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开源 其他 Accessory+原版属性 | Mythicmobs | AuraSkills | AttributePlus 3.2.1 Accessory+3.2.1

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版权类型
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插件中文名称
饰品+
插件英文名称
Accessory+
原帖地址
https://modrinth.com/plugin/accessory+
支持的核心(服务端)
  1. Paper
语言支持
English
适配版本(Java)
  1. 26.x
  2. 1.21
  3. 1.20

MythicMobs 支持​

Accessories 支持通过已装备的饰品触发 MythicMobs 技能
你可以将 MythicMobs 技能绑定到饰品物品上,并在不同条件下触发,例如:
  • onAttack —— 当玩家造成伤害时
  • onDamaged —— 当玩家受到伤害时
  • onInteract —— 当玩家交互时
  • onKill —— 当玩家击杀实体时
  • onShoot —— 当玩家发射投射物时
  • onTimer —— 按设定间隔重复触发
每条技能配置还可以定义:
  • 目标类型(self 或 targeted)
  • 重复效果的计时周期
  • 预留给后续扩展的可选条件字段
这使得饰品可以作为自定义技能载体使用,便于集成到更复杂的战斗系统或 RPG 系统中。
代码:
signature: 1<br><br>items:<br> example_ring:<br> name: "&amp;b示例戒指"<br> skills:<br> - skill: ExampleAttackSkill<br> trigger: onAttack<br> target: targeted<br><br> - skill: ExampleTimerSkill<br> trigger: onTimer<br> period: 20<br> target: self<br> conditions: {}

Accessories 也可以通过已装备物品应用 原版 Minecraft 属性
这意味着你可以基于原生属性系统来设计饰品,例如:
  • 最大生命值
  • 护甲值
  • 护甲韧性
  • 攻击伤害
  • 攻击速度
  • 移动速度
  • 击退抗性
  • 幸运值
如果你希望饰品系统尽量贴近原版机制,同时又拥有独立的饰品 GUI,这会非常实用。

Accessories 引入了自定义的 AbsorbMagicAbsorb 护盾机制。
以下规则同时适用于 AbsorbMagicAbsorb
  • 摔落伤害 外,所有受到的伤害都会优先由护盾吸收。
  • 当护盾被耗尽后,伤害才会正常作用于玩家生命值。
  • 如果玩家 12 秒内未受到伤害,护盾将开始恢复。
  • 恢复速度为:每秒恢复最大护盾值的 10%
  • 所有数值都可以在配置文件中自定义

你可以通过 PlaceholderAPI 显示护盾状态:
  • %absorb_current_shield%
  • %absorb_max_shield%
  • %magicabsorb_current_shield%
  • %magicabsorb_max_shield%
适用于:
  • action bar
  • 计分板
  • HUD 显示

该插件包含一个可完全自定义的 GUI 系统:
  • 自定义 GUI 标题
  • 可调节 GUI 大小
  • 锁定边框槽位
  • 基于 lore 关键字的槽位物品限制
  • 只有符合槽位规则的物品才能被装备
这使你可以精确控制玩家能够使用哪些类型的饰品。
作者
302089
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