品快速写入配置
● PlaceholderAPI
● 支持 Paper / Folia
套装不只看穿了几件
最常见的用法当然是:
2 件套
获得基础效果
4 件套
获得进一步强化
6 件套
激活完整套装能力
但也可以直接指定装备组合
例如:
头盔 + 胸甲
触发「重装防御」
长剑 + 指定副手
触发「双持组合」
甚至可以让两个不同套装里的装备组成新的组合效果
不需要所有装备都来自同一套装
不限制传统四件防具
除了头盔、胸甲、护腿、靴子
还可以让这些位置参与套装:
● 主手
● 副手
● 快捷栏 0 - 8
● 背包指定格 9 - 35
所以除了传统防具套装
武器、副手物品、饰品或者特殊道具
一样可以加入装备组合
服主可以自己决定什么位置算作套装的一部分
属性加成与减益
套装可以直接修改玩家原版属性
例如:
● 最大生命
● 护甲
● 护甲韧性
● 移动速度
● 攻击伤害
数值可以为正
也可以为负
所以装备不一定只有单纯的强化
例如:
高攻击,但降低最大生命
高防御,但降低移动速度
可以通过属性取舍做出不同装备流派
装备战斗被动
单件装备、件数加成和组合效果
都可以加入战斗触发能力
目前支持:
攻击触发
命中目标时触发
受击触发
受到攻击时触发
残血触发
生命低于指定比例时触发
击杀触发
击杀目标后触发
每个被动都可以设置自己的概率与冷却
可以拿来制作吸血、反击、残血保护、击杀强化等装备效果
生效条件
同一件装备还可以限制生效环境
例如:
● 白天 / 夜晚
● 潜行状态
● 玩家等级
● 是否处于水中
● 指定世界
● 指定权限
可以制作夜间装备、水下装备、等级装备或者特殊世界专属套装
套装粒子
达到指定件数后
可以给玩家显示对应的套装粒子
不同套装阶段可以拥有不同效果
普通阶段保持简单
完整套装再开启更明显的粒子表现
让玩家不用打开菜单
也能直接看出部分套装已经激活
制作套装更方便
已经做好的装备不需要重新手写一遍识别信息
管理员拿着物品使用:
/ce saveitem
即可提取当前物品信息并写入套装配置
适合已经有成品装备的服务器
直接拿现有物品建立套装
配置完成后
也可以让插件根据套装内容生成对应的装备 Lore
玩家状态面板
玩家可以通过:
/ce menu
查看自己当前的装备与套装状态
哪些部件已经装备
目前激活多少件
哪些套装效果已经生效
都可以直接查看
管理员也可以检查指定玩家
方便排查装备配置和套装判定
适合什么服务器
● 生存装备服
● RPG 服务器
● 副本服务器
● 职业服务器
● 装备养成服
● 想自己设计装备流派的服务器
既可以简单做一个 2 / 4 件套
也可以继续往上加入指定组合、战斗被动、生效条件和属性取舍
具体做到什么程度
由服主自己的装备设计决定
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