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## 破坏性变更
+ 移动 `CraftDataManager` 和 `PlayerDataManager`,其中的字段(Map)已删除,其余方法重定向到新的类
+ `ConfigMain` 里 `notDisappear` 开头的配置移动到了新的类
+ `ConfigMain` 里的音效移动到了新的类
## 修复
+ 低版本 Paper 启用插件出现报错问题
+ 锻造配方的ID出现 `.` 时,保存玩家的锻造数据有误的问题
+ 优化命令 TAB 补全
## 新增
+ 支持从其它路径读取 `Craft.yml` 实现多服同步(依然需要手动重载)
+ 如果从其它路径读取 `Craft.yml`,则执行 `create` 或 `edit` 命令时,警告管理员可能会覆盖其他人的修改
+ 使用更好的方法(1.19.3+使用原版方法,1.19.3 以下支持联动 LangUtils)获取物品名翻译
+ 支持需要权限才能打开锻造菜单(如果你不需要这个功能,请在更新后到 `config.yml` 关闭 `Setting.RequirePermission`)([#6](https://github.com/MrXiaoM/CraftItem/issues/6))
## 更新预告
+ 玩家锻造数据支持通过数据库进行全服同步
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