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- 原创
- 插件中文名称
- 自定义考古
- 插件英文名称
- CyuArchaeology
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- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- PufferFish
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- PlaceholderAPI
- 适配版本(Java)
- 最新版本
- 26.x
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CyuArchaeology | 自定义考古系统
一个给服务器添加考古玩法的插件
可以配置考古点、刷子、奖励表和自然生成规则
玩家在遗迹、矿洞、沙漠、资源世界里发现考古点后,可以使用刷子慢慢发掘,并获得随机奖励
适合生存服、RPG 服、资源世界、赛季活动和遗迹探索玩法
当前插件为付费插件
售价 10 CNY
限时可在交流群内获取 1.0 版本 体验
主要功能
● 自定义考古点
● 自定义刷子工具
● 多阶段发掘流程
● 随机奖励表
● 奖励权重和稀有度
● 空结果权重
● 奖励预览和真实奖励分离
● 自然生成考古点
● 世界、群系、高度、材质限制
● 区域保护检测
● GUI 管理菜单
● 配置体检
● PlaceholderAPI 变量
● BetterStructures 联动
● 支持外部物品系统
● 支持 Folia
为什么写这个插件
原版考古玩法其实挺有意思
但是原版内容比较固定
能刷什么、在哪里刷、奖励是什么,都不太适合服务器长期运营
CyuArchaeology 做的就是把这套玩法拆开
考古点可以自己配
刷子可以自己配
奖励表可以自己配
自然生成也可以自己配
这样服主就能把考古玩法放进自己的服务器内容里
比如:
● 沙漠遗迹里刷出古代钱币
● 矿洞深处生成远古砂砾
● 资源世界随机生成可发掘方块
● 活动地图里埋藏节日奖励
● RPG 服里做遗物、碎片、材料收集
不需要把玩家全部塞进刷怪和挖矿里
也可以让探索本身变得更有东西可挖
核心玩法
玩家发现考古点后,使用对应刷子进行发掘
发掘过程会按阶段推进
可以播放音效、粒子和提示
发掘完成后,插件会根据奖励表抽取结果
可能获得普通材料
也可能获得稀有奖励
也可以什么都没有,像原版一样刷空
奖励会在第一次开始发掘时固定
取消后继续发掘,不会重新抽奖
这样可以避免反复取消刷奖励的问题
考古点
每种考古点都是一个独立配置
可以设置:
● 显示名称
● 方块材质
● 完成后变成什么方块
● 允许使用哪些刷子
● 发掘阶段
● 阶段音效和粒子
● 引用哪个奖励表
● 是否自然生成
默认文档里有普通砂砾和沙漠遗物沙两套示例
可以直接照着改出自己的主题考古点
刷子工具
刷子也可以单独配置
可以设置工具材质、显示名、发掘速度、耐久消耗和合成配方
比如:
铜刷子
适合普通考古点,作为基础工具
铁刷子
速度更快,可以作为进阶工具、活动奖励或者 VIP 工具
一个刷子可以被多个考古点使用
每个考古点也可以单独限制可用工具
这样可以做出不同等级的发掘玩法
奖励表
奖励表控制玩家最终能刷出什么
支持:
● 奖励权重
● 空结果权重
● 稀有度
● 数量范围
● 预览物品
● 真实奖励物品
● 工具条件
● 概率条件
● 揭示动作
● 拾取动作
比如普通考古点可以出旧金币、陶片、经验瓶
高级遗迹可以出稀有材料、特殊道具、活动货币
稀有奖励还可以配音效、标题、广播或后台命令
奖励预览和真实奖励
插件支持把预览物品和真实奖励分开
也就是说,玩家发掘过程中看到的可以是一种展示物
最终实际获得的可以是另一种物品或命令奖励
这个功能适合做:
● 神秘奖励
● 活动货币
● 特殊道具
● RPG 材料
● 外部物品插件奖励
如果只是普通掉落,也可以让预览和真实奖励保持一致
自然生成
CyuArchaeology 可以在新区块加载时,按配置尝试生成考古点
可以限制:
● 世界
● 群系
● 高度
● 替换材质
● 每区块尝试次数
● 每区块最大数量
● 附近方块条件
● 光照条件
● 结构附近限制
旧区块也可以通过命令手动重新扫描
/cyuarch generate
这样资源世界、活动世界或者遗迹区域都可以慢慢补考古玩法
GUI 管理菜单
插件带有 GUI 菜单
可以在游戏里查看:
● 已加载的考古点
● 已加载的刷子
● 已加载的奖励表
