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优化 - 连锁采集算法 修复 - 未使用LLMoney时发生崩溃 调整 - /hcm block指令代替原/hcm menu 新增 - /hcm和/hcm menu打开插件UI菜单 新增 - blocks加入name名称属性,设置后在方块设置菜单中显示 新增 - blocks加入enabled属性(默认为true),作为方块的全局开关 新增 - switch加入chain_while_sneaking_only,开启后仅潜行时触发连锁 新增 - 加入multiply_damage,为形如[1.1, 1.2]的数组,表示消耗耐久倍率范围
久等了Orz 更新至 BDS-1.19.50.02 & LL-2.9.0 低版本服务端请勿更新(●'◡'●)
预更新至 BDS-1.19.40.02 & LL-2.8.0 低版本服务端请勿更新(●'◡'●)
更新至 BDS-1.19.30.04 & LL-2.7.0 低版本服务端请勿更新(●'◡'●)
更新至 BDS-1.19.20.02 & LL-2.5.0 低版本服务端请勿更新(●'◡'●)
适配 BDS-1.19.10.03 & LL-2.4.0 该版本其实存在一点问题,若发生报错,可以使用下方链接下载(没有什么变化就不发版了): 备用地址
1、支持记分板经济。设置"money"为"scoreboard"、更改"money.sbname"为记分项即可。 2、增加连锁采集提示开关,修改"switch"->"mine.success"为false可关闭。
更新至LL2.3.0 & MC1.19.1.01,服务端在1.18请不要更新!
移除意外残余的调试输出,请更新避免刷屏!
1、更新至LL2.2.5,性能大提升; 2、初步支持玩家自行开关重载的方块,使用/hcm menu打开菜单(菜单中的texture可以通过修改config.json->blocks->texture来修改),菜单中每页展示的个数可修改config.json->blocks->menu.count_per_page(-1为展示全部)。
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