CustomMoster-自定义怪物属性

LLSE CustomMoster-自定义怪物属性 2.0

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自定义怪物属性
(估计玩家属性也可以改?)

功能​
完成情况​
血量修改
伤害吸收
抗击退
在地表,水下,岩浆的移动速度
添加装备
添加附魔装备

[CODE lang="json" title="config.json"]{
"minecraft:zombie": { //目标生物
"health": 20, //血量
"absorption": 1, //伤害吸收
"knockback_resistance": 1, //抗击退 0.005209246184676886
"movement": 1, //陆地移动速度 0.3499999940395355
"underwater_movement": 1, //水里移动速度 0.019999999552965164
"lava_movement": 1, //岩浆里移动速度 0.019999999552965164
"follow_range": 16, //追踪范围,不知道有没有用
"attack_damage": 3, //攻击伤害,目前不可用
"Armor": [ //防具,分别为头盔,胸甲,护腿,靴子
{
"Count": 1, //数量
"Name": "minecraft:carved_pumpkin" //装备名称
},
{
"Count": 1,
"Name": "minecraft:diamond_chestplate",
"ench": [ //此处写附魔效果
{
"id": 0, //附魔id
"lvl": 4 //附魔等级
},
{
"id": 1,
"lvl": 4
}
]
},
{
"Count": 0,
"Name": ""
},
{
"Count": 0,
"Name": ""
}
]
}
}[/CODE]

其他生物的话可以仿照配置文件的写法
就这样,代码写的稀烂
插件本身是通过生物被攻击时修改属性来实现的
所以如果看到有生物没变化,打就完事了
需要改其他生物按着上面的模板,然后在下面添加就好了

后续版本加入其他功能,优化代码
快开学了,可能没啥时间qwq

有bug欢迎加QQ提交233~
QQ:1635955933
感谢使用~



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linmo
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