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原创 机械 Cubix - 高级方块动画插件 1.0.8-FIX

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版权类型
原创
插件中文名称
方块动画
插件英文名称
Cubix
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. SpongeVanilla
  7. Leaves
  8. 其他核心
语言支持
多语言
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
[MD] ![版本](https://img.shields.io/badge/版本-1.0.8-blue.svg) ![Minecraft](https://img.shields.io/badge/Minecraft-1.8--1.21.X-green.svg) ![协议](https://img.shields.io/badge/协议-GPL--3.0-orange.svg) > **原名 BlockAnimation(v1.0.5 及更早版本)** Cubix 是一款强大的 Minecraft 方块动画插件,通过流畅的方块移动、材质变化和惊艳的视觉效果,让你的世界栩栩如生!非常适合创建动画门、电梯、解谜机关、过场动画等等! ## 功能特性 ### 核心动画类型 - **移动 (Move)** - 平滑地将方块从一个位置移动到另一个位置 - **材质 (Material)** - 以炫酷的方式改变方块材质 - **传送 (Teleport)** - 瞬间传送方块到指定位置 - **旋转 (Rotate)** - 围绕坐标轴旋转方块 - **破坏 (Break)** - 带有动画效果的方块破坏 - **等待 (Wait)** - 在动画序列之间添加延迟 - **链接 (Link)** - 将多个动画链接在一起 - **无操作 (Noop)** - 无操作事件(脚本编写时使用) ### 高级功能 - **递归执行** - 按顺序或同时执行多个坐标的动画 - **多线性运动** - 沿 X、Y 或 Z 轴创建平滑连续运动 - **音效系统** - 播放音效,支持自定义音调、音量和范围选择器 - **粒子效果** - 生成粒子,支持完整参数控制 - **标题与 ActionBar** - 向玩家发送标题和快捷栏消息 - **备份系统** - 自动备份和恢复方块状态 - **热重载** - 无需重启服务器即可重载脚本 - **文件监控** - 自动检测并重载脚本文件变更 - **任务管理器** - 实时监控和管理所有运行的动画 ### 视觉效果示例 ```yaml # 带范围选择器的音效 sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP [by 1.5 1.5] {nearby:10} # 粒子效果 particle: REDSTONE color:255,0,0 count:5 offset:0.5,1,0.5 # 标题消息 title: "欢迎!" "&e&l服务器名称" [by 10 10 10] {world_players} # ActionBar 消息 actionbar: "&f&l加载中..." {nearby:5} ``` ## 兼容性 | 服务端 | 支持情况 | |--------|----------| | Spigot | ✅ 1.8 - 1.21.X | | Paper | ✅ 1.8 - 1.21.X | | Purpur | ✅ 1.8 - 1.21.X | | Leaf | ✅ 1.8 - 1.21.X | | Leaves | ✅ 1.8 - 1.21.X | | PufferFish | ✅ 1.8 - 1.21.X | | Folia | ✅ 已支持 | ### 可选依赖 - **MythicMobs** - 与怪物机制集成 - **DungeonPlus** - 副本系统兼容 ## 视觉示例 以下是Cubix核心动画类型的演示: **旋转动画** ![旋转测试](https://img.cdn1.vip/i/69da07721634d_1775896434.webp) ## 安装方法 1. 从发布页面下载最新版本 2. 将 `Cubix.jar` 放入服务器的 `plugins/` 文件夹 3. 启动服务器生成默认配置 4. 在 `plugins/Cubix/` 中编辑配置文件 ## 快速开始 ### 创建你的第一个动画脚本 1. 使用 `/cx tool` 打开选择工具菜单 2. 选择你要动画化的区域 3. 创建脚本:`/cx create anime mydoor door "动画门示例"` 4. 编辑脚本:`/cx edit door` 5. 运行脚本:`/cx run door` ### 完整示例脚本 ```yaml id: door description: 滑动门动画 event: # 第一步:将门区域向下移动5格 - type: move area: -18 67 -65:-21 70 -65 to: ~ ~-5 ~ speed: 0.1 keepblock: false removeblock: true mode: 0 sound: entity.ender_dragon.growl # 第二步:将底部区域变为空气(延迟650毫秒) - type: material area: -18 67 -65:-21 67 -65 material: AIR delay: 650 ``` ## 命令列表 | 命令 | 描述 | 权限 | |------|------|------| | `/cx help` | 显示帮助菜单 | cx.admin | | `/cx tool` | 打开选择工具菜单 | cx.admin | | `/cx list` | 列出所有脚本 | cx.admin | | `/cx info <id>` | 获取脚本详细信息 | cx.admin | | `/cx create <类型> <文件> <id> [描述]` | 创建新脚本 | cx.admin | | `/cx edit <id>` | 编辑脚本 | cx.admin | | `/cx run <id> [世界]` | 执行脚本 | cx.admin | | `/cx remove <id>` | 删除脚本 | cx.admin | | `/cx rlcfg <id>` | 重载指定脚本 | cx.admin | | `/cx reload` | 重载所有配置 | cx.admin | | `/cx debug` | 切换调试模式 | cx.admin | | `/cx task` | 任务管理器(列表/取消/搜索/统计/监控) | cx.admin | ## 事件类型参考 ### 移动事件 (Move) ```yaml - type: move area: x1 y1 z1:x2 y2 z2 # 要移动的区域 to: ~ ~+5 ~ # 目标位置(相对坐标) speed: 0.1 # 移动速度 keepblock: true # 是否在目的地保留方块 removeblock: true # 是否从源位置移除方块 mode: 0 # 0=自动, 1=FallingBlock, 2=BlockDisplay delay: 1000 # 延迟(毫秒) ``` ### 材质事件 (Material) ```yaml - type: material area: x1 y1 z1:x2 y2 z2 # 要改变的区域 material: SEA_LANTERN # 新材质 delay: 500 ``` ### 传送事件 (Teleport) ```yaml - type: tp from: x y z # 源位置 to: ~ ~ ~+1 # 目标位置(相对坐标) delay: 1000 ``` ### 递归材质事件 ```yaml - type: material material: SEA_LANTERN recursion: type: 2 # 2=顺序执行, 1=同时执行 list: - 521 5 47 - 525 5 50 - 521 7 52 interval: 150 # 每个之间的间隔 sound: NOTE_PLING [by 0.8 0.5] particle: END_ROD extra:0.05 count:40 ``` ### 多线性运动事件 ```yaml - type: material material: SEA_LANTERN recursion: type: 3 # 3=多线性运动 list: - start: 515 5 49 # 起始坐标 end: 505 5 49 # 结束坐标 axis: x # X轴运动 interval: 100 # 间隔(毫秒) sound: NOTE_PLING [by 0.8 0.5] ``` ## 开发者 API Cubix 提供完善的 API 供开发者集成: ```kotlin import cn.ng.block.api.CAPI // 检查脚本是否存在 val exists = CAPI.scriptExists("myscript") // 运行脚本 CAPI.runScript(world, "myscript") // 重载脚本 CAPI.reloadScript("myscript") // 获取管理器 val scriptManager = CAPI.getScriptManager() val entityManager = CAPI.getEntityManager() ``` ## 配置文件 ### config.yml ```yaml language: "zh_CN" # 语言设置 prefix: "&cC&6u&eb&ai&9x&r" # 插件前缀 debug: false # 调试模式 check_updates: true # 检查更新 metrics: true # 启用统计 watch_service: enabled: true # 启用文件监控 interval: 800 # 监控间隔(毫秒) block_offset: # 方块偏移量 x: 0.5 y: -0.68 z: 0.5 ``` ## 使用场景 ### 🚪 动画门 创建自动开关的城门、密室门或科幻风格的滑门 ### 🛗 电梯系统 制作多层建筑的平滑升降电梯 ### 🎮 解谜机关 设计需要玩家触发的复杂机关和陷阱 ### 🎬 过场动画 为 RPG 地图制作剧情过场动画 ### 🏰 建筑展示 让建筑动态组装,展示建造过程 ### ⚔️ 副本机制 与 MythicMobs 配合创建动态战斗场地 ## 支持与反馈 - **Wiki 文档**: [wiki.qwq.plus](https://wiki.qwq.plus) - **问题反馈**: 在我们的 GitHub 仓库提交 Issue - **QQ 群**: 加入官方群获取帮助 475059883 ## 开源协议 本项目采用 GPL-3.0 协议开源 - 详见 [LICENSE](LICENSE) 文件 ## 制作团队 - **作者**: 季雨 - **贡献者**: KaBuSaMa - **产地**: 中国 🇨🇳 --- **感谢使用 Cubix!** 如果你喜欢这个插件,请给我们一个好评 ⭐ [/MD]
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念国
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