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猹の搜打撤系列-ChaDeltaForce-猹の三角洲搜刮|沉浸式搜刮插件|支持贴图|复刻经典搜打撤玩法|物品占格与旋转摆放|还原搜装撤紧张节奏

授权转载 付费 娱乐 猹の搜打撤系列-ChaDeltaForce-猹の三角洲搜刮|沉浸式搜刮插件|支持贴图|复刻经典搜打撤玩法|物品占格与旋转摆放|还原搜装撤紧张节奏 v1.3.0

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版权类型
授权转载
插件中文名称
猹の三角洲搜刮
插件英文名称
ChaDeltaForce
原帖地址
https://wiki.fcwqmc.cn/
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
语言支持
中文(简体)
前置组件
ChaCore
适配版本(Java)
  1. 1.12
cover.webp

插件概括
ChaDeltaForce(猹の三角洲搜刮)是面向向末日生存与搜打撤玩法的沉浸式搜刮系统。玩家需要在危险环境中搜索物资、整理背包空间、判断取舍并安全带出,完整体验“搜、装、撤”的紧张节奏。插件支持从物资品质、搜索节奏到容器规则的整体自定义,可用于副本探索、野外资源点、战斗后战利品和死亡掉落等场景。无论是硬核生存服,还是偏轻量的活动玩法,都能快速构建稳定且有持续性的搜刮循环。

插件功能
·支持背包、仓库、临时搜刮点三类容器玩法
·支持物品大小占格与旋转摆放,强化空间管理体验
·支持“未搜索→搜索中→可拾取”的完整搜刮流程

·支持按品质区分外观与反馈,拉开奖励层次感
·支持死亡后进入指定搜刮容器,接入搜打撤规则
支持多人共享库存或个人独立库存,玩法更灵活
·支持固定刷新点与临时刷新点,便于地图资源投放
·支持贴图、布局、音效等表现层自由定制
·支持与常见物品生态联动,接入成本低

与猹の搜刮箱区别
·本插件主打1.12.2的界面化搜刮体验,支持物品尺寸和旋转摆放。
·物品可按
1x1、1x2等大小占格,玩家需要管理背包空间布局。
·更适合重演出、重沉浸、强调“大小物品管理”的三角洲玩法。
适用场景
1774845955900.webp

支持动态搜刮效果
1.gif

支持物品自定义拖拽
2.gif
支持动态更新背包容器
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快速上手
教程目标:
本页用于解决玩家“刚接触看不懂”的问题,按最短路径讲清楚:
·玩家进图后怎么搜、怎么拿、怎么撤。
·服主怎么用最少配置把玩法先跑起来。
优选插件:
●需要全版本通用搜刮点:用猹の搜刮箱
●需要1.12.2界面化搜刮和大小物品系统:用猹の三角洲搜刮
玩家1分钟理解版:
1.打开搜刮容器后,先看到的是“未搜索”物品。
2.等待物品读条完成,格子会变成真实物品。
3.点击物品可拿到手上,再点击空位可放下。
4.手上物品按可旋转方向,便于塞进更小空间。
5,关闭界面时手上还有物品会掉落到地面,记得先放回容器。
腐竹快速接入教程:
1. 准备依赖
·必需:ChaCore
·推荐:DragonCore或GermPlugin(界面交互)
·推荐:Redis(永久容器数据缓存)
·推荐:MythicMobs、Neigeltems(用于容器内置物品)
2. 先配置主配置
YAML:
player-inventory: "三角洲背包"
drop-inventory:
  world:
    - "三角洲背包"
    - "临时口袋"
not-searched: "item/not-searched_{width}_{height}.png"
searching: "item/searching_{width}_{height}.png"
slot-size: "20"
3.配置一个容器
type:permanent用于仓库
type:temporary用于地图刷新点
type:item用于“背包里再套背包”

