(五月二十二号)由于家里网络出问题,这期间的更新会很少,主要以修复bug,增加自定义为主(目标是让服主可以完全使用yml设计自己的跑酷游戏)。网络弄好后会有次大更。
(五月十七号)接下来几件事情宣布下:这个插件会暂时停更一两天,打算回馈下冰凉,把bn语言文件翻出法文版,(配上功课量预估需要两天,有可能更久)。知道爬塔模式暂时有点水,但是初衷绝对不是水插件,一个月内会把模式一二弄完。期间如果没有任何反馈的话(也就是只有自己在这自嗨),就不更新模式三了。一个月后再开工模式三,但该模式还没有详细的想法,各位服主可以出下主意。最后这个插件预计在九月前完工:)
(五月二十号)其实这几天还是手痒更新了插件。。。修复了几个问题(极小问题),添加简单的指令禁止(可以选择关掉,但是不建议,需要禁止其他指令再装额外的插件即可,正常的话不会影响),添加自定义。进入正题:这几天更新速度会放慢,首先是因为大学入取通知书出来了。。。有点起飞,得调整下心态。然后就是,冰凉的语言文件还没翻好,并且学校的作业还是没停...还有增多的趋向,所以会暂时以语言文件的翻译为重。最后,周日会把这周的更新内容放上来。
(五月十七号)接下来几件事情宣布下:这个插件会暂时停更一两天,打算回馈下冰凉,把bn语言文件翻出法文版,(配上功课量预估需要两天,有可能更久)。知道爬塔模式暂时有点水,但是初衷绝对不是水插件,一个月内会把模式一二弄完。期间如果没有任何反馈的话(也就是只有自己在这自嗨),就不更新模式三了。一个月后再开工模式三,但该模式还没有详细的想法,各位服主可以出下主意。最后这个插件预计在九月前完工:)
(五月二十号)其实这几天还是手痒更新了插件。。。修复了几个问题(极小问题),添加简单的指令禁止(可以选择关掉,但是不建议,需要禁止其他指令再装额外的插件即可,正常的话不会影响),添加自定义。进入正题:这几天更新速度会放慢,首先是因为大学入取通知书出来了。。。有点起飞,得调整下心态。然后就是,冰凉的语言文件还没翻好,并且学校的作业还是没停...还有增多的趋向,所以会暂时以语言文件的翻译为重。最后,周日会把这周的更新内容放上来。
16/05/2020 早上更新:
今天不会再更新了(一些私人原因没办法)。但是,由于明天就是开发赛最后一天,今晚会释出正式版2.0.0:跑酷模式1已经完全弄好,模式二框架有了(还没测试所以不知道有没有bug)。并且插件分为两部分:设置用,游玩用。
之后更新记录也不会再使用(主要是为了记录下开发赛中自己的进度),剩下的话,包括日后重大更新会写在最下方。
15/05/2020 晚上更新:
有急事,明早补上
来了来了,下午晚上把模式二的框架也弄好了。
15/05/2020 早上更新:
昨晚裂开了。。。犯胃病,不过也试着弄了下排名,,没啥用,疯狂报错,所以这几天会看下有没有别人基于EconomyAPI写好的排名系统。最后的话,今天争取把模式二框架做完。
14/05/2020 下午更新:
重大决定!!!自己在测试插件找相关辅助插件时...发现昨晚新增的功能基本上已经有相对应的插件了(当然功能比我这个好用^10倍)所以目前打算放弃所有辅助功能!!!专注于跑酷
(其实主要还是自己的功能真比不上人家...就不献丑了,还拖效能)
双人比赛bug已经全部修复完毕(至少自己找得到的),基本美化也有了,现在开始弄排名,预估明天新增第二种模式!!!
最后一天则留下来继续测试插件与拍演示视频。
14/05/2020 早上更新:
打算把昨天新增的功能拆成第三个插件(目前两个,一个设置地图用一个跑酷比赛用)
13/05/2020 晚上更新:(首先恭喜下自己把一篇论文写完了.....这个晚上就能肝完第二篇了)
美化完毕。。至少看起来像个插件了。“防指令防伤害防放置破坏场地”等功能已经加上
防喷的话,似乎也可以完成,但是得大开刀,所以暂时没弄。
明天:
-正式弄排名系统(目前以经济系统作为排名的根据,当然不确定能不能写出来,明天看看吧)
-加上 “防喷” 功能,
-加入 “玩家可以使用某物品点击某处发送指令功能” ,当然这个会设置一个开关,主要是怕生存服装了...就翻天了,算是为小游戏服的功能吧,至于生存服请拉到最底下,有介绍一个避免打指令的插件。
13/05/2020 早上更新:(不太确定是否可以达成,还欠着两篇论文要交...)