● 方块详情
● 工具详情
● 奖励详情
● 插件运行状态
常用命令:
/cyuarch menu
右键菜单里的方块或工具可以获取一个
Shift 点击可以获取一组
比较适合测试和管理时使用
配置体检
每次新增考古点、刷子或奖励表后,建议执行:
/cyuarch validate
插件会检查材质、数量范围、奖励引用、工具引用、动作格式和基础配置
红色错误优先处理
黄色提醒一般是可优化项
这可以减少正式服上线后,因为配置写错导致玩法无法使用的问题
区域保护
插件支持区域保护检查
目前内置 WorldGuard 和 GriefPrevention 的反射检查
未安装对应插件时会自动跳过
可以控制保护区域里是否允许生成考古点
也可以给管理员绕过权限用于测试
这样不会随便在别人领地、保护区或者建筑区域里刷出考古内容
BetterStructures 联动
如果服务器安装了 BetterStructures,CyuArchaeology 可以和结构内容联动
可以在结构箱子里追加考古物品
也可以在结构附近补少量考古点
适合做遗迹探索玩法
比如玩家探索一个结构时,不只是开箱拿奖励
附近还可能藏着可以发掘的考古点
结构附近生成默认可以先关闭
建议先测试箱子联动,再慢慢开启附近考古点生成
外部物品支持
奖励可以使用原版物品
也可以通过外部物品系统发放特殊物品
支持方向包括:
ItemsAdder
Oraxen
Nexo
CraftEngine
如果物品库不可用,也可以配置回退材质
这样活动物品、资源包物品、RPG 道具都可以接进考古奖励里
PlaceholderAPI 变量
安装 PlaceholderAPI 后,可以显示插件运行状态
比如:
%cyuarchaeology_version% 插件版本
%cyuarchaeology_status% 运行状态
%cyuarchaeology_blocks% 已加载考古点数量
%cyuarchaeology_tools% 已加载工具数量
%cyuarchaeology_loot_tables% 已加载奖励表数量
%cyuarchaeology_generated% 已生成考古点数量
%cyuarchaeology_excavations% 发掘次数
%cyuarchaeology_rewards% 奖励次数
可以放到计分板、TAB、菜单或者其他支持 PAPI 的插件里
常用命令
/cyuarch help 查看帮助
/cyuarch about 查看运行信息
/cyuarch menu 打开管理菜单
/cyuarch kit 获取默认测试套装
/cyuarch demo 在面前生成演示考古点
/cyuarch reload 重载配置
/cyuarch validate 检查配置
/cyuarch list 列出内容
/cyuarch giveblock ID 给予考古点
/cyuarch givetool ID 给予刷子
/cyuarch inspect 查看面前方块记录
/cyuarch setblock ID 把面前方块设为考古点
/cyuarch erase 移除面前方块记录
/cyuarch generate 重新扫描当前区块
/cyuarch stats 查看统计
权限节点
cyuarchaeology.use
参与考古玩法,默认玩家拥有
cyuarchaeology.admin
管理权限,包含主要管理功能
cyuarchaeology.menu
打开管理菜单
cyuarchaeology.reload
重载配置
cyuarchaeology.validate
检查配置
cyuarchaeology.give
给予考古点和刷子
cyuarchaeology.inspect
查看面前方块记录
cyuarchaeology.setblock
设置考古点
cyuarchaeology.erase
移除考古点记录
cyuarchaeology.generate
重新扫描当前区块
cyuarchaeology.bypass.protection
绕过保护插件检查
适合什么服务器
● 生存服
● RPG 服
● 资源世界
● 遗迹探索服
● 赛季活动服
● 想增加探索奖励的服务器
● 使用 BetterStructures 做结构探索的服务器
如果你的服务器希望玩家在跑图、挖矿、探索结构时,有一些额外发现和小奖励
这个插件会比较适合
插件信息
作者:HansOffice
插件名:CyuArchaeology
支持核心:Spigot / Paper / Purpur / Folia
可选依赖:PlaceholderAPI / BetterStructures
