- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 蓝梦圣遗物
- 插件英文名称
- BlueDream-Artifact
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
BlueDream-Artifact
-饰品系统,包含 **头盔、胸甲、护腿、靴子、项链、戒指** 六大部位,支持自定义模型
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- 渐变色名字:支持十六进制颜色与渐变色,让每件装备独一无二
- 自定义属性:完全自定义 主词条 与 副词条 的属性类型与数值范围
- 成长定制:自定义每级升级所需经验、属性成长倍率
- 套装特效:自定义套装与套装效果,支持 药水效果、属性加成、周期性执行指令
- 物品描述:支持自定义 Lore 介绍
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随机生成 主词条 与 副词条,每一次都是完全随机!支持为任一饰品配置词条数量和生成范围、属性种类及数值区间
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- 经验石:可为圣遗物强化经验,支持生成任意经验值的经验石
- 成长系统:每升一定等级(可配置,如每 5 级),将随机强化一条主/副词条属性
- 强化可配性:可配置各个属性每次提升的数值范围
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- **词条重铸石**:不满意属性类型?在 0 级时使用,随机替换为该部位可用的其他词条
- **数值洗练石**:追求极致数值?在 0 级时使用,将当前数值在配置范围内重新随机
- **遗忘石**:加点歪了?一键重置回 0 级,返还初始状态
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支持 主/副词条强化石,可针对特定词条进行定向数值提升,打造极品装备
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- 自由搭配:集齐 2 件套、4 件套(件数可自定义)解锁强大羁绊
- 效果丰富:支持 属性加成 (如攻击力、暴击伤害)、药水效果 (如永久力量II)、周期性指令 (如每 10 秒 给钱/点券)
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- 可视化操作:全 GUI 界面完成饰品查看、升级强化、洗练重铸
- 属性预览:清晰展示当前等级、经验进度、主副词条数值
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- YAML 驱动:所有属性范围、升级成长值、套装名称、界面文本均可灵活配置
- 部位独立:每个部位拥有独立的属性池和生成规则
- 数据库存储:支持 SQLite/MySQL 存储
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插件内置了极其丰富的属性库,涵盖战斗、生存、挖掘、移动等各个维度,均可自由配置到任意饰品上:
YAML:
# 属性升级配置
# 记录每个属性在升级时提升的数值范围或固定值
# ==========================================
# 基础属性
# 最基础的面板属性,直接影响生存与输出
# ==========================================
HEALTH:
upgrade: "1~10" # 生命值: 每次强化提升的生命数值
ATTACK:
upgrade: "1~5" # 攻击力: 每次强化提升的攻击数值
ARMOR:
upgrade: "1~3" # 护甲: 增加玩家的护甲点数
ARMOR_TOUGHNESS:
upgrade: "0.1~1.5" # 韧性: 增加盔甲韧性,减少高额伤害的穿透
ATTACK_SPEED:
upgrade: "0.1~0.5" # 攻击速度: 增加武器攻击频率 (原版剑基础为 1.6)
# ==========================================
# 攻击属性
# 强化输出能力,包括暴击、吸血与特殊伤害
# ==========================================
CRIT_RATE:
upgrade: "1.0~3.0" # 暴击率: 每次强化提升的百分比 (1.0 代表 1%)
CRIT_DMG:
upgrade: "1.0~10.0" # 暴击伤害: 每次强化提升的百分比 (2.0 代表 2%)
PVE_DAMAGE:
upgrade: "1.0~5.0" # 对怪伤害: 对非玩家生物造成的额外伤害加成
PVP_DAMAGE:
upgrade: "1.0~5.0" # 对人伤害: 对玩家造成的额外伤害加成
LIFESTEAL:
upgrade: "1.0~3.0" # 吸血效果: 攻击时按伤害的一定百分比恢复生命
ATTACK_KNOCKBACK:
upgrade: "0.1~0.3" # 攻击击退: 攻击时击退目标的距离加成
FIRE_DAMAGE:
upgrade: "1~2" # 额外火伤: 攻击时点燃目标的时间 (秒)
SWEEPING_DAMAGE_RATIO:
upgrade: "0.1~0.2" # 横扫伤害: 增加剑类横扫攻击的伤害比例 (1.21+)
ENTITY_INTERACTION_RANGE:
upgrade: "0.1~1.0" # 攻击距离: 增加攻击生物的最远距离 (1.20.5+)
