- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 玩家仓库
- 插件英文名称
- CyuChest
- 原帖地址
- nexu.cyucloud.cn
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- PufferFish
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 多语言
- 前置组件
- 可选前置:PlaceholderAPI, Vault, LuckPerms
- 适配版本(Java)
- 最新版本
- 26.x
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
CyuChest | 玩家多仓库系统 | 购买解锁/共享仓库/叠放仓库 | 自动收纳/跨服存储 | 支持Folia [1.16-26.x]
完整的玩家个人云仓库系统
支持普通仓库与大额叠放仓、金币/点券/物品购买、共享仓库、自动收纳、死亡寄存与仓库搜索
同时提供容量升级、兑换券、实体仓库入口、审计快照以及 MySQL + Redis 跨服仓储
主要功能
● 多类型个人仓库
● 普通格子仓库
● 大额叠放仓库
● 免费 / 权限解锁
● Vault 金币购买
● PlayerPoints 点券购买
● 指定物品购买
● 按编号阶梯定价
● 仓库逐行扩容
● 只读 / 可编辑共享
● 自动收纳
● 分类自动入仓
● 死亡物品寄存
● 玩家仓库搜索
● 中文物品别名搜索
● 仓库只读预览
● 一键整理
● 随身垃圾桶
● 仓库兑换券
● 告示牌 + 容器实体入口
● 自定义物品规则
● 审计 / 快照 / 回滚
● SQLite / MySQL
● Redis 跨服打开锁
● 开发 API
● PlaceholderAPI
● 支持 Folia
普通仓库与大额叠放仓
CyuChest 支持普通格子仓库
也支持专门保存大量材料的叠放仓库
普通仓适合:
装备
武器
工具
特殊物品
叠放仓则可以把同一种材料集中保存
例如:
圆石 × 32584
铁锭 × 12860
原木 × 7642
并且叠放仓同样支持特殊物品
MythicMobs、ItemsAdder 等物品取出后依旧保持原来的物品数据
仓库本身也可以继续升级
玩家不一定要直接购买一个完整的 6 行仓库
可以先从较小容量开始
再通过仓库底栏进行逐行扩容
例如:
3 行 → 4 行
4 行 → 5 行
5 行 → 6 行
每一层都可以配置不同价格
支持金币、点券或指定物品
因此既可以卖“更多仓库”
也可以卖“现有仓库的容量升级”
购买价格可以随着仓库编号增长
不同编号不需要使用完全相同的价格
例如:
1 - 3 号仓库
1000 金币
4 - 10 号
5000 金币或者点券
11 号
使用特殊材料
12 号以后
同时需要金币与点券
很适合让仓库扩容成为服务器长期经济消耗
而不是所有仓库从头到尾一个价格
仓库可以共享给其他玩家
CyuChest 的共享不是复制一份仓库
仓库始终属于原主人
其他玩家只是获得访问权限
支持:
只读共享
可以查看仓库内容
但不能存入、取出、拖动物品或整理
可编辑共享
允许其他玩家和主人一起维护仓库
适合:
团队公共物资
情侣仓库
公会资源
合作生存
同一个仓库不会被多人同时编辑
已有玩家打开时
其他玩家再次尝试打开会被阻止
避免同时写入造成数据冲突
捡到物品可以直接自动入仓
开启自动收纳以后
玩家捡起物品时
插件会直接尝试把物品存进已经解锁的仓库
不需要:
捡起来
打开背包
再手动搬进仓库
还可以给不同仓库类型设置分类路由
例如:
圆石
泥土
原木
优先进入材料叠放仓
其他物品继续进入普通仓库
仓库满了以后
剩余物品正常掉在地上
不会因为自动收纳把物品直接吞掉
死亡掉落也可以自动寄存
玩家死亡时
原本准备掉落的物品可以优先尝试存进自己的仓库
成功存入的部分直接保存在仓库
放不下或者不符合规则的物品
