Backpack 真背包(定制可视化的背包/移动背部储存)

插件 Backpack 真背包(定制可视化的背包/移动背部储存) 0.2.1

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https://poggit.pmmp.io/p/Backpack/0.2.1
API
3.9.3-> 3.12.0
依赖
GD
*该插件可能不适合小白。
*gd扩展必须安装并启用。查看这个链接那个链接 研究如何启用。
*该插件利用了InvMenu,从源代码运行时,必须与DEVirion一起安装

介绍:
  • ✅支持自定义几何外观文件,例如在BlockBench 中制作的文件
  • ⚔不干扰PvP,并另外停止使用KillAura
  • ? 易于修改和配置
  • ⚖ 定制每个可用设计的权限
  • ?由于采用NBT格式的保存文件,因此磁盘空间使用量最少
  • ?自适应玩家身体比例 ----- 您服务器上有婴儿大小的玩家吗?统统没问题!
  • ? 当玩家不可见或死亡时隐藏
  • ? 27个额外的库存,可容纳您的贵重物品
  • ?易于使用的命令: /backpack 放下背包以使其内容可访问
  • ? 可以通过点击背包实体打开
  • ? 只有背包的拥有者才能使用
  • ?‍♂ 不受任何冲击影响,例如火,爆炸和玩家伤害
  • ? 添加角色扮演和生存乐趣的简单方法

inventory.pngback.png

指令:
/backpack 在穿戴和访问背包之间切换
/backpack create [design] 为发件人创建一个背包
/backpack design <design> 切换到另一个设计
/backpack get 放下放在背包里的物品


背包设计相关:

为了创建背包,我建议使用BlockBench,这是Minecraft的免费建模程序,带有绘画工具。它可以下载安装也可以在浏览器中运行。

创建模型注意事项:

  • 我建议导入玩家模型以直观预览您实际放置多维数据集的位置。您可以随时切换骨骼的可见性,从而轻松调整多维数据集的位置。
  • 只有在body骨/组可以使用,因为它能够自动正确对齐背包,即使是潜行,游泳或鞘翅飞行。多维数据集放入body小组以获得最佳结果。
  • 潜行时,body骨骼/组的枢轴必须位于[0, 24, 0]以确保立方体正确对齐
  • 纹理大小必须为64 * 32、64 * 64或128 * 128。其他尺寸将无法正确渲染。这些是玩家皮肤支持的尺寸(截至2019年10月)
  • BlockBench支持生成皮肤模板,省时又省力,因为它还可以尝试通过将较小的立方体皮肤放在较大的立方体的未使用区域中来“压缩”皮肤文件。
  • 几何名称必须为geometry.backpack.FILENAME。几何文件必须命名为FILENAME.json。PNG纹理文件必须命名为FILENAME.png。
作者
智障兔兔
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金粒20粒
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