- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 综合世界探索管理插件
- 插件英文名称
- CwWorldET
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- 可选前置:
Multiverse-Core[多世界管理] - https://dev.bukkit.org/projects/multiverse-core
PlaceholderAPI
GSit
HolographicDisplays / DecentHolograms
- 适配版本(Java)
- 1.21
功能概览
模块 说明
多世界传送点——每个世界可配置多个命名传送点,支持权重随机传送与防碰撞检测(半径可配置)。
世界限时探索——支持世界统一倒计时或玩家独立倒计时;BossBar 实时显示剩余时间,Title 在提醒点全屏广播。
背包限制——图形化配置(# 禁用、A 背包槽),装备不同背包可解锁额外格子;丢弃背包时对应物品掉落;支持屏障占位与死亡不掉落。
进入限制——可要求清空背包存储区(E背包)才允许进入,快捷栏可保留。
组队系统——GUI 创建/寻找队伍、邀请玩家、队长离线自动转移、无友伤。
组队传送——队长发起全队传送,队员投票同意,自动检查背包条件,拒绝或条件不符不进入冷却。
倒地救援——致命伤害进入重伤倒地状态,队友需长按右键救援,救援期间倒计时暂停;支持 GSit 爬行动作。
撤离系统——每个世界可设置多个撤离区域,进入后开始倒计时,成功后传送至安全点;支持临时撤离点随机激活。
全息名称——支持 HolographicDisplays / DecentHolograms,显示撤离点名称与动态状态(正常/撤离中/未激活)。
世界管理 GUI——图形界面编辑世界参数:启用状态、计时模式、时长、冷却、结束动作、背包限制、倒地、自动重置、禁用指令等。
指令禁用——每个世界可独立开关并配置禁止使用的指令列表,支持 GUI 实时增删。
自动重置——世界无玩家时自动重置倒计时,可全局开关及各世界独立开关,后台日志可配置。
传送冷却——离开世界后进入可配置的冷却时间,防止频繁传送(仅成功传送后触发)。
管理员传送——/cwet tpworld 允许管理员传送到任意世界出生点,不受传送点限制。
PlaceholderAPI——提供 10+ 个占位符,方便在计分板、TAB、聊天等位置显示插件信息。
指令列表
玩家指令
指令 说明
/cwet rtp <世界名> [传送点] 随机或指定传送到目标世界;队长使用则发起组队传送/cwet pt 打开组队 GUI 界面
/cwet help 查看帮助
指令 说明 管理员指令(权限 cwet.admin)
/cwet reload 重载所有配置文件/cwet create <世界名> 接管服务器中存在的世界
/cwet tpcreate <ID> <名称> 在当前世界创建传送点
/cwet tpremove <世界名> <ID|all> 删除指定传送点或全部
/cwet remove <世界名> 移除接管的世界(需确认)
/cwet edit 打开世界管理 GUI
/cwet givebackpack <类型> [玩家] 给予背包物品(小包/中包/大包/超大包)
/cwet extraction create <ID> <名称> 使用木斧圈选后创建撤离区域
/cwet worldreload <世界名|all> 重置世界倒计时(归零,不自动开始)
/cwet tpworld <世界名> 管理员传送到任意世界出生点
/cwet debug 开关调试模式
内部指令(由点击事件触发)
/cwet teamtp accept <队长> – 同意组队传送/cwet teamtp deny <队长> – 拒绝组队传送
/cwet team join <邀请者> – 同意队伍邀请
/cwet team deny <邀请者> – 拒绝队伍邀请
/cwet team acceptjoin <申请人> – 同意入队申请
/cwet team denyjoin <申请人> – 拒绝入队申请
/cwet confirm <世界名> – 确认移除世界
配置文件
所有世界配置独立存放于 plugins/CwWorldET/worlds/ 目录下,每个 .yml 文件代表一个世界。主配置 config.yml 控制全局选项。
主配置文件 config.yml
YAML:
language: lang/zh_CN.yml
extraction_hologram: true # 全局全息开关
auto-reset:
enabled: true # 全局自动重置开关
countdown: 180 # 无玩家后重置倒计时(秒)
log: false # 是否在控制台输出重置日志
debug: false # 调试模式
背包物品配置 items.yml
YAML:
backpacks:
small:
material: LEATHER_HORSE_ARMOR
model_data: 1001
ia_item_id: ""
display_name: "小背包"
unlock_pattern: []
medium:
# ...
世界配置文件示例 worlds/world_name.yml
YAML:
# =========================================================
# CwWorldET 世界配置文件模板
# 文件名必须是世界文件夹名(例如 world_nether.yml),
# 放置在 plugins/CwWorldET/worlds/ 目录下。
# =========================================================
# 是否启用本世界(true/false)。若为 false,插件将完全忽略此世界。
enabled: true
# ---------- 倒计时相关 ----------
timer:
# 倒计时模式:
# world - 世界统一倒计时(进入该世界的所有玩家共享同一个倒计时)
# player - 每个玩家独立倒计时
mode: world
# 总倒计时时长(单位:秒)
duration: 3600
# 提醒时间点列表(单位:秒)。
# 当剩余时间等于这些值时,会向世界内玩家发送 Title 广播。
reminders: [600, 300, 60]
# 倒计时结束后玩家将被传送到的世界(用于结束动作“传送”或“死亡”后的传送)
death-teleport-world: world
# 倒计时结束后的动作:
# death - 玩家死亡(并传送至 death-teleport-world 的出生点)
# teleport - 直接传送到 death-teleport-world 的出生点(不死亡)
# none - 什么也不做
end-action: death
# 倒计时结束后执行的控制台指令列表(可选)。
# 可以使用 %world% 作为当前世界名的占位符。
end-commands:
- "say 世界 %world% 的探索时间已结束!"
