- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 自定义矿石生成-支持原版/Craftengine方块
- 插件英文名称
- CEOGen
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- [非必须] Craftengine
- 适配版本(Java)
- 1.20
想在你的世界添加新矿物的生成?
Craftengine自带的矿石生成机制看不懂,或没有按预期地工作?
这个插件可以帮助你!通过简单易懂的配置文件示例,你很快就可以搞懂他是如何工作的!
(不支持itemsadder等插件的自定义方块,因为他们本质上只是给原版方块换了层皮)
该插件支持:
限制自定义矿物生成的世界——这很有用,比如你希望某种矿物仅可生成在资源世界
定义每个区块中的矿脉,以及每个矿脉中的矿石数量
定义矿石生成的限高/限低
限制自定义矿物生成的生物群系
识别Craftengine方块!请通过 /ce debug get-block-internal-id 你的方块 来获取该方块的ID!
该插件不支持:
更改原版矿石的生成逻辑
控制自定义矿石的属性 (如挖掘等级、凋落物) —— 这些你应当通过 craftengine 进行配置
插件指令:
请通过 /ceogen 指令在游戏内查看
插件指令权限:
只要你是OP,应该就可以用。若出现问题请留言!
Craftengine自带的矿石生成机制看不懂,或没有按预期地工作?
这个插件可以帮助你!通过简单易懂的配置文件示例,你很快就可以搞懂他是如何工作的!
(不支持itemsadder等插件的自定义方块,因为他们本质上只是给原版方块换了层皮)
该插件支持:
限制自定义矿物生成的世界——这很有用,比如你希望某种矿物仅可生成在资源世界
定义每个区块中的矿脉,以及每个矿脉中的矿石数量
定义矿石生成的限高/限低
限制自定义矿物生成的生物群系
识别Craftengine方块!请通过 /ce debug get-block-internal-id 你的方块 来获取该方块的ID!
该插件不支持:
更改原版矿石的生成逻辑
控制自定义矿石的属性 (如挖掘等级、凋落物) —— 这些你应当通过 craftengine 进行配置
插件指令:
请通过 /ceogen 指令在游戏内查看
插件指令权限:
只要你是OP,应该就可以用。若出现问题请留言!