- 版权类型
- 转载
- 插件中文名称
- 饰品+
- 插件英文名称
- Accessory+
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- 语言支持
- English
- 适配版本(Java)
- 26.x
- 1.21
- 1.20
MythicMobs 支持
Accessories 支持通过已装备的饰品触发 MythicMobs 技能。你可以将 MythicMobs 技能绑定到饰品物品上,并在不同条件下触发,例如:
- onAttack —— 当玩家造成伤害时
- onDamaged —— 当玩家受到伤害时
- onInteract —— 当玩家交互时
- onKill —— 当玩家击杀实体时
- onShoot —— 当玩家发射投射物时
- onTimer —— 按设定间隔重复触发
- 目标类型(self 或 targeted)
- 重复效果的计时周期
- 预留给后续扩展的可选条件字段
代码:
signature: 1<br><br>items:<br> example_ring:<br> name: "&b示例戒指"<br> skills:<br> - skill: ExampleAttackSkill<br> trigger: onAttack<br> target: targeted<br><br> - skill: ExampleTimerSkill<br> trigger: onTimer<br> period: 20<br> target: self<br> conditions: {}
Accessories 也可以通过已装备物品应用 原版 Minecraft 属性。
这意味着你可以基于原生属性系统来设计饰品,例如:
- 最大生命值
- 护甲值
- 护甲韧性
- 攻击伤害
- 攻击速度
- 移动速度
- 击退抗性
- 幸运值
Accessories 引入了自定义的 Absorb 与 MagicAbsorb 护盾机制。
以下规则同时适用于 Absorb 和 MagicAbsorb:
- 除 摔落伤害 外,所有受到的伤害都会优先由护盾吸收。
- 当护盾被耗尽后,伤害才会正常作用于玩家生命值。
- 如果玩家 12 秒内未受到伤害,护盾将开始恢复。
- 恢复速度为:每秒恢复最大护盾值的 10%
- 所有数值都可以在配置文件中自定义
你可以通过 PlaceholderAPI 显示护盾状态:
- %absorb_current_shield%
- %absorb_max_shield%
- %magicabsorb_current_shield%
- %magicabsorb_max_shield%
- action bar
- 计分板
- HUD 显示
该插件包含一个可完全自定义的 GUI 系统:
- 自定义 GUI 标题
- 可调节 GUI 大小
- 锁定边框槽位
- 基于 lore 关键字的槽位物品限制
- 只有符合槽位规则的物品才能被装备