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源码 ConnectX - 强大的跨平台异地跨网多人游戏库 2025-03-06

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.NET 9
球球了给个Star罢!
https://github.com/Corona-Studio/ConnectX

[MD] # ConnectX [README in English](https://github.com/Corona-Studio/ConnectX/blob/main/README.md) ![CodeFactor Grade](https://img.shields.io/codefactor/grade/github/corona-studio/connectx?logo=codefactor&style=for-the-badge) ![GitHub](https://img.shields.io/github/license/corona-studio/connectx?logo=github&style=for-the-badge) ![Maintenance](https://img.shields.io/maintenance/yes/2025?logo=diaspora&style=for-the-badge) ![GitHub commit activity](https://img.shields.io/github/commit-activity/m/Corona-Studio/connectx?style=for-the-badge) ![GitHub closed pull requests](https://img.shields.io/github/issues-pr-closed/corona-studio/connectx?logo=github&style=for-the-badge) ![GitHub repo size](https://img.shields.io/github/repo-size/corona-studio/connectx?logo=github&style=for-the-badge) ![DotNet Version](https://img.shields.io/badge/.NET-9-blue?style=for-the-badge) ![GitHub Actions Workflow Status](https://img.shields.io/github/actions/workflow/status/Corona-Studio/ConnectX/codeql.yml?style=for-the-badge&logo=github&label=CodeQL%20Advanced) 一个跨平台的 Minecraft P2P 在线多人库,支持异地跨网联机,采用 C# 开发,使用高性能套接字实现出色的转发性能,由 Zerotier SDK 实现 P2P 功能。 由我们的另一个开源项目提供支持: [Hive.Framework](https://github.com/Corona-Studio/Hive.Framework) ![Demo Screenshot](https://github.com/user-attachments/assets/893ffc13-92b2-4700-bca1-6b8e5151efa8) ## 架构图 ![ConnectX cn dark drawio](https://github.com/user-attachments/assets/d584f885-d671-4d43-bab7-f49ec1d14868#gh-dark-mode-only) ## 快速开始! 我们使用 MSDI(`Microsoft.Extensions.DependencyInjection`)作为 DI 容器。最佳做法是在程序中使用 `.NET Generic Host`。 首先,为服务器配置添加以下方法,`ConnectXServerIp` 将是 ConnectX.Server 的后台地址。 ```c# private static IClientSettingProvider GetConnectXSettings() { var serverIp = IPAddress.None; try { var ips = Dns.GetHostAddresses(ConnectXServerIp); var ipv4Addresses = ips .Where(ip => ip.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) .Where(ip => !ip.IsLocalIpAddress()) .ToArray(); if (ipv4Addresses.Length > 0) serverIp = ipv4Addresses[0]; } catch (Exception ex) { Log.Logger.Error(ex, "Failed to resolve ConnectX server IP."); } return new DefaultClientSettingProvider { ServerAddress = serverIp, ServerPort = ConnectXServerPort, JoinP2PNetwork = true }; } ``` 然后,只需要再添加一行即可完成配置! ```diff private static void ConfigureServices(IServiceCollection services) { // ... + services.UseConnectX(GetConnectXSettings); // ... } ``` ## 如何使用? 将 `IServerLinkHolder` 和 `Client` 注入要管理房间实例的 ViewModel 当中。 ### 连接到服务器 ```c# await _serverLinkHolder.ConnectAsync(CancellationToken.None); ``` ### 执行任何房间相关操作 > 注意! > 请确保在执行任何房间操作前您已经成功和服务器建立了连接,否则可能会出现预期之外的结果! > > ```c# > await TaskHelper.WaitUntilAsync(() => _serverLinkHolder is { IsConnected: true, IsSignedIn: true }); > ``` ```c# var message = new CreateGroup { UserId = _serverLinkHolder.UserId, RoomName = createRoomRecord.RoomName, RoomDescription = createRoomRecord.RoomDescription, RoomPassword = createRoomRecord.RoomPassword, IsPrivate = createRoomRecord.IsPrivateRoom, MaxUserCount = 3 }; var (groupInfo, status, err) = await _multiPlayerClient.CreateGroupAsync(message, CancellationToken.None); if (groupInfo == null || status != GroupCreationStatus.Succeeded || !string.IsNullOrEmpty(err)) { // Error process return; } _multiPlayerClient.OnGroupStateChanged += MultiPlayerClientOnGroupStateChanged; // Other actions ``` ## 开源协议 MIT。这意味着您可以出于任何目的修改或使用我们的代码,但您的软件的所有副本或重要部分都应包含版权声明和许可声明。 ## 统计信息 ![Alt](https://repobeats.axiom.co/api/embed/6087c9625a31a996d4aa921483f8b10ea00853d5.svg "Repobeats analytics image") ## 免责声明 ConnectX 与 Mojang 或其软件的任何部分均无关联。 ## 耻辱柱 在此,我们将列出所有使用我们的代码但未遵守 MIT 许可的程序。 [/MD]
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