- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 更好的死亡
- 插件英文名称
- BetterDeath
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- PufferFish
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
一款高度可配置的死亡惩罚插件,支持多种死亡损失方式
并可配置免死保护与自定义行为,使服务器的死亡机制更加丰富。
无论是想增加游戏难度,还是提供更友好的死亡保护,本插件都能满足你的需求!
重载配置文件:
/betterdeath reload
代码:
# 开启后不会出现死亡界面,玩家不需要点击死亡界面直接重生
自动重生:
启用: false
# 在玩家死亡时扣除金钱
金钱惩罚:
启用: false
固定值: 10
百分比: 5
随机值: 10~30
行为:
- type: "message"
commands:
- "你因为死亡损失了 %金额% 金钱,请小心!"
# 开启后可以调整掉落物品的百分比
# 原版死亡惩罚过重,可以开启该功能来减少死亡掉落的物品
物品惩罚:
启用: false
设置:
# 拥有 betterdeath.itemdrop.default 权限的玩家物品掉落规则
# 按照如下配置。假设你有 20 格物品,则总共会掉落
# 20*0.5=10 格(百分比)
# 10+2=12 格(固定值)
# 12+1~3=13~15(随机值)
default:
# 随机掉落背包 50% 的物品
百分比: 50%
# 随机掉落 2 个格子的物品
固定值: 2
# 随机掉落 1~3 个格子的物品
随机值: 1~3
# 拥有 betterdeath.itemdrop.op 权限的玩家物品掉落规则
# 可以新增更多的掉落规则,只需要像这样在下面复制即可,注意,越下面的设置优先级越高
op:
百分比: 0%
固定值: 0
随机值: 0
经验惩罚:
启用: false
设置:
# 拥有 betterdeath.expdrop.default 权限的玩家经验掉落规则
default:
# 掉落 50% 经验
百分比: 50%
# 随机掉落 2 经验
固定值: 2
# 随机掉落 1~3 级的经验
随机值: 1~3
# 拥有 betterdeath.expdrop.op 权限的玩家经验掉落规则
# 可以新增更多的掉落规则,只需要像这样在下面复制即可,注意,越下面的设置优先级越高
op:
百分比: 0%
固定值: 0
随机值: 0
属性惩罚:
# 拥有 betterdeath.attribute.bypass 权限的玩家可以绕过属性惩罚
启用: false
血量: 2
饱和度: 2
饥饿值: 2
# 给予缓慢与缓慢挖掘 600tick(30秒)
药水效果:
- "SLOW,600,0"
- "SLOW_DIGGING,600,0"
# 死亡后,玩家变成观战模式,持续一段时间再正式复活
# 拥有 betterdeath.ghost.bypass 权限的玩家不会触发幽灵模式
幽灵模式:
启用: false
# 持续 10 秒
持续时间: 10
# 开启后会复活在死亡地点
死亡地点复活: false
死亡惩罚保护:
启用: false
世界:
# 每天可以无惩罚在地狱死亡一次
world_nether: 1
死亡行为:
启用: false
行为:
- type: "console"
commands:
- "say %player% 死亡了"
重生行为:
启用: false
行为:
- type: "console"
commands:
- "say %player% 重生了"
消息:
免除死亡惩罚:
- type: "message"
commands:
- "<green>你免除了死亡惩罚!"
幽灵模式主标题: "<yellow>复活倒计时"
幽灵模式副标题: "<red>%倒计时% 秒"
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