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和另一个拦截自动压缩输出信息的插件一样,只要网络服务API在运行,理论上插件不需要跟随服务端更新
插件原理 从Web或者要Hook地址的API,Hook StartGamePacket::write函数
发包时 修改发给客户端的种子值
这里并非是改为0,而是改为API的地址的值
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