# ---------- 退出行为 ----------
quit:
# 在被限制的世界中退出服务器时,是否直接判定玩家死亡
death-on-quit: true
# 仅当计时模式为 player 时有效。
# 若为 true,玩家退出服务器会冻结其个人倒计时,下次上线继续剩余时间;
# 若为 false,则退出服务器直接取消个人倒计时。
freeze-player-timer-on-quit: true
# ---------- 背包格子限制 ----------
inventory:
# 是否启用背包格子限制
restricted: true
# 背包存储区行数(不包含最下方的快捷栏,通常为 3 或 4)
rows: 4
# 背包禁用图案。
# 每一行字符串对应存储区的一行(从上到下)。
# '#' 表示禁用格子
# 空格 表示可用格子
# 'A' 表示背包扩展槽(可以放置背包物品,且该槽始终可用)
# 注意:图案的行数应与上面的 rows 一致(或小于 rows)。
pattern:
- " ####"
- " ####"
- "########A"
# ---------- 进入限制 ----------
entry:
# 进入该世界前是否必须清空背包存储区(即 E 背包,不包含快捷栏)。
# 快捷栏(0-8格)的物品可以保留。
require-empty-inventory: true
# ---------- 传送点设置 ----------
teleport:
# 传送点列表(键值对映射)。
# 每个传送点必须包含坐标、世界、朝向和随机权重。
points:
spawn: # 传送点唯一ID
world: world_nether # 传送点所在世界(通常与当前配置世界相同)
x: 0.5
y: 70
z: 0.5
yaw: 0 # 水平视角(度)
pitch: 0 # 垂直视角(度)
weight: 50.0 # 随机权重:值越大,使用 /cwet rtp 随机传送时被选中的概率越高
cave:
world: world_nether
x: 100.5
y: 30
z: -50.5
yaw: 90
pitch: 0
weight: 50.0
# 防碰撞检测半径(格)。
# 玩家随机传送时,会优先选择该半径内没有其他玩家的传送点。
player-radius: 10.0
# ---------- 传送冷却 ----------
# 离开该世界后的传送冷却时间(秒)。
# 0 表示无冷却。
cooldown: 120
# ---------- 倒地救援系统(可选) ----------
downed:
# 是否启用倒地系统
enabled: true
# 倒地倒计时(秒)。超时未获救则真正死亡。
duration: 60
# 被队友救起后恢复的生命值比例(0.33 即恢复最大生命值的 33%)
rescue-health: 0.33
# ---------- 自动重置 ----------
auto-reset:
# 当世界内无玩家时,是否自动重置世界倒计时(归零,等待下次进入再重新开始)。
# 注意:此开关受 config.yml 中的全局自动重置开关影响。
enabled: true
# ---------- 禁用指令 ----------
disabled-commands:
# 是否启用禁用指令功能
enabled: true
# 禁止玩家在该世界使用的指令列表(填写命令名,不带斜杠,例如 spawn)
# 支持子命令匹配,例如 "tpa" 会拦截 /tpa 以及 /tpa xxx
list:
- spawn
- home
- back
# ---------- 撤离系统(可选) ----------
extraction:
# 是否启用撤离系统
enabled: true
# 撤离区域列表
regions:
exit_a: # 撤离区域唯一ID
# 区域显示名称(全息名称模板)。
# 支持换行符 \n,使用 {1} 表示动态状态(正常 / 撤离中 X秒 / 未激活等)。
name: "安全撤离点A\\n撤离状态: {1}"
# 区域所在世界
world: world_nether
# 区域的第一个角坐标(与 pos2 共同构成立方体区域)
pos1:
x: 10
y: 70
z: 10
# 区域的第二个角坐标
pos2:
x: 20
y: 75
z: 20
# 玩家进入该区域后开始撤离的倒计时秒数
countdown: 30
# 撤离目标类型:
# world_spawn - 传送到当前世界的出生点
# fixed - 传送到下方设置的固定坐标
target-type: fixed
# 当 target-type 为 fixed 时,目标世界
target-world: world
# 固定目标点坐标
target-x: 0
target-y: 70
target-z: 0
target-yaw: 0
target-pitch: 0
# 是否为临时撤离点。
# 若为 true,该撤离点不会一直存在,而是在世界倒计时首次激活时,
# 根据 temporary-chance 的概率随机开启。
temporary: false
# 临时撤离点的激活概率(0.0 ~ 1.0)
temporary-chance: 0.5
# 是否在区域中心显示全息名称(需要安装 HolographicDisplays 或 DecentHolograms)
hologram: true