更好的火焰+
Better Fire+
Better Fire+ 让 Minecraft 中的火焰与热源成为真正的威胁。火焰不再仅仅烧毁木材;现在,附近的方块会根据材质类型、距离及受热时长,对高温做出相应的反应。
// 功能 \\
热量与火焰物理
玻璃因高温而破碎。
- 火焰、熔岩、岩浆、营火和正在运作的熔炉会随时间推移加热周围的方块。(但这并不意味着灯笼会烧毁你的房子,因为其热量不足以引发大火。)
- 高温会导致附近的材料(如玻璃、灯笼和红石灯)破碎、熏黑、熔化或起火。
- 熄灭热源可使方块逐渐冷却。
方块反应
- 玻璃破碎:当暴露于火焰或岩浆产生的高温下时,玻璃块和玻璃板会碎裂。
- 烟灰与灼烧:火焰会留下深色的熏黑痕迹。原本明亮的混凝土会变为深灰色或黑色,陶瓦材料会被熏黑,石材表面则会积聚烟灰。
- 熔炼与烧制:
- 放置在岩浆旁的沙子会烧制成玻璃。
- 营火附近的黏土块会硬化成陶瓦。
- 冰雪会融化成水,湿海绵则会变干。
- 玄武岩和平滑石头在剧烈的热冲击下会开裂。
- 铜的作用:高温会去除打蜡铜块表面的蜡层,并加速铜材的氧化。
请注意,木制容器(如箱子和木桶)会被烧毁,其中的物品也会掉落,因此务必将木制容器存放在安全的地方! :)
结构倒塌与热量辐射
- 天花板坍塌:木制支撑梁被烧毁会导致某些方块(如熔炉、炼药锅等)坍塌,并压碎下方的任何物体。
- 辐射热:靠近大型火源或敞开的熔岩湖会造成热伤害,并使玩家或生物着火。实体墙壁能阻挡热量辐射,因此你可以躲在障碍物后方以规避伤害。
// 命令 \\
您可以在游戏内使用 /fire 和 /firefeature 指令来切换功能及调整热度设置(需要作弊或管理员权限)。切换功能
/firefeature <feature> [true|false]示例: /firefeature glassShatter true
可用开关:
glassShatter, sootColoring, vitrify, stoneCrack, melting, charWood, scorchPlants, ignitables, fragileBreak, containerSpill, copperOxidize, heatRadiation, emberJump, heavyCollapse, ambientEffects, evaporateWater
(玻璃破碎、烟灰附着、玻璃化、石材开裂、熔化、木材炭化、植物烧焦、易燃物点燃、易碎品破裂、容器倾洒、铜氧化、热辐射、余烬飞溅、重物坍塌、环境效应、水分蒸发)
微调物理设置
/fire <intensity|radius|rate> [value]- /fire intensity 1.5 — 热量倍率(默认值:1.0)
- /fire radius 3 — 热度检测半径(以方块为单位,默认值:2)
- /fire rate 20 — 以 Tick 为单位的模拟检查间隔(默认:20 ticks = 1 秒)
注:省略 value 参数以查看当前设置。
// 支持的语言 \\
包含 8 种语言的原生翻译:- English (en_US),
- Simplified Chinese (zh_CN), Traditional Chinese (zh_TW),
- Japanese (ja_JP),
- Spanish (es_ES / es_MX),
- French (fr_FR / fr_CA).
// 安装 \\
- 打开 Better Fire+.mcaddon,将行为包和资源包导入 Minecraft 基岩版。
- 在世界设置中启用这两个数据包。
- 需要 Minecraft 基岩版 v1.26.40 或更高版本。
感谢阅读!如果您对 Better Fire+ 有任何问题或建议,欢迎留言告诉我!
Curseforge链接:Better Fire+ | Make the fire more interactive!
我还在编写这款插件的 Wiki 和文档 :) 敬请期待。