继续正常掉落在死亡地点
还可以限制:
哪些物品允许死亡寄存
哪些任务物品或特殊装备必须正常掉落
并不会强制把整个背包全部塞进去
仓库再多也可以直接搜索
玩家可以从菜单进入搜索
或者输入:
/cyuchest search 关键词
直接搜索自己的全部仓库
支持匹配:
物品显示名
原版材质名
外部物品插件 ID
中文别名
例如直接搜索:
钻石
末影珍珠
矿
木
插件会告诉玩家物品在哪种仓库
第几个仓库
以及对应数量
搜索在后台异步执行
不会为了扫描仓库阻塞服务器主线程
兑换券可以直接发仓库
管理员可以发放实体仓库兑换券
玩家右键以后
自动解锁对应类型的下一个可用仓库
因此可以把仓库直接做成:
活动奖励
礼包物品
商城兑换券
Boss 掉落
任务奖励
还支持顺序解锁券
已经拥有的仓库会自动跳过
继续解锁下一个没有获得的仓库
箱子和木桶也能成为仓库入口
除了命令和菜单
还可以在世界中建立实体入口
使用:
告示牌
即可做成真正存在于地图里的仓库终端
玩家右键对应入口
直接进入自己的 CyuChest 仓库
入口还可以开启保护
只有创建者或者管理员能够拆除
适合:
主城仓库区
玩家住宅
银行建筑
公会仓库大厅
让云仓库不一定只是一个命令界面
单服和群组服都可以使用
普通单服直接使用:
SQLite
即可运行
群组服可以切换为:
MySQL
多个子服连接同一个 MySQL
即可访问同一批仓库物品数据
Redis 只负责记录:
当前是哪台服务器的玩家正在打开这个仓库
防止玩家在两个子服同时打开同一个仓库造成覆盖
因此同一套 CyuChest
既可以跑普通生存单服
也可以继续扩展到群组服环境
数据安全与管理
玩家仓库属于重要资产
CyuChest 提供:
仓库打开锁
版本保存
操作审计
配置检查
数据体检
数据修复
仓库导出 / 导入
历史快照
快照回滚
管理员也可以查看玩家仓库
或者以只读 / 编辑模式直接打开
出现误操作和数据异常时
不需要只能靠数据库手动抢救
开放开发 API
其他插件如果需要读取或操作 CyuChest
可以直接使用提供的 API
包括:
仓库实例
仓库类型
物品规则检查
仓库事务操作
其他 Cyu 系插件也可以继续围绕同一套仓储系统进行扩展
不需要直接读写数据库
可以做出的玩法
● 玩家个人云仓库
● VIP 多仓库
● 金币 / 点券扩容
● 仓库逐级容量升级
● 团队共享物资仓
● 自动材料收纳
● 死亡物品保险仓
● 仓库兑换券奖励
● 主城实体仓库终端
● 群组服跨服云仓储
完整的玩家个人云仓库系统
支持普通仓库与大额叠放仓、金币/点券/物品购买、共享仓库、自动收纳、死亡寄存与仓库搜索
同时提供容量升级、兑换券、实体仓库入口、审计快照以及 MySQL + Redis 跨服仓储
主要功能
● 多类型个人仓库
● 普通格子仓库
● 大额叠放仓库
● 免费 / 权限解锁
● Vault 金币购买
● PlayerPoints 点券购买
● 指定物品购买
● 按编号阶梯定价
● 仓库逐行扩容
● 只读 / 可编辑共享
● 自动收纳
● 分类自动入仓
● 死亡物品寄存
● 玩家仓库搜索
● 中文物品别名搜索
● 仓库只读预览
● 一键整理
● 随身垃圾桶
● 仓库兑换券
● 告示牌 + 容器实体入口
● 自定义物品规则
● 审计 / 快照 / 回滚
● SQLite / MySQL
● Redis 跨服打开锁
● 开发 API
● PlaceholderAPI
● 支持 Folia
普通仓库与大额叠放仓
CyuChest 支持普通格子仓库
也支持专门保存大量材料的叠放仓库
普通仓适合:
装备
武器
工具
特殊物品
叠放仓则可以把同一种材料集中保存
例如:
圆石 × 32584
铁锭 × 12860
原木 × 7642
并且叠放仓同样支持特殊物品
MythicMobs、ItemsAdder 等物品取出后依旧保持原来的物品数据
仓库本身也可以继续升级
玩家不一定要直接购买一个完整的 6 行仓库
可以先从较小容量开始
再通过仓库底栏进行逐行扩容