昨晚做完了赏罚功能,并且开始美化插件。
今天把一部分美化完后,会正式把“防喷防指令防伤害防放置破坏场地”等功能加上,最后弄排名。
12/05/2020 晚上更新:
服主们还是等完整版推出后再下载吧。。先把位子占了,今天刚加上结束后的奖励与惩罚功能(其实昨晚写好一半了...没储存全丢了),正在完整化,弄完后会开始研究排名系统与美化插件:)bonne soiree
12/05/2020 早上更新:
昨晚增加积分功能时又发现了几个问题,建议服主们等完整版推出后再下载。
今天不会再更新了(一些私人原因没办法)。但是,由于明天就是开发赛最后一天,今晚会释出正式版2.0.0:跑酷模式1已经完全弄好,模式二框架有了(还没测试所以不知道有没有bug)。并且插件分为两部分:设置用,游玩用。
之后更新记录也不会再使用(主要是为了记录下开发赛中自己的进度),剩下的话,包括日后重大更新会写在最下方。
15/05/2020 晚上更新:
有急事,明早补上
来了来了,下午晚上把模式二的框架也弄好了。
15/05/2020 早上更新:
昨晚裂开了。。。犯胃病,不过也试着弄了下排名,,没啥用,疯狂报错,所以这几天会看下有没有别人基于EconomyAPI写好的排名系统。最后的话,今天争取把模式二框架做完。
14/05/2020 下午更新:
重大决定!!!自己在测试插件找相关辅助插件时...发现昨晚新增的功能基本上已经有相对应的插件了(当然功能比我这个好用^10倍)所以目前打算放弃所有辅助功能!!!专注于跑酷
(其实主要还是自己的功能真比不上人家...就不献丑了,还拖效能)
双人比赛bug已经全部修复完毕(至少自己找得到的),基本美化也有了,现在开始弄排名,预估明天新增第二种模式!!!
最后一天则留下来继续测试插件与拍演示视频。
14/05/2020 早上更新:
打算把昨天新增的功能拆成第三个插件(目前两个,一个设置地图用一个跑酷比赛用)
13/05/2020 晚上更新:(首先恭喜下自己把一篇论文写完了.....这个晚上就能肝完第二篇了)
美化完毕。。至少看起来像个插件了。“防指令防伤害防放置破坏场地”等功能已经加上
防喷的话,似乎也可以完成,但是得大开刀,所以暂时没弄。
明天:
-正式弄排名系统(目前以经济系统作为排名的根据,当然不确定能不能写出来,明天看看吧)
-加上 “防喷” 功能,
-加入 “玩家可以使用某物品点击某处发送指令功能” ,当然这个会设置一个开关,主要是怕生存服装了...就翻天了,算是为小游戏服的功能吧,至于生存服请拉到最底下,有介绍一个避免打指令的插件。
13/05/2020 早上更新:(不太确定是否可以达成,还欠着两篇论文要交...)