YAML:
武器箱:
  title: "§c武器箱"
  search-title: "§f正在搜索物资..."
  render: "武器箱槽位"
  isolate: false
  type: "temporary"
  duration: 60
  items:
    - "MM:步枪#1~1#0.1#true"
4.配物品尺寸
YAML:
显卡:
  match: "显卡"
  size: [ 1, 2 ]
  quality: "传说"
  fit: "stretch"
  search: 40
config.yml:
YAML:
############################
#         插件验证          #
############################
apiKey: "apiKey"
############################
#         数 据 库          #
############################
redis:
  host: "127.0.0.1"
  port: 6379
############################
#         系统设定          #
############################
# 默认捡拾容器,删除或留空则为保留原版捡道具逻辑
player-inventory: "三角洲背包"
# 死亡掉落容器物品
drop-inventory:
  world:
    - "三角洲背包"
    - "临时口袋"
# 未搜索物品贴图
# 以下所有物品的占位符{width}表示物品宽度,{height}表示物品高度,需要在图片中写成x_y的形式,例如3x2的未搜索物品贴图,文件名应为not-searched-3-2
not-searched: "item/not-searched_{width}_{height}.png"
# 搜索物品贴图
searching: "item/searching_{width}_{height}.png"
# 槽位单格大小配置,表示单位槽位的宽高,可以用公式表示
slot-size: "20"
# 物品搜索完成音效,兼容龙核萌芽音效
audio:
  普通: "普通音效"
  稀有: "稀有音效"
  史诗: "史诗音效"
  传说: "传说音效"
# 品质背景贴图
quality:
  普通: "item/quality/普通_{width}_{height}.png"
  稀有: "item/quality/稀有_{width}_{height}.png"
  史诗: "item/quality/史诗_{width}_{height}.png"
  传说: "item/quality/传说_{width}_{height}.png"
容器配置.yml:
YAML:
# 支持多个yml&支持同一个yml中写多个容器&支持子文件夹
# 但是需要保证容器id唯一
三角洲背包:
  # 容器标题
  title: "§c三角洲背包"
  # 搜索中标题
  search-title: "§c三角洲背包(搜索中)"
  # 渲染id
  render: "三角洲背包槽位"
  # 是否每个人独立
  isolate: true
  # 容器类型 permanent|temporary|item 永久|临时|保存到物品
  # 使用保存到物品时,物品需要添加如下NBT数据
  # ChaDeltaForce:
  #   主要收纳:                    (唯一id不可重复)
  #     width: 4               (物品容器的宽度)
  #     height: 4              (物品容器的高度)
  #   侧边袋:
  #     width: 2
  #     height: 1
  type: "item"
  # 物品容器缓存时长(秒)
  # 用于当长时间未打开该物品背包时回收资源节省内存
  duration: 60
  # 禁用背包槽位,当容器没有多个区域的时候不需要写#后面的区域
  disable:
    - "0~0#主要收纳"
    - "0~1#主要收纳"
  # 界面配置,表示界面中每个槽位的对应位置,其中{x}和{y}表示单个槽位的坐标
  gui:
    x: "124+20*floor({x}%9)+20*floor({y}/4)"
    y: "130+20*floor({x}/9)+20*floor({y}%4)"
三角洲仓库:
  title: "§c三角洲仓库"
  search-title: "§c三角洲仓库(搜索中)"
  render: "三角洲仓库槽位"
  isolate: true
  type: "permanent"
  gui:
    x: "124+20*floor({x}%9)+20*floor({y}/4)"
    y: "130+20*floor({x}/9)+20*floor({y}%4)"
武器箱:
  title: "§c三角洲仓库"
  search-title: "§f正在搜索物资..."
  render: "武器箱槽位"
  # 所有玩家共享库存
  isolate: false
  type: "temporary"
  # 临时容器存在时长(秒)
  # 适用于各种会自动刷新的搜刮点位
  duration: 60
  # 容器初始化时内置物品,需要考虑容器与物品大小
  # 按顺序生成,当空间不足时会被自动抛弃
  # 删除该项为不内置物品
  items:
    # 物品ID#生成数量#概率#是否需要搜索
    - "MM:步枪#1~1#0.1#true"
    - "NI:步枪子弹#5~10#0.2#true"
    - "NI:步枪子弹#1~5#0.3#true"
    - "MM:绷带#1~2#0.5#true"
    - "MM:手枪#1~1#0.15#true"
  gui:
    x: "124+20*floor({x}%9)+20*floor({y}/4)"
    y: "30+20*floor({x}/9)+20*floor({y}%4)"
物品配置.yml:
YAML:
# 支持多个yml&支持同一个yml中写多个物品&支持子文件夹
# 但是需要保证物品id唯一

# 配置ID,不能重复
# 未配置物品默认为1x1格普通物品
显卡:
  # 道具名称模糊匹配
  match: "显卡"
  # 物品贴图
  # 物品大小为1x2,表示宽度为1,高度为2,实际占用容器也是1x2
  size: [ 1, 2 ]
  # 物品品质,需要在config.yml中有对应配置
  quality: "传说"
  # 物品图片兼容模式 stretch|scale|contain,三种模式分别表示slot随size变化,stretch为表示随size进行拉伸,scale 表示缩放为长边,contain 表示包含缩放为短边
  fit: "stretch"
  # 搜索时间(tick)
  search: 40
名贵机械表:
  match: "名贵机械表"
  size: [ 1, 1 ]
  quality: "传说"
  fit: "stretch"
  search: 30
非洲之心:
  match: "非洲之心"
  size: [ 1, 1 ]
  quality: "传说"
  fit: "stretch"
  search: 20
语言配置.yml:
YAML:
error-inventory-not-found: "§4【严重错误】没有ID为{id}的容器配置"
inventory-place-fail: "§c空间不足,无法放置"

un-searched: "未搜索"
searching: "搜索中...{percent}%"
指令介绍:
/ChaDeltaForce get <容器ID> <物品ID> <数量> - 获取指定物品到容器
/ChaDeltaForce get <容器ID> <槽位ID> <物品ID> <数量> - 获取指定物品到槽位容器
/ChaDeltaForce give <player> <容器ID> <物品ID> <数量> - 给予指定物品到容器
/ChaDeltaForce give <player> <容器ID> <槽位ID> <物品ID> <数量> - 给予指定物品到槽位容器
/ChaDeltaForce reload - 重载插件
/ChaDeltaForce help - 帮助
/ChaDeltaForce help <page> - 帮助
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作者
林小零
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