例如:
3 行 → 4 行
4 行 → 5 行
5 行 → 6 行
每一层都可以配置不同价格
支持金币、点券或指定物品
因此既可以卖“更多仓库”
也可以卖“现有仓库的容量升级”
购买价格可以随着仓库编号增长
不同编号不需要使用完全相同的价格
例如:
1 - 3 号仓库
1000 金币
4 - 10 号
5000 金币或者点券
11 号
使用特殊材料
12 号以后
同时需要金币与点券
很适合让仓库扩容成为服务器长期经济消耗
而不是所有仓库从头到尾一个价格
仓库可以共享给其他玩家
CyuChest 的共享不是复制一份仓库
仓库始终属于原主人
其他玩家只是获得访问权限
支持:
只读共享
可以查看仓库内容
但不能存入、取出、拖动物品或整理
可编辑共享
允许其他玩家和主人一起维护仓库
适合:
团队公共物资
情侣仓库
公会资源
合作生存
同一个仓库不会被多人同时编辑
已有玩家打开时
其他玩家再次尝试打开会被阻止
避免同时写入造成数据冲突
捡到物品可以直接自动入仓
开启自动收纳以后
玩家捡起物品时
插件会直接尝试把物品存进已经解锁的仓库
不需要:
捡起来
打开背包
再手动搬进仓库
还可以给不同仓库类型设置分类路由
例如:
圆石
泥土
原木
优先进入材料叠放仓
其他物品继续进入普通仓库
仓库满了以后
剩余物品正常掉在地上
不会因为自动收纳把物品直接吞掉
死亡掉落也可以自动寄存
玩家死亡时
原本准备掉落的物品可以优先尝试存进自己的仓库
成功存入的部分直接保存在仓库
放不下或者不符合规则的物品
继续正常掉落在死亡地点
还可以限制:
哪些物品允许死亡寄存
哪些任务物品或特殊装备必须正常掉落
并不会强制把整个背包全部塞进去
仓库再多也可以直接搜索
玩家可以从菜单进入搜索
或者输入:
/cyuchest search 关键词
直接搜索自己的全部仓库
支持匹配:
物品显示名
原版材质名
外部物品插件 ID
中文别名
例如直接搜索:
钻石
末影珍珠
矿
木
插件会告诉玩家物品在哪种仓库
第几个仓库
以及对应数量
搜索在后台异步执行
不会为了扫描仓库阻塞服务器主线程
兑换券可以直接发仓库
管理员可以发放实体仓库兑换券
玩家右键以后
自动解锁对应类型的下一个可用仓库
因此可以把仓库直接做成:
活动奖励
礼包物品
商城兑换券
Boss 掉落
任务奖励
还支持顺序解锁券
已经拥有的仓库会自动跳过
继续解锁下一个没有获得的仓库
箱子和木桶也能成为仓库入口
除了命令和菜单
还可以在世界中建立实体入口
使用:
告示牌
即可做成真正存在于地图里的仓库终端
玩家右键对应入口
直接进入自己的 CyuChest 仓库
入口还可以开启保护
只有创建者或者管理员能够拆除
适合:
主城仓库区
玩家住宅
银行建筑
公会仓库大厅
让云仓库不一定只是一个命令界面
单服和群组服都可以使用
普通单服直接使用:
SQLite
即可运行
群组服可以切换为:
MySQL
多个子服连接同一个 MySQL
即可访问同一批仓库物品数据
Redis 只负责记录:
当前是哪台服务器的玩家正在打开这个仓库
防止玩家在两个子服同时打开同一个仓库造成覆盖
因此同一套 CyuChest
既可以跑普通生存单服
也可以继续扩展到群组服环境
数据安全与管理
玩家仓库属于重要资产
CyuChest 提供:
仓库打开锁
版本保存
操作审计
配置检查
数据体检
数据修复
仓库导出 / 导入
历史快照
快照回滚
管理员也可以查看玩家仓库
或者以只读 / 编辑模式直接打开
出现误操作和数据异常时
不需要只能靠数据库手动抢救
开放开发 API
其他插件如果需要读取或操作 CyuChest
可以直接使用提供的 API
包括:
仓库实例
仓库类型
物品规则检查
仓库事务操作
其他 Cyu 系插件也可以继续围绕同一套仓储系统进行扩展
不需要直接读写数据库
可以做出的玩法
● 玩家个人云仓库
● VIP 多仓库
● 金币 / 点券扩容
● 仓库逐级容量升级
● 团队共享物资仓
● 自动材料收纳
● 死亡物品保险仓
● 仓库兑换券奖励
● 主城实体仓库终端
● 群组服跨服云仓储