# ==========================================
# 防御属性 (Defensive Stats)
# 提升生存能力,减少受到的伤害
# ==========================================
DAMAGE_REDUCTION:
upgrade: "1.0~2.5" # 伤害减免: 百分比减少受到的最终伤害
DODGE_RATE:
upgrade: "0.1~1.5" # 闪避率: 概率完全躲避受到的攻击伤害
BLOCK_RATE:
upgrade: "1.0~3.0" # 格挡几率: 受到攻击时有概率格挡并减少 50% 伤害
KNOCKBACK_RESISTANCE:
upgrade: "0.01~0.1" # 击退抗性: 概率免疫击退 (0.1 代表 10%)
EXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCE:
upgrade: "0.1~0.2" # 爆炸抗性: 减少被爆炸击退的距离 (1.21+)
# ==========================================
# 恢复与辅助
# 提升续航与移动能力
# ==========================================
REGEN_AMOUNT:
upgrade: "0.1~1.0" # 生命恢复: 每 2 秒额外恢复的生命值数值
SPEED:
upgrade: "0.01~0.03" # 移动速度: 增加玩家的基础移速 (0.1 为原版基础值)
SNEAKING_SPEED:
upgrade: "0.1~0.2" # 潜行速度: 增加按住 Shift 时的移动速度 (1.21+)
FLYING_SPEED:
upgrade: "0.02~0.05" # 飞行速度: 增加鞘翅或创造模式下的飞行速度
LUCK:
upgrade: "1~2" # 幸运: 影响开箱奖励或钓鱼掉落
EXP_BOOST:
upgrade: "1.0~15.0" # 经验加成: 获得的经验值额外加成百分比
# ==========================================
# 挖掘与交互
# 提升采集效率与方块交互能力
# ==========================================
BLOCK_BREAK_SPEED:
upgrade: "0.1~0.3" # 挖掘速度: 增加破坏方块的速度 (1.20.5+)
BLOCK_INTERACTION_RANGE:
upgrade: "0.1~1.0" # 方块距离: 增加与方块交互的最远距离 (1.20.5+)
MINING_EFFICIENCY:
upgrade: "0.1~0.2" # 挖掘效率: 提升工具挖掘效率 (1.21+)
SUBMERGED_MINING_SPEED:
upgrade: "0.1~0.5" # 水下挖掘: 增加水下挖掘方块的速度 (1.21+)
# ==========================================
# 环境适应
# 减少环境伤害,提升特殊环境下的生存能力
# ==========================================
SAFE_FALL_DISTANCE:
upgrade: "1.0~3.0" # 摔落保护: 增加不受伤的摔落高度 (1.20.5+)
FALL_DAMAGE_MULTIPLIER:
upgrade: "-0.1~-0.01" # 摔伤倍率: 减少受到的摔落伤害 (1.20.5+)
BURNING_TIME:
upgrade: "-0.2~-0.1" # 燃烧时间: 减少被火焰燃烧的持续时间 (1.21+)
OXYGEN_BONUS:
upgrade: "0.1~0.3" # 氧气加成: 降低溺水时消耗氧气的概率 (1.21.2+)
WATER_MOVEMENT_EFFICIENCY:
upgrade: "0.1~0.2" # 水下移速: 水下移动速率 (1.21.2+)
# ==========================================
# 身体调整
# 改变玩家的物理特性 (1.20.5+ 专属)
# ==========================================
SCALE:
upgrade: "-0.1~0.1" # 体型大小: 1.0 为基础,增加或减小玩家体型
GRAVITY:
upgrade: "-0.01~0.01" # 重力倍率: 影响跳跃高度和掉落速度
STEP_HEIGHT:
upgrade: "0.1~1.0" # 台阶高度: 增加玩家能自动走上去的高度
JUMP_STRENGTH:
upgrade: "0.1~0.3" # 跳跃力: 增加玩家跳跃的高度
- /art open - 打开圣遗物装备栏 (权限: 默认拥有)
- /art build - 打开圣遗物强化/洗练台 (权限: 默认拥有)
- /art list - 查看所有套装图鉴 (权限: 默认拥有)
- /art help - 查看帮助信息
管理员指令 (权限: artifact.admin)
- /art give <套装名> <部位> - 给予指定圣遗物
- /art tool <工具名> [数量] [玩家] - 给予功能道具 (如 exp_stone, oblivion_stone)
- /art addexp <数量> - 给手中圣遗物增加经验
- /art clear <玩家名|--all> - 清除玩家的圣遗物数据
- /art reload - 重载配置文件
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- 遗忘石:重置圣遗物等级与属性
- 经验石:提供大量强化经验
- 词条重铸石:更换词条类型 (仅限 0 级)
- 数值洗练石:刷新词条数值 (仅限 0 级)
- 主/副词条强化石:定向提升词条数值
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YAML:
