我的群:1085541914(我在做一个新服写的插件qwq,能进来凑个人数我十分欢迎)
便捷简单的指令
浏览附件151256
优化了gui界面
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传送消耗 可以在配置选择关闭
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未发现的可以查看
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点击可以进行导航
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导航演示
config基础配置(3金粒买不了吃亏买不了上当!!!!):
# YFChuanSong configuration.
# 点击传送点后等待多少秒再传送(0 = 立即传送)。
teleport-delay-seconds: 3
# 传送成功后的冷却时间(秒),0 = 不冷却。
teleport-cooldown-seconds: 0
# 倒计时期间移动超过 move-tolerance 格是否取消传送。
cancel-on-move: false
move-tolerance: 1.5
# 倒计时期间受到伤害是否取消传送。
cancel-on-damage: false
# 设置传送点时,玩家最多能看多远。
max-target-distance: 10
# Vault 金币消耗。
economy:
enabled: true
# 公式,n = 距离格数。支持 + - * / 和括号。
formula: "n * 0.01"
# SOURCE = 从点击的传送点到目标点的距离;PLAYER = 从玩家当前位置到目标点。
distance-source: SOURCE
# 跨世界时使用的固定价格。
cross-world-cost: 0.0
# 最低/最高价格,max-cost 设为 0 表示不限制。
min-cost: 0.0
max-cost: 0.0
# 进入传送点半径时的大标题。
region:
enabled: true
radius: 1
check-interval-ticks: 20
title:
fade-in-ticks: 10
stay-ticks: 40
fade-out-ticks: 10
# PlaceholderAPI 变量。标识符固定为 yfchuansong。
# 可用变量:
# %yfchuansong_points% 传送点总数
# %yfchuansong_unlocked% 当前玩家已解锁数量(OP 为全部)
# %yfchuansong_nearest% 最近传送点名字
# %yfchuansong_nearest_id% 最近传送点编号
# %yfchuansong_nearest_distance% 最近传送点距离(格)
# %yfchuansong_region% 当前所在进入范围的标题
# %yfchuansong_region_id% 当前所在范围的传送点编号
# %yfchuansong_region_name% 当前所在范围的传送点名字
# %yfchuansong_name_<编号>% 指定传送点名字
# %yfchuansong_title_<编号>% 指定传送点进入标题
# %yfchuansong_subtitle_<编号>% 指定传送点进入副标题
# %yfchuansong_radius_<编号>% 指定传送点生效半径
# %yfchuansong_locked_<编号>% 指定传送点是否未解锁(true/false)
# %yfchuansong_cost_<编号>% 从玩家当前位置到该点的预估金币
placeholderapi:
enabled: true
# 倒计时提示的显示方式:ACTIONBAR / TITLE / CHAT / NONE
teleport-prompt:
mode: ACTIONBAR
title:
fade-in-ticks: 0
stay-ticks: 30
fade-out-ticks: 5
# 倒计时期间玩家周围的螺旋粒子。
particles:
enabled: true
type: PORTAL
count: 8
radius: 1.1
height: 2.0
interval-ticks: 2
rotation-speed: 0.35
y-offset: 0.0
gui:
# 当前布局固定 3 行:外圈玻璃、当前所在地、内圈其他传送点。
rows: 3
# 其他传送点显示的格子,按顺序填入;满了自动下一页。
point-slots: [12, 13, 14, 15, 16]
# 已解锁传送点显示的默认材料。
# 支持原版材质(DIAMOND)或 CraftEngine 物品(ce:namespace:item_id)。
unlocked-material: CHORUS_FRUIT
# 未解锁传送点显示的材料,也支持 ce: 写法。
locked-material: LIGHT_GRAY_DYE
# 空白格子的填充材料,设为 AIR 则不填充。
filler-material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 如果 lore 里没有写 %cost%,是否自动追加一行消耗提示。
show-cost-lore: true
# 帮助书。3 行时 19 是下排第二格。enabled: false 就不会显示。
help-book:
enabled: true
slot: 19
# 分页按钮和页码。3 行时 23 是上一页,25 是下一页,24 是页码。
pagination:
prev-slot: 23
next-slot: 25
page-slot: 24
show-page-number: false
prev-material: ARROW
next-material: ARROW
page-material: PAPER
sounds:
# 打开 GUI 时的音效。
open-gui:
enabled: true
sound: BLOCK_ENDER_CHEST_OPEN
volume: 0.8
pitch: 1.2
# 点击 GUI 里的传送点物品时的音效。
click:
enabled: true
sound: UI_BUTTON_CLICK
volume: 0.8
pitch: 1.4
# 第一次右键解锁传送点时的音效。
unlock:
enabled: true
sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING
volume: 0.8
pitch: 1.5
teleport:
# 倒计时期间循环播放的音效。
loop:
enabled: true
sound: BLOCK_PORTAL_AMBIENT
volume: 0.5
pitch: 1.0
interval-ticks: 10
# 传送成功时单次播放的音效。
single:
enabled: true
sound: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
volume: 1.0
pitch: 1.0
guide:
enabled: true
# 引路标记材质(默认信标)
material: BEACON
# 标记在玩家周围、朝目的地方向的距离
marker-distance: 5
# 标记离地高度
marker-y: 1.0
# 全息在标记上方的高度
hologram-height: 0.9
scale: 1.5
cost-per-block: 0.05
refund-percent: 50
reach-distance: 3.0
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# YFChuanSong configuration.
