✔ 基本的WorldEdit命令
✔ 支持快速灌装
✔简单的山丘制作
✔ Minecraft:Java版本映射世界修复程序
✔ 支持最后的pocketmine api版本
所有BuilderTools指令都以//开头
除了作为别名添加的/buildertools指令,因为//help 在较新版本中不起作用。
在游戏中,您可以使用指令//commands 获取所有指令的列表
所有BuilderTools指令都以//开头
除了作为别名添加的/buildertools指令,因为//help 在较新版本中不起作用。
在游戏中,您可以使用指令//commands 获取所有指令的列表
所有BuilderTools指令:
列出所有指令
别名://commands,/buildertools
用法://commands <page: 1-4>
POS1选择第一个位置
别名://1,//pos1
用法://pos1
您需要选择两个位置,例如。填充或修复地图时。
POS2选择第二个位置
别名://2,//pos2
用法://pos2
填充所选区域
别名://set,//change
使用方法://fill <id1:dmg1,id2,...>
您必须先使用//pos1,//pos2进行区域创建 或者用魔棒工具创建区域
切换为魔棒工具模式
用法://wand
通过打破块来设置第一个位置,然后通过触摸块来设置第二个位置。
创建球体
用法://sphere <id1:dmg1,id2,...> <半径>
在您的位置创建球体。
创建多维数据集
用法://cube <id1:dmg1,id2,...> <半径>
替换所选区域中的块
用法://replace <blocksToReplace: id1,id2> <blocks: id1:dmg1,id2,...>
替换所选区域中的块。你必须先创建//pos1,//pos2或通过//wand。
绘制块
用法://draw <cube>
将所选区域复制到剪贴板中
用法://copy
粘贴复制区域
用法://paste
合并复制区域
用法://merge
旋转复制区域
用法://rotate
旋转对象时,必须旋转到要旋转对象的一侧,然后在聊天栏输入confirm。如果要取消旋转,请输入cancel
翻转复制区域
用法://flip
将复制区域上下颠倒。
撤消取消BuilderTools操作
用法://undo
修复Java版:修正块
使用方法://fix
您必须先使用//pos1,//pos2或通过//wand创建区域。
生成树
用法:// tree <tree>
自然化
将选定区域的块替换为草,泥土和石头
用法://naturalize
显示手方块ID
用法://id
清除背包
用法://clearinventory
别名://ci
切换块信息模式
用法://blockinfo
别名://bi
在块信息模式下,您可以通过触摸获取有关块的信息
创建空心球体
用法://hsphere <id1:dmg1,id2,...> <半径>
在您的位置创建空心球体。
创建空心立方体
用法://hcube <id1:dmg1,id2,...> <半径>
在您的位置创建空心立方体。
创建金字塔
用法://pyramid <id1:dmg1,id2,...> <半径>
在您的位置创建金字塔
堆栈复制区域
用法:stack [side]
填充所选区域
用法://outline <id1:dmg1,id2,...>
填充所选区域。
移动块
用法://move <x> <y> <z>
移动所选区域中的块。
使用原理图进行管理
用法:// schem <reload>
- BuilderTools仅支持MC-Edit原理图文件格式。其他格式将不会被加载
- Schematics文件在服务器启动时通过异步任务加载并存储在服务器RAM上。如果要在使用//schem load命令时加载原理,请在plugin_data/BuilderTools/config.yml处将schematic.load 从 startup 改为 oncommand。
MCEDIT原理图加载
下载原理图文件 例如:来自minecraft-schematics.com
并将其放入路径:/plugin_data /BuilderTools /schematics /folder
输入//schem load <schematic>
输入//schem paste
BuilderTools的许可证:Apache License 2.0