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B-PokeBall —— 通过精灵球来捕捉生物!

LSE B-PokeBall —— 通过精灵球来捕捉生物! v2.0.1

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版权类型
原创
版权链接
https://github.com/BlackCat0818/B-PokeBall
Wiki/文档
https://github.com/BlackCat0818/B-PokeBall
语言支持
中文(简体)
前置组件
LL3:https://github.com/LiteLDev/LeviLamina
LSE:https://github.com/LiteLDev/LegacyScriptEngine
适配版本(基岩)
  1. 26.x
一个精灵球模组,可以用于捕捉和释放生物
合成方式:
1787141857518.webp


配置文件:BDS\plugins\B-PokeBall\config\config.json

JSON:
{
        "pokeBallName": "§d§l精灵球§r", // 精灵球的名称
        // 允许被捕捉的生物列表
        "capturableCreatures": {
            "minecraft:pig": "猪",
            "minecraft:cow": "牛",
            "minecraft:mooshroom": "哞菇",
            "minecraft:allay": "悦灵",
            "minecraft:sheep": "绵羊",
            "minecraft:camel": "骆驼",
            "minecraft:creeper": "苦力怕",
            "minecraft:chicken": "鸡",
            "minecraft:turtle": "海龟",
            "minecraft:wolf": "狼",
            "minecraft:villager": "旧版村民",
            "minecraft:villager_v2": "新版村民",
            "minecraft:zombie_villager": "旧版僵尸村民",
            "minecraft:zombie_villager_v2": "新版僵尸村民",
            "minecraft:panda": "熊猫",
            "minecraft:parrot": "鹦鹉",
            "minecraft:shulker": "潜影贝",
            "minecraft:horse": "马",
            "minecraft:mule": "猪",
            "minecraft:cat": "猫",
            "minecraft:ocelot": "豹猫",
            "minecraft:iron_golem": "铁傀儡",
            "minecraft:axolotl": "美西螈",
            "minecraft:sniffer": "嗅探兽",
            "minecraft:snow_golem": "雪傀儡",
            "minecraft:strider": "炽足兽",
            "minecraft:frog": "青蛙",
            "minecraft:bee": "蜜蜂",
            "minecraft:dolphin": "海豚",
            "minecraft:fox": "狐狸",
            "minecraft:llama": "羊驼",
            "minecraft:polar_bear": "北极熊",
            "minecraft:piglin": "猪灵",
            "minecraft:drowned": "溺尸",
            "minecraft:armadillo": "犰狳",
            "minecraft:happy_ghast": "快乐恶魂",
            "minecraft:breeze": "旋风人"
        },
        "playerNormalSuccessPercent": 0.65, // 玩家正常情况下捕捉成功的概率(百分比)
        "dispenserNormalSuccessPercent": 0.65, // 发射器正常情况下捕捉成功的概率(百分比)
        "damageRate": 0.70, // 捕捉失败时精灵球有一定概率消失(百分比)
        "entityIsAngrySuccessPercent": 0.25, // 生物生气时捕捉成功的概率
        "consumeItem": false, // 捕捉成功/失败后是否消耗精灵球物品(不可重复利用)
        "autoReturnItem": true, // 当捕捉生物后(无论是否捕捉成功)是否自动给予物品到玩家手中,如果为false,则生成精灵球掉落物
        "autoReturnItemWhenTargetEmpty": true, // 当弹射物命中的目标为空时自动返回物品
        "judgeEntityHealthPercent": { // 是否判断生物血量
            "enable": false,
            "successHealthPercent": 0.9 // 当生物的血量小于此生物的血量的百分之90时才会被捕捉
        },
        "globalLandJudge": false, // 是否判断领地(目前仅兼容iland和PLand)
        "releaseEntityNeedsLandPerm": true, // 在他人领地内释放生物是否需要领地权限
        "releaseEntityIsNeedPlayerIsSneaking": true, // 释放生物时是否需要玩家潜行
        "judgeEntityCustomName": true, // 是否判断生物自定义名称(如果生物被重命名则无法被捕捉)
        "judgeEntityIsSleeping": true, // 是否判断生物正在睡觉(如果生物正在睡觉则无法被捕捉)
        "judgeEntityIsTrading": true, // 是否判断生物正在交易中(如果生物正在交易中则无法被捕捉)
        "judgePlayerGameModeIsSurvival": true, // 是否判断玩家模式(如果玩家不是生存模式则无法捕捉生物)
        "judgePlayerIsSneaking": false, // 捕捉生物时是否需要玩家潜行
        "judgeEntityIsTamedByPlayer": false // 玩家仅可捕捉信任玩家的生物
    }
作者
BlackCat0818
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