区域保护:WorldGuard / GriefPrevention
外部物品:ItemsAdder / Oraxen / Nexo / CraftEngine
交流群:331910315
获取方式
CyuArchaeology 售价 10 CNY
限时可在交流群内获取 1.0 版本
购买正式版、获取测试版本、反馈问题或提出建议,都可以加入交流群联系我
交流群:331910315
一个给服务器添加考古玩法的插件
可以配置考古点、刷子、奖励表和自然生成规则
玩家在遗迹、矿洞、沙漠、资源世界里发现考古点后,可以使用刷子慢慢发掘,并获得随机奖励
适合生存服、RPG 服、资源世界、赛季活动和遗迹探索玩法
当前插件为付费插件
售价 10 CNY
限时可在交流群内获取 1.0 版本 体验
主要功能
● 自定义考古点
● 自定义刷子工具
● 多阶段发掘流程
● 随机奖励表
● 奖励权重和稀有度
● 空结果权重
● 奖励预览和真实奖励分离
● 自然生成考古点
● 世界、群系、高度、材质限制
● 区域保护检测
● GUI 管理菜单
● 配置体检
● PlaceholderAPI 变量
● BetterStructures 联动
● 支持外部物品系统
● 支持 Folia
为什么写这个插件
原版考古玩法其实挺有意思
但是原版内容比较固定
能刷什么、在哪里刷、奖励是什么,都不太适合服务器长期运营
CyuArchaeology 做的就是把这套玩法拆开
考古点可以自己配
刷子可以自己配
奖励表可以自己配
自然生成也可以自己配
这样服主就能把考古玩法放进自己的服务器内容里
比如:
● 沙漠遗迹里刷出古代钱币
● 矿洞深处生成远古砂砾
● 资源世界随机生成可发掘方块
● 活动地图里埋藏节日奖励
● RPG 服里做遗物、碎片、材料收集
不需要把玩家全部塞进刷怪和挖矿里
也可以让探索本身变得更有东西可挖
核心玩法
玩家发现考古点后,使用对应刷子进行发掘
发掘过程会按阶段推进
可以播放音效、粒子和提示
发掘完成后,插件会根据奖励表抽取结果
可能获得普通材料
也可能获得稀有奖励
也可以什么都没有,像原版一样刷空
奖励会在第一次开始发掘时固定
取消后继续发掘,不会重新抽奖
这样可以避免反复取消刷奖励的问题
考古点
每种考古点都是一个独立配置
可以设置:
● 显示名称
● 方块材质
● 完成后变成什么方块
● 允许使用哪些刷子
● 发掘阶段
● 阶段音效和粒子
● 引用哪个奖励表
● 是否自然生成
默认文档里有普通砂砾和沙漠遗物沙两套示例
可以直接照着改出自己的主题考古点
刷子工具
刷子也可以单独配置
可以设置工具材质、显示名、发掘速度、耐久消耗和合成配方
比如:
铜刷子
适合普通考古点,作为基础工具
铁刷子
速度更快,可以作为进阶工具、活动奖励或者 VIP 工具
一个刷子可以被多个考古点使用
每个考古点也可以单独限制可用工具
这样可以做出不同等级的发掘玩法
奖励表
奖励表控制玩家最终能刷出什么
支持:
● 奖励权重
● 空结果权重
● 稀有度
● 数量范围
● 预览物品
● 真实奖励物品
● 工具条件
● 概率条件
● 揭示动作
● 拾取动作
比如普通考古点可以出旧金币、陶片、经验瓶
高级遗迹可以出稀有材料、特殊道具、活动货币
稀有奖励还可以配音效、标题、广播或后台命令
奖励预览和真实奖励
插件支持把预览物品和真实奖励分开
也就是说,玩家发掘过程中看到的可以是一种展示物
最终实际获得的可以是另一种物品或命令奖励
这个功能适合做:
● 神秘奖励
● 活动货币
● 特殊道具
● RPG 材料
● 外部物品插件奖励
如果只是普通掉落,也可以让预览和真实奖励保持一致
自然生成
CyuArchaeology 可以在新区块加载时,按配置尝试生成考古点
可以限制:
● 世界
● 群系
● 高度
● 替换材质
● 每区块尝试次数
● 每区块最大数量
● 附近方块条件
● 光照条件
● 结构附近限制
旧区块也可以通过命令手动重新扫描
/cyuarch generate
这样资源世界、活动世界或者遗迹区域都可以慢慢补考古玩法
GUI 管理菜单
插件带有 GUI 菜单
可以在游戏里查看:
● 已加载的考古点
● 已加载的刷子
● 已加载的奖励表
● 方块详情
● 工具详情
● 奖励详情
● 插件运行状态
常用命令:
/cyuarch menu
右键菜单里的方块或工具可以获取一个
Shift 点击可以获取一组
比较适合测试和管理时使用
配置体检
每次新增考古点、刷子或奖励表后,建议执行:
/cyuarch validate
插件会检查材质、数量范围、奖励引用、工具引用、动作格式和基础配置
红色错误优先处理
黄色提醒一般是可优化项