# 点击传送点后等待多少秒再传送(0 = 立即传送)。
teleport-delay-seconds: 3
# 传送成功后的冷却时间(秒),0 = 不冷却。
teleport-cooldown-seconds: 0
# 倒计时期间移动超过 move-tolerance 格是否取消传送。
cancel-on-move: false
move-tolerance: 1.5
# 倒计时期间受到伤害是否取消传送。
cancel-on-damage: false
# 设置传送点时,玩家最多能看多远。
max-target-distance: 10
# Vault 金币消耗。
economy:
enabled: true
# 公式,n = 距离格数。支持 + - * / 和括号。
formula: "n * 0.01"
# SOURCE = 从点击的传送点到目标点的距离;PLAYER = 从玩家当前位置到目标点。
distance-source: SOURCE
# 跨世界时使用的固定价格。
cross-world-cost: 0.0
# 最低/最高价格,max-cost 设为 0 表示不限制。
min-cost: 0.0
max-cost: 0.0
# 进入传送点半径时的大标题。
region:
enabled: true
radius: 1
check-interval-ticks: 20
title:
fade-in-ticks: 10
stay-ticks: 40
fade-out-ticks: 10
# PlaceholderAPI 变量。标识符固定为 yfchuansong。
# 可用变量:
# %yfchuansong_points% 传送点总数
# %yfchuansong_unlocked% 当前玩家已解锁数量(OP 为全部)
# %yfchuansong_nearest% 最近传送点名字
# %yfchuansong_nearest_id% 最近传送点编号
# %yfchuansong_nearest_distance% 最近传送点距离(格)
# %yfchuansong_region% 当前所在进入范围的标题
# %yfchuansong_region_id% 当前所在范围的传送点编号
# %yfchuansong_region_name% 当前所在范围的传送点名字
# %yfchuansong_name_<编号>% 指定传送点名字
# %yfchuansong_title_<编号>% 指定传送点进入标题
# %yfchuansong_subtitle_<编号>% 指定传送点进入副标题
# %yfchuansong_radius_<编号>% 指定传送点生效半径
# %yfchuansong_locked_<编号>% 指定传送点是否未解锁(true/false)
# %yfchuansong_cost_<编号>% 从玩家当前位置到该点的预估金币
placeholderapi:
enabled: true
# 倒计时提示的显示方式:ACTIONBAR / TITLE / CHAT / NONE
teleport-prompt:
mode: ACTIONBAR
title:
fade-in-ticks: 0
stay-ticks: 30
fade-out-ticks: 5
# 倒计时期间玩家周围的螺旋粒子。
particles:
enabled: true
type: PORTAL
count: 8
radius: 1.1
height: 2.0
interval-ticks: 2
rotation-speed: 0.35
y-offset: 0.0
gui:
# 当前布局固定 3 行:外圈玻璃、当前所在地、内圈其他传送点。
rows: 3
# 其他传送点显示的格子,按顺序填入;满了自动下一页。
point-slots: [12, 13, 14, 15, 16]
# 已解锁传送点显示的默认材料。
# 支持原版材质(DIAMOND)或 CraftEngine 物品(ce:namespace:item_id)。
unlocked-material: CHORUS_FRUIT
# 未解锁传送点显示的材料,也支持 ce: 写法。
locked-material: LIGHT_GRAY_DYE
# 空白格子的填充材料,设为 AIR 则不填充。
filler-material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 如果 lore 里没有写 %cost%,是否自动追加一行消耗提示。
show-cost-lore: true
# 帮助书。3 行时 19 是下排第二格。enabled: false 就不会显示。
help-book:
enabled: true
slot: 19
# 分页按钮和页码。3 行时 23 是上一页,25 是下一页,24 是页码。
pagination:
prev-slot: 23
next-slot: 25
page-slot: 24
show-page-number: false
prev-material: ARROW
next-material: ARROW
page-material: PAPER
sounds:
# 打开 GUI 时的音效。
open-gui:
enabled: true
sound: BLOCK_ENDER_CHEST_OPEN
volume: 0.8
pitch: 1.2
# 点击 GUI 里的传送点物品时的音效。
click:
enabled: true
sound: UI_BUTTON_CLICK
volume: 0.8
pitch: 1.4
# 第一次右键解锁传送点时的音效。
unlock:
enabled: true
sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING
volume: 0.8
pitch: 1.5
teleport:
# 倒计时期间循环播放的音效。
loop:
enabled: true
sound: BLOCK_PORTAL_AMBIENT
volume: 0.5
pitch: 1.0
interval-ticks: 10
# 传送成功时单次播放的音效。
single:
enabled: true
sound: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
volume: 1.0
pitch: 1.0
guide:
enabled: true
# 引路标记材质(默认信标)
material: BEACON
# 标记在玩家周围、朝目的地方向的距离
marker-distance: 5
# 标记离地高度
marker-y: 1.0
# 全息在标记上方的高度
hologram-height: 0.9
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reach-distance: 3.0