- 版权类型
- 授权转载
- 插件中文名称
- 定制钓鱼
- 插件英文名称
- CustomFishing
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- Folia
- Leaves
- 语言支持
- 多语言
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
特征:
自定义小游戏:插件允许玩家在获得鱼之前玩一个小游戏,从而为钓鱼增加更多乐趣并防止自动钓鱼模组。插件默认为 5 种类型,其中 3 种已启用。其他类型需要根据 wiki 进行配置。此外,该插件具有强大的 API,可让您创建独特的游戏扩展。
在岩浆中钓鱼:
在岩浆中钓鱼的概念为游戏增添了新颖且有些异想天开的元素。它要求玩家重新思考他们的策略并适应一个完全不同且更具敌意的环境。
图腾:
允许玩家自定义图腾的形状和方块类型(支持 ItemsAdder 和 Oraxen),利用了 Minecraft 的创造力和个性化的核心吸引力。玩家可以设计独特的图腾,以优化他们的捕鱼效率。
鱼钩和诱饵:
要使用诱饵,需要将其放在副手或钓鱼袋中。每次投竿时,都会与钩子一起抛出。要装备钓竿上的钩子,请确保您处于生存模式。将钩子拖到鱼竿上,以便应用它。要从鱼竿上取下钩子,只需右键单击鱼竿,鱼钩就会出现在光标上。
钓鱼袋:
钓鱼袋(支持数据库)是一个特殊的容器,玩家可以存放他们的诱饵/鱼竿/实用程序。
鱼市:
玩家可以通过预先设置每种鱼的价格,通过市场快速出售背包中的鱼。GUI 完全支持自定义。您还可以对收入进行限制,这样玩家就无法从钓鱼中获得太多收益。
(神话)生物:
你可以从钓鱼中捕捉生物。在钓鱼过程中体验BOSS战斗令人兴奋。
其他:
动态权重系统:整个插件的概率系统由权重控制。什么是砝码?权重表示获得特定物品的相对机会。例如,如果项目 A 的权重为 10,项目 B 的权重为 30,则获得 A 的概率为 25%,而获得 B 的概率为 75%。这是计算概率的最科学的方法。
比赛:
CustomFishing 提供钓鱼比赛,玩家相互竞争一等奖。比赛支持Redis,因此分数可以在服务器之间同步。
统计资料:
Plugin 将记录捕获的鱼的数量,并为每条鱼提供占位符。您还可以使用“类别”功能将战利品划分为不同的组。
全数据存储支持:
插件支持YAML/JSON/H2/SQLite/MySQL/MariaDB/MongoDB+Redis进行数据同步。
游戏内物品编辑器:
您可以从其他插件导入物品,并使用 anvil GUI 在游戏中对其进行编辑。
强大的API:
通过API,您可以创建自己的游戏/需求/操作类型,使您的服务器独一无二。
快速支持:
在大多数情况下,您的支持请求将在 24 小时内得到处理。如果您的消息被忽略了数小时,请尝试 ping 管理员,因为有时我们忘记回复。
开源:
如果你买不起,你可以编译插件。
欢迎您通过打开拉取请求成为贡献者之一。
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