这可以减少正式服上线后,因为配置写错导致玩法无法使用的问题
区域保护
插件支持区域保护检查
目前内置 WorldGuard 和 GriefPrevention 的反射检查
未安装对应插件时会自动跳过
可以控制保护区域里是否允许生成考古点
也可以给管理员绕过权限用于测试
这样不会随便在别人领地、保护区或者建筑区域里刷出考古内容
BetterStructures 联动
如果服务器安装了 BetterStructures,CyuArchaeology 可以和结构内容联动
可以在结构箱子里追加考古物品
也可以在结构附近补少量考古点
适合做遗迹探索玩法
比如玩家探索一个结构时,不只是开箱拿奖励
附近还可能藏着可以发掘的考古点
结构附近生成默认可以先关闭
建议先测试箱子联动,再慢慢开启附近考古点生成
外部物品支持
奖励可以使用原版物品
也可以通过外部物品系统发放特殊物品
支持方向包括:
ItemsAdder
Oraxen
Nexo
CraftEngine
如果物品库不可用,也可以配置回退材质
这样活动物品、资源包物品、RPG 道具都可以接进考古奖励里
PlaceholderAPI 变量
安装 PlaceholderAPI 后,可以显示插件运行状态
比如:
%cyuarchaeology_version% 插件版本
%cyuarchaeology_status% 运行状态
%cyuarchaeology_blocks% 已加载考古点数量
%cyuarchaeology_tools% 已加载工具数量
%cyuarchaeology_loot_tables% 已加载奖励表数量
%cyuarchaeology_generated% 已生成考古点数量
%cyuarchaeology_excavations% 发掘次数
%cyuarchaeology_rewards% 奖励次数
可以放到计分板、TAB、菜单或者其他支持 PAPI 的插件里
常用命令
/cyuarch help 查看帮助
/cyuarch about 查看运行信息
/cyuarch menu 打开管理菜单
/cyuarch kit 获取默认测试套装
/cyuarch demo 在面前生成演示考古点
/cyuarch reload 重载配置
/cyuarch validate 检查配置
/cyuarch list 列出内容
/cyuarch giveblock ID 给予考古点
/cyuarch givetool ID 给予刷子
/cyuarch inspect 查看面前方块记录
/cyuarch setblock ID 把面前方块设为考古点
/cyuarch erase 移除面前方块记录
/cyuarch generate 重新扫描当前区块
/cyuarch stats 查看统计
权限节点
cyuarchaeology.use
参与考古玩法,默认玩家拥有
cyuarchaeology.admin
管理权限,包含主要管理功能
cyuarchaeology.menu
打开管理菜单
cyuarchaeology.reload
重载配置
cyuarchaeology.validate
检查配置
cyuarchaeology.give
给予考古点和刷子
cyuarchaeology.inspect
查看面前方块记录
cyuarchaeology.setblock
设置考古点
cyuarchaeology.erase
移除考古点记录
cyuarchaeology.generate
重新扫描当前区块
cyuarchaeology.bypass.protection
绕过保护插件检查
适合什么服务器
● 生存服
● RPG 服
● 资源世界
● 遗迹探索服
● 赛季活动服
● 想增加探索奖励的服务器
● 使用 BetterStructures 做结构探索的服务器
如果你的服务器希望玩家在跑图、挖矿、探索结构时,有一些额外发现和小奖励
这个插件会比较适合
插件信息
作者:HansOffice
插件名:CyuArchaeology
支持核心:Spigot / Paper / Purpur / Folia
可选依赖:PlaceholderAPI / BetterStructures
区域保护:WorldGuard / GriefPrevention
外部物品:ItemsAdder / Oraxen / Nexo / CraftEngine
交流群:331910315
获取方式
CyuArchaeology 售价 10 CNY
限时可在交流群内获取 1.0 版本
购买正式版、获取测试版本、反馈问题或提出建议,都可以加入交流群联系我
交流群:331910315