昨晚做完了赏罚功能,并且开始美化插件。
今天把一部分美化完后,会正式把“防喷防指令防伤害防放置破坏场地”等功能加上,最后弄排名。
12/05/2020 晚上更新:
服主们还是等完整版推出后再下载吧。。先把位子占了,今天刚加上结束后的奖励与惩罚功能(其实昨晚写好一半了...没储存全丢了),正在完整化,弄完后会开始研究排名系统与美化插件:)bonne soiree
12/05/2020 早上更新:
昨晚增加积分功能时又发现了几个问题,建议服主们等完整版推出后再下载。
重要资讯:
要准备上大学了,所有插件都会断更一段时间,可能会甚至咕个一年半载
并且从现在开始释出Parkour,SBlock和ChezSoi的bn源文件(图形化编辑器用)
意者私聊之前,几点请了解下:
1.暂时只会免费赠予两位服主
2.不入BN坑,绝对不给
3.即使入了BN坑,除非有适当理由,否则也不会免费给
4.回复可能会慢点
[LINE][/LINE]要准备上大学了,所有插件都会断更一段时间,可能会甚至咕个一年半载
并且从现在开始释出Parkour,SBlock和ChezSoi的bn源文件(图形化编辑器用)
意者私聊之前,几点请了解下:
1.暂时只会免费赠予两位服主
2.不入BN坑,绝对不给
3.即使入了BN坑,除非有适当理由,否则也不会免费给
4.回复可能会慢点
重大更新:模式一二的完善!!!详细更新资讯请拉到最下方的更新记录查看
重大更新:模式二“爬塔”模式正式版推出!!!详细更新资讯请拉到最下方的更新记录查看
重大更新:模式一“双人比赛”模式正式版推出!!!详细更新资讯请拉到下方的更新记录查看
前言:首先谢谢ColorGlaze一直的支持 还有各种bn大佬的解惑,帮助甚大
开发赛前言:
其实插件还是半(1/3)完成状态,简单来说,基本功能有了,但是还是少了一大部分的玩法,而且很粗糙。
(但因为拖了冰凉两天了。。所以还是现在就发出来)
这是本人第一个插件,原本只是想做个自己用的tp插件,后来就变跑酷插件了(剁手。所以插件以增加跑酷玩法为主。
目前只做完了双人的跑酷比赛和大概的框架,但是完全可以正常游玩。
(小白见谅,写一分钟的插件得花一个小时改bug,老实说光一个指令禁用就改了我超过二十个版本,
至于这个插件真正的版本大概是几百多.....)
插件特色:
(部分尚未完成,详情请见最下方)
- GUI简化操作 加 指令操作
- 高度自定义
- 三种跑酷模式(双人比赛模式,单人爬塔模式 与 多人合作模式)
- 双人比赛模式:一个世界支持双场地,计时功能,结束后还有赏罚等选择
- 单人爬塔模式:半条血生存跑酷,高风险高回报,与其他玩家一起跑酷,允许设置个人存档点。
- 多人合作模式:三到五人的合作跑酷(所谓的玩命奔逃)
- 基于EconomyAPI的排名与积分与奖励制
- 整个内容分为三个插件(设置插件+两个游戏插件),可以依照需求使用,减少服务器负担
插件介绍
看了上面一堆废话大概知道这是一款集合跑酷玩法的插件
(包含场地设置到结束后的奖励等待)。完。
[LINE][/LINE]看了上面一堆废话大概知道这是一款集合跑酷玩法的插件
(包含场地设置到结束后的奖励等待)。完。
指令列表(目前有的功能):
玩家指令:
/parkour :玩家选择跑酷模式并且加入跑酷
/invitep :在模式一中邀请一名玩家比赛
物品点地:玩家设置模式二存档点(为了避免作弊!设置位置为玩家位置!而不是点击的方块位置!)(预设木锄)
/pkmttp :传送到模式二的存档点
op指令:
/setp2res :设置跑酷的结束后的重生点(后面加坐标xyz)
/setp1 :设置模式一的大厅(后面加坐标xyz)
/set2pst1 :设置模式一的第一个场地入口(后面加坐标xyz)
/set2pst2 :设置模式一的第二个场地入口(后面加坐标xyz)
/setppun1:设置模式一的惩罚点1(后面加坐标xyz)
/setppun2:设置模式一的惩罚点2(后面加坐标xyz)
/setp2 :设置模式二的大厅(后面加坐标xyz)
/setpini :初始化设定
至于模式二配套插件,相关信息与使用方式请见:
AtSBlock --- 站在方块上获得特殊效果
AtChezSoi --- 让玩家更快速地设置个人存档点
AtTP --- 传送/关卡插件
[LINE][/LINE]
第一次设置方式:
1.装入两个插件(游玩+设置)
2.设置位置(期间内请勿测试效果,会报错)
3.所有位置设置完后 输入/setpini
4.储存服务器,关掉服务器
5.在配置文件调整相关资料
6.删除设置用插件,保留游玩用
7.开启服务器即可愉快玩耍
其他配套插件请见上方
1.装入两个插件(游玩+设置)
2.设置位置(期间内请勿测试效果,会报错)
3.所有位置设置完后 输入/setpini
4.储存服务器,关掉服务器
5.在配置文件调整相关资料
6.删除设置用插件,保留游玩用
7.开启服务器即可愉快玩耍
其他配套插件请见上方
[LINE][/LINE]
一些很重要的提醒:
1.
