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BorderLimit - 世界区域划分

LSE BorderLimit - 世界区域划分 0.4

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版权类型
原创
版权链接
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语言支持
中文(简体)
适配版本(基岩)
  1. 全版本
【简介】
允许使用玩家名称设置白名单,白名单内玩家可以不受限制
配置文件里允许在world,under,end三个维度进行多个区域划分(这些区域允许存在包含关系)
玩家一旦超出这些区域则传送回到上一次合法位置,或者传送回设置的出生点
需要注意的是,这个出生点必须包含在被划分的区域内,否则一出生就超出区域
此外,没有划分区域的维度默认不开放,进入就传回
【其他信息】
该插件基于的LiteXLoader版本0.5.5开发,其他版本未知
配置文件默认在plugins/KING/BorderLimit下,没有的话会自动创建
修改配置文件将在下一次启动服务器时生效
【食用方法】
1、确认已经安装LiteXLoader
2、下载插件
3、插件放到plugins下
4、开服


配置文件示例
JSON:
{
    "frequency": 1000, // 检查超出边界的频率(毫秒),服务器差的可以适当调整
    "whiteList": [], //允许出边界的白名单
    "warningMsg": "§cWarning! You have crossed the border!", //超出边界 提示信息tellraw
    "spawnPoint": [
        0, //维度
        0, //x
        70, //y
        0 //z
    ],
    "spawnPoint_comment": "[dimension, x, y, z],and this point must be contained in one of below borders",
    "spawnPoint_说明": "[dimension, x, y, z],这个出生点必须在其中的一个边界内,否则一出生就越界",
    "world": [
        { //主世界区域1 立方体方式 //想必用过clone命令的玩家明白这两个点坐标是什么意思,实际上是任意非同一平面的两点所构成立方体
            "x1": -10000,
            "y1": 0,
            "z1": -10000,
            "x2": 10000,
            "y2": 256,
            "z2": 10000
        },
        { //主世界区域2 立方体方式
            "x1": 10001,
            "y1": 0,
            "z1": 10001,
            "x2": 20000,
            "y2": 256,
            "z2": 20000
        },
        { //主世界区域3 球体方式
            "x": -10000,
            "y": 0,
            "z": -10000,
            "r": 1000 //球体半径
        }
    ],
    "under": [
        //参照主世界配置
    ],
    "end": [
        //参照主世界配置
    ]
}
作者
KING
价格
20金粒
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  1. 适配1.19.61

    适配新版,修复代码bug
  2. 新增版本自检

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  3. 忘记删掉log了

    删掉log

最新评价

每次都是传回上一次合法区域,那怎么设置传回出生点?
KING
KING
你这个要求有点奇怪,,,传回出生点这个是初版,你要是想要传回出生地,私聊我我帮你改Q:1846998803
end是地狱吧
KING
KING
enderman
希望适配1.18
KING
KING
我这边1.18没问题呀,你那边出了什么问题?
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