# 头饰饰品配置
"&#ff566a狂&#fb4988战&#f73ca6士&#f42fc3的&#f022e1头&#ec15ff盔": # 饰品显示名称
Material: PAPER
CustomModelData: 10001 # 自定义模型数据
MainEntry: # 主词条配置
maximum: 1 # 初始生成的主词条数量
attribute: # 可选主词条属性及范围 (最小值~最大值)
ATTACK:
range: "1~10" #属性需填写 attributes.yml 注册过的属性
max: 100 # 该属性最多强化到 100(可选)
HEALTH: "1~10"
SubEntry: # 副词条配置
maximum: "2~4" # 初始生成的副词条数量范围
attribute: # 可选副词条属性及范围
ATTACK: "1~5"
HEALTH: "1~5"
ARMOR: "1~5"
CRIT_RATE: "1~5"
CRIT_DAMAGE: "1~10"
ARMOR_TOUGHNESS: "0.1~1"
ATTACK_SPEED: "0.1~0.5"
DAMAGE_REDUCTION: "0.1~1"
DODGE_RATE: "0.1~0.5"
SPEED: "0.01~0.05"
LUCK: "1~5"
Level: # 升级系统配置
maxlevel: 15 # 最高等级
exp: 100 # 升级所需基础经验
multiplier: 1.5 # 经验随等级增长倍率
upgrade: # 强化频率配置 (提升数值范围在attributes.yml)
mainentry: 5 # 每升 5 级,随机强化一次主词条数值
subentry: 1 # 每升 1 级,随机强化一次副词条数值
SetEffect: "狂战士套装" # 所属套装名称 (需与 sets.yml 对应)
Potions: # 装备时获得的持续药水效果
INCREASE_DAMAGE: 0 # 药水类型: 等级 (0代表1级) (力量1)
Command: # 周期性执行指令配置
time: 30m # 执行频率 (支持 1d2h3m4s 格式, 设置为 -1 则不开启)
polling: true # 是否轮询执行 (false则每次执行全部指令)
list: # 指令列表
- "money give %player% 100" # 给予穿戴者 100 金币
- "points give %player% 10" # 给予穿戴者 10 点券
Lore: # 自定义描述 (显示在经验条下方)
- "^e5ff这&#a7eae1是&#baefc3一&#cdf5a6件&#e0fa88受&#f3ff6a过&#eedf7d祝&#e9bf90福&#e4a0a4的&#df80b7头&#da60ca盔"
- "^e5ff穿&#a4e9e6上&#b4eecd它&#c3f2b5,&#d3f69c你&#e3fb83将&#f3ff6a获&#efe57a得&#ebca8a远&#e6b09a古&#e295aa的&#de7bba力&#da60ca量"
YAML:
# 套装效果配置
狂战士套装:
4:
ATTACK: 5.0
CRIT_DMG: 30.0
potions: {}
command:
time: -1
polling: false
list: []
极速套装:
2:
SPEED: 1.0
potions:
SPEED: 1 # 速度 II
command:
time: -1
polling: false
list: []
YAML:
# 道具配置文件
oblivion_stone:
name: "&c遗忘石"
material: "RED_DYE"
lore:
- "&7用于重置圣遗物等级和属性"
- "&7将此物品与圣遗物一同放入强化台"
- "&7即可将圣遗物恢复至初始状态"
custom_model_data: 0
exp_stone:
name: "&b经验石 &7(EXP: %exp%)"
material: "LAPIS_LAZULI"
lore:
- "&7蕴含着纯净的能量"
- "&7可用于强化圣遗物"
- "&7增加 &b%exp% &7点经验值"
custom_model_data: 0
stat_reroll_stone:
name: "&6词条重铸石"
material: "GLOWSTONE_DUST"
lore:
- "&7用于重铸圣遗物的主/副词条"
- "&7在强化台中放入此物品"
- "&7选择一条词条,即可将其"
- "&7随机替换为该部位可用的其他词条"
- "&c仅限圣遗物 0 级时使用"
custom_model_data: 0
value_reroll_stone:
name: "&a数值洗练石"
material: "EMERALD"
lore:
- "&7用于洗练圣遗物的词条数值"
- "&7在强化台中放入此物品"
- "&7选择一条词条,即可将其数值"
- "&7在当前属性范围内重新随机"
- "&c仅限圣遗物 0 级时使用"
custom_model_data: 0
main_stat_upgrade_stone:
name: "&6主词条强化石"
material: "BLAZE_POWDER"
lore:
- "&7用于强化圣遗物的主词条"
- "&7在强化台中放入此物品"
- "&7选择一条主词条,即可将其数值"
- "&7提升一次"
custom_model_data: 0
sub_stat_upgrade_stone:
name: "&b副词条强化石"
material: "SUGAR"
lore:
- "&7用于强化圣遗物的副词条"
- "&7在强化台中放入此物品"
- "&7选择一条副词条,即可将其数值"
- "&7提升一次"
custom_model_data: 0
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