“/setpini :初始化设定” 在第一次设置插件的时候一定要输入!!!
2.
跑酷模式一(双人比赛):
服务器主城,跑酷模式的大厅,跑酷的场地,惩罚场地,这三个世界必须要不同!!!
(不然会发生一些很尴尬的事情)
但是但是,两个跑酷场地可以在同个世界内设置!!!
3.
跑酷模式二(爬塔模式):
一世界支持大厅+三个关卡,请放在同世界
4.
设置完记得重启服务器!!!不然位置不会被储存
(其实我也不知道,但是测试后发现没重启的话会被传到虚空?)
5.
设置后请移除设置插件,否则部分功能将无法使用
6.
有任何bug请立刻上报,如果是崩溃请附上截图
7.
需要BN前置!!!
更新记录:
- 持续增加自定义内容
- 增加跑酷比赛的第二场地
- 跑酷后胜方可以与败方pvp(当然有加debuff与buff)
- 游戏场地满的时候无法被传送,并且发送提示
- 双人比赛中无法自己邀请自己
- 双人比赛模式中的场地设为随机选择
- 玩家退出服务器,或是在霸占场地,逾时踢出
- 增加计时功能
第一次大更:(16/05/2002)模式一正式版第一次推出,日后也会持续更新这一块
-双人跑酷
-GUI邀请玩家
-进入地图后的试跑功能
-计时功能(玩家能随时掌握剩下的时间)
-积分赏罚(胜方可以选择积分的增加或减少)
-惩罚功能(胜方可以选择是否与败方pvp,胜方带buff败方带debuff)
-高度自定义(见下方)
第二次大更:(17/05/2002)模式二正式版第一次推出,日后也会持续更新这一块
-允许多人同时在线
-单人跑酷
-长时间/长距离跑酷(建议越长越好,回报高)
-高积分(预设一关2000)
-关卡设置功能(暂时三关,预设黄金砖传送)
-玩家个人存档点设置功能(预设木锄记录)
第三次大更:(05/07/2002)模式一二的第一次完善,插件暂时断更
-模式二关卡设置功能(无限位置,奖励自定,见AtTP)
-模式二的特殊方块(见Sblock)
-移除过多额外功能,需要可以入坑bn自己写
-修复一大坨bug
-增加一堆自定义
尚未完成的更新:
- 持续增加自定义
将插件拆成三部分暂时两个- 精致化插件
增加排行榜与积分功能增加 玩家使用物品而不需要手动输入指令进入游戏 的功能增加简单的指令禁用(准备加一个开关)增加玩家模式与血量设置功能(已加入)增加退出跑酷的特别按钮
-
-
- 增加自定义药水,时长,提示文字
- 爬塔模式(模式二):
新增模式 :多人合作跑酷
[LINE][/LINE]
下面是第一次发布写的一些废话:
(想要完全废掉指令请装同届开发赛大佬的ScriptBlock, 当然之后更新也会添加用物品执行指令)
(基本上所有可以改的东西都放在配置文件里面了,所以想把这个跑酷插件改成其他小游戏的插件也可以,
并且自定义内容后续会慢慢加)
(双人比赛只有两个场地的原因是,技术不够不会写*手动微笑)
(其实很多“没有此功能”,“为什么”,“要求那么多”的原因是,技术不够不会写*再次微笑)
(当然有需要增加功能场地的...可以联系手动帮你增加,但是自己会编程的话自己改改也挺好,
最后可能会把bn原文件释出给不会编程的服主)
(至于更新部分,我会先把双人比赛的全部弄完再新增其他模式,这个预计在bn第一届开发赛结束日期之前全部弄好,
其他的得慢慢更了)
(插件名就别吐槽了。。。本人没文化跑酷配上昵称前两个字就完事)
好了要赶论文了。真的是裂开
下面是开发赛最后一天要宣布的一些事情:
虽然没多少人下载这个插件(3下载,并且感谢站长与冰冷的两票),但是开发赛结束后会保证:
- 插件会持续更新,有大更会在上方补上 (直到把三个模式都弄完)
- 全部弄完会拍一个演示视频
- 会附上几个推荐用地图
- 预估一个月内会写完模式二,完整化模式一
这个插件其实算处女作吧,是我读完教程隔一天就开始着手进行的插件(读的当天在研究tp...)
所以没有编程基础的服主们,可以花个一天研究下bn,之后完全可以自己开发属于自己插件