BoatRace - 破冰而行,漂移争冠

原创 付费 闭源 娱乐 BoatRace - 破冰而行,漂移争冠 1.2

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版权类型
原创
插件中文名称
冰船竞速
插件英文名称
Boatrace
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Paper
  2. Folia
前置组件
PlaceholderAPI
适配版本(Java)
  1. 26.x
  2. 1.21
[MD] ### BoatRace 是什么 BoatRace 是一款面向 Lophine 与 Folia 服务器的冰船竞速插件。服务器管理员可以把已经建好的冰道配置成正式赛道,并设置起点、记录点、发车位和比赛圈数。玩家既可以创建多人比赛房间,也可以在赛道空闲时进行连续单圈计时。 插件提供自动发车、实时排名、路线引导、观战、赛事记录、个人最佳成绩、PlaceholderAPI 榜单以及可配置 GUI,适合用于小游戏服务器、活动服、生存服公共赛道和竞速赛事。 作者:cloudfl4re ### 主要功能 - 使用指令创建和编辑永久赛道 - 自定义起点范围、顺序记录点和人工发车位 - 自动生成六位比赛代码,玩家可通过代码加入房间 - 正式比赛支持自定义圈数、统一倒计时和自动生成比赛船 - 比赛过程中实时显示名次、圈数、用时和下一个记录点 - 空闲赛道支持多人连续自由计时和个人最佳成绩 - 允许直接经过更高序号记录点,自动记录当前最高进度 - 反向经过更早记录点时,倒计时返回最后有效记录点 - 比赛中拦截 Shift 下船,使用 `/race leave` 退出活动 - 支持比赛观战、切换观战目标和玩家状态恢复 - SQLite 持久化赛道、比赛结果、自由计时记录和处罚状态 - PlaceholderAPI 提供榜单、个人成绩、当前状态和实时比赛信息 - 可配置 GUI 提供比赛、排行榜和赛道管理入口 - 支持 Lophine 26.2、Lophine 26.1.2 和 Folia 1.21.11 ## 管理员如何创建赛道 ### 1. 创建赛道草稿 ```text /race track create <赛道id> <显示名称> ``` 示例: ```text /race track create ice-loop 冰湖赛道 ``` ### 2. 设置起点和终点范围 分别站在门区的两个对角执行: ```text /race edit pos1 /race edit pos2 /race edit start ``` 起点范围用于识别 `/race create`、开始自由计时,以及完成赛道后的冲线判定。 ### 3. 添加记录点 每个记录点都使用两个对角框选: ```text /race edit pos1 /race edit pos2 /race edit checkpoint add ``` 记录点按照添加顺序编号。管理员还可以更新、删除或调整顺序: ```text /race edit checkpoint set <序号> /race edit checkpoint remove <序号> /race edit checkpoint move <原序号> <新序号> ``` ### 4. 添加发车位 站在船需要生成的位置并面向比赛方向: ```text /race edit slot add ``` 每个发车位对应一名参赛玩家,发车位总数就是比赛最大人数。 ### 5. 预览并保存 ```text /race edit preview on /race edit save /race track info <赛道id> ``` 粒子预览会显示起点、记录点和发车位,方便管理员检查实际判定范围。 ## 玩家如何进行正式比赛 1. 创建者站在已保存赛道的起点范围内执行: ```text /race create ``` 2. 插件生成比赛代码,其他玩家通过代码加入: ```text /race join <比赛代码> ``` 3. 创建者设置本场比赛圈数: ```text /race laps <圈数> ``` 4. 创建者开始比赛: ```text /race start ``` 玩家会被传送到人工发车位并自动进入比赛船。倒计时结束后统一发车,ActionBar 会持续显示名次、圈数、用时和路线进度。 比赛过程中使用以下指令主动退出: ```text /race leave ``` 比赛结束后可以查看排名: ```text /race rank /race last [赛道id] ``` ## 自由计时怎么玩 当赛道处于空闲状态时,玩家驾驶自己的船从起点范围外驶入起点即可开始计时。 玩家经过记录点并再次驶过起点后完成一圈,插件会保存该赛道的个人最佳成绩,并立即开始下一圈。记录点支持向前跳号;如果管理员设置的某个中间范围较难触发,玩家经过更高序号记录点后仍可继续比赛。 玩家反向驶过已经完成路线中的更早记录点时,会看到倒计时提示,随后玩家和船会返回最后一个有效记录点。 使用以下指令结束自由计时: ```text /race leave ``` ## 观战功能 玩家可以加入正在准备或进行中的比赛观战: ```text /race spec join <比赛代码> /race spec tp <玩家名> /race spec leave ``` 观战期间可以切换目标并查看实时比赛信息,离开观战或比赛结束后会恢复进入观战前的位置和玩家状态。 ## GUI 功能 ```text /race gui ``` GUI 会根据玩家权限显示比赛状态、排行榜、比赛控制和赛道管理入口。管理员可以进入布局编辑视图: ```text /race gui view <菜单名> ``` 按钮文字、材质、Lore 和槽位保存在 `plugins/BoatRace/gui/`,修改后可以通过 `/race reload` 重新加载。 ## PlaceholderAPI 安装 PlaceholderAPI 后,BoatRace 会自动注册 `boatrace` 扩展。假设赛道 ID 为 `ice-loop`: ```text %boatrace_ice-loop_top_1% %boatrace_ice-loop_top_1_name% %boatrace_ice-loop_top_1_time% %boatrace_trial_ice-loop_records% %boatrace_my_trial_ice-loop_best% %boatrace_my_trial_ice-loop_rank% %boatrace_race_rank% %boatrace_race_time% %boatrace_race_status% ``` 自由计时榜支持前 15 名,正式比赛最近结果榜支持前 100 名。占位符可用于全息图、计分板、菜单和聊天插件。 ## 运行环境 - Lophine 26.2:Java 25 - Lophine 26.1.2:Java 25 - Folia 1.21.11:Java 21 - PlaceholderAPI 2.12.3 或更高版本,可选 完整插件文件放入服务器 `plugins` 目录后,完整重启服务器即可使用。数据默认保存在 `plugins/BoatRace/boatrace.db`。[/MD]
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cloudfl4re
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