- 版权类型
- 转载
- 插件中文名称
- 生物群系标题
- 插件英文名称
- Biomentry
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- PufferFish
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- English
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
[MD]
📌 关于 Biomentry
Biomentry 不仅仅是一个生物群系提示插件——它是 Minecraft 中一个完整的沉浸式系统。
它让每一个生物群系都充满生机、独一无二且具有反应性。
从动态标题和环境音效,到高级条件规则,Biomentry 将环境与玩家的旅程紧密相连——无论是穿越沙漠、探索繁茂洞穴,还是在模组维度中漫游。
它非常适合 RPG、冒险、生存和剧情向服务器,将探索变为一次真正的体验。
✨ 核心功能
📍 智能生物群系识别
- 实时检测地表与地下生物群系。
- 通过自定义逻辑增强洞穴识别准确性(光照等级、方块密度、是否露天、Y轴高度、结构)。
- 支持特殊洞穴群系:繁茂洞穴、深暗之域、溶洞。
🕳️ 高级洞穴识别系统
采用多条件评分机制判断玩家是否真正处于洞穴中,考量因素包括:
- 环境光亮度
- 玩家周围的方块密度
- 是否可接触天空
- Y轴高度与自然结构上下文
这使得即使在人工洞穴或开放峡谷中也能准确识别。
🖥️ 沉浸式视觉通知
- 进入生物群系时显示带动画效果的标题与副标题(淡入、打字等效果)。
- 可按生物群系或群系组自定义样式。
- 生物群系分组以减少消息刷屏(如森林、海洋等)。
🔊 环境音效
为每个生物群系配备独特的循环背景音:
- 沙漠中的骆驼叫声
- 丛林里的鹦鹉鸣叫
- 沼泽中的青蛙呱呱声
- 山脉间的呼啸风声
告别重复单调的雨声 → 欢迎真正的沉浸体验。
⚙️ 玩家个性化设置
- `/biomentry toggle` → 开启/关闭通知。
- `/biomentry language <en|fr>` → 切换语言。
- 所有偏好设置保存在玩家数据中,实现完全控制。
🛡️ 区域与服务器整合支持
- 支持 WorldGuard → 在出生点、竞技场、安全区或自定义区域禁用通知。
- 多语言支持 → 内置英语与法语;提供德语、俄语、西班牙语模板。
- 性能优化 → 智能缓存机制减少冗余计算。
🔥 v0.3 新增内容 – Sappling 更新
1️⃣ 高级条件系统
全新的 `conditions.yml` 解锁深度自定义功能:
- 触发器 → 生物群系进入、地表 vs 洞穴、一天中的时间、玩家状态
- 逻辑门 → 使用 and、or、not 组合复杂规则
- 条件 → 权限、生命值、盔甲、药水效果、世界时间
- 动作 → 执行命令、应用效果、授予临时权限、回血、增加饱食度
2️⃣ 自定义生物群系与洞穴支持
- 全面支持模组与数据包添加的生物群系(如 Terralith、Biomes O' Plenty 等)。
- 自动识别自定义洞穴,使用 `in_cave: true/false` 即可生效。
- 完整支持生物群系 ID(如 `terralith:skylands`),确保条件、音效和通知适用于任何原版或模组群系。
3️⃣ 更强沉浸感与稳定性
- 环境音效全面重制
- 更智能的洞穴识别逻辑
- 更可靠的 Boss 栏与通知系统
- Bug 修复 → 条件动作现在始终正确执行
🚀 为什么选择 Biomentry?
Minecraft 中的每一个生物群系都是故事、氛围与身份的体现。
Biomentry 赋予它们声音。
适用于希望实现以下目标的服务器:
- 沉浸感 → RPG、半 RPG、冒险世界
- 剧情工具 → 进入特定区域时触发事件
- 氛围营造 → 环境音效与视觉反馈
- 自定义能力 → 高级配置项与玩家个性化设置
有了 Biomentry,踏入每一个新的生物群系——无论是在地表还是洞穴,是原版还是模组内容——都将如同翻开崭新的一章。
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