CyuEquip | 自定义装备套装系统 | 件数/组合加成 | 属性/药水效果 | 支持Folia [1.16-26.x]

原创 娱乐 CyuEquip | 自定义装备套装系统 | 件数/组合加成 | 属性/药水效果 | 支持Folia [1.16-26.x] 1.0.5

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版权类型
原创
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套装属性
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CyuEquip
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
CyuEquip | 自定义装备套装系统

一个自由度比较高的装备套装系统

可以给服务器里的武器、防具和各种物品建立自己的套装

穿够指定件数获得加成
凑齐指定装备触发组合
甚至可以让不同套装里的装备互相搭配

除了常见的药水效果
还可以直接增加生命、护甲、攻击、移动速度等原版属性
再配合战斗被动、粒子效果和生效条件做出自己的装备玩法



主要功能

● 自定义装备套装
● 单件装备独立效果
● 2件 / 4件 / 6件等件数加成
● 指定装备组合加成
● 跨套装自由组合
● 原版属性加成 / 减益
● 常驻药水效果
● 攻击 / 受击 / 残血 / 击杀被动
● 自定义触发概率与冷却
● 套装粒子效果
● 装备生效条件
● 多种装备槽位
● 玩家套装状态面板
● 自动生成套装 Lore
● 手持物品快速写入配置
● PlaceholderAPI
● 支持 Paper / Folia



套装不只看穿了几件

最常见的用法当然是:

2 件套
获得基础效果

4 件套
获得进一步强化

6 件套
激活完整套装能力

但也可以直接指定装备组合

例如:

头盔 + 胸甲
触发「重装防御」

长剑 + 指定副手
触发「双持组合」

甚至可以让两个不同套装里的装备组成新的组合效果

不需要所有装备都来自同一套装



不限制传统四件防具

除了头盔、胸甲、护腿、靴子

还可以让这些位置参与套装:

● 主手
● 副手
● 快捷栏 0 - 8
● 背包指定格 9 - 35

所以除了传统防具套装

武器、副手物品、饰品或者特殊道具
一样可以加入装备组合

服主可以自己决定什么位置算作套装的一部分



属性加成与减益

套装可以直接修改玩家原版属性

例如:

● 最大生命
● 护甲
● 护甲韧性
● 移动速度
● 攻击伤害

数值可以为正
也可以为负

所以装备不一定只有单纯的强化

例如:

高攻击,但降低最大生命

高防御,但降低移动速度

可以通过属性取舍做出不同装备流派



装备战斗被动

单件装备、件数加成和组合效果
都可以加入战斗触发能力

目前支持:

攻击触发
命中目标时触发

受击触发
受到攻击时触发

残血触发
生命低于指定比例时触发

击杀触发
击杀目标后触发

每个被动都可以设置自己的概率与冷却

可以拿来制作吸血、反击、残血保护、击杀强化等装备效果



生效条件

同一件装备还可以限制生效环境

例如:

● 白天 / 夜晚
● 潜行状态
● 玩家等级
● 是否处于水中
● 指定世界
● 指定权限

可以制作夜间装备、水下装备、等级装备或者特殊世界专属套装



套装粒子

达到指定件数后
可以给玩家显示对应的套装粒子

不同套装阶段可以拥有不同效果

普通阶段保持简单
完整套装再开启更明显的粒子表现

让玩家不用打开菜单
也能直接看出部分套装已经激活



制作套装更方便

已经做好的装备不需要重新手写一遍识别信息

管理员拿着物品使用:

/ce saveitem

即可提取当前物品信息并写入套装配置

适合已经有成品装备的服务器
直接拿现有物品建立套装

配置完成后
也可以让插件根据套装内容生成对应的装备 Lore



玩家状态面板

玩家可以通过:

/ce menu

查看自己当前的装备与套装状态

哪些部件已经装备
目前激活多少件
哪些套装效果已经生效

都可以直接查看

管理员也可以检查指定玩家
方便排查装备配置和套装判定



适合什么服务器

● 生存装备服
● RPG 服务器
● 副本服务器
● 职业服务器
● 装备养成服
● 想自己设计装备流派的服务器

既可以简单做一个 2 / 4 件套

也可以继续往上加入指定组合、战斗被动、生效条件和属性取舍

具体做到什么程度
由服主自己的装备设计决定



获取方式

免费获取

插件有问题、功能建议或者使用方面的问题
可以加入交流群反馈

交流群:331910315
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HansOffice.
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