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AckmanAnimation-龙核动作附属| 自定义动作衔接| 行为检测触发器| 组合按键| 实现攻速定义[1.12.2]

原创 付费 AckmanAnimation-龙核动作附属| 自定义动作衔接| 行为检测触发器| 组合按键| 实现攻速定义[1.12.2]

版权类型
原创
插件中文名称
动作大师
插件英文名称
AckmanAnimation
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
龙之核心:https://nitwikit2.8aka.org/Java/process/plugin/game/Dragon_Core
适配版本(Java)
  1. 1.12

AckmanAnimation-动作大师

一款为龙之核心开发的动作播放插件


插件说明​

AckmanAnimation 是一款基于 TabooLib 6 和 龙之核心 开发的 玩家动作控制插件,可通过多种玩家行为检测触发器来实现一系列的动作播放,衔接功能。可自由配置不同武器,不同职业的攻击组合技,同时兼备MM Skillapi等热门插件的内置播放节点,还具备检测按键的按下与松开做出蓄力攻击等等模式。


插件购买​

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加Q:
609113324
1656557324


效果展示​


插件wiki(使用教程在此)​

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目录结构​

AckmanAnimation -- 插件主目录
├── animation -- 动作配置目录
│ └── default.yml -- 默认动作配置
├── controller -- 动作控制配置目录
│ └── default.yml -- 默认动作控制配置
├── dragon -- 龙之核心相关目录
│ └── animation -- 龙之核心动作文件目录
│ │ └── default.json -- 龙之核心动作文件
│ └── controller -- 龙之核心玩家控制器配置目录
│ └── default.yml -- 默认龙之核心玩家控制器配置
├── config.yml -- 插件主配置文件
├── kether.yml -- Taboolib默认文件不用理会


命令结构​

animation -- 主命令
├── reload -- 重载配置
├── switch [player] [animation] -- 播放玩家动画
├── keystroke -- 玩家按键
│ └── down [player] [按键] -- 模拟玩家按下按键
│ └── release [player] [按键] -- 模拟玩家松开按键
作者
渔夫不会打鱼
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