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沉浸游戏

授权转载 娱乐 沉浸游戏 1.2

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版权类型
授权转载
插件中文名称
逻辑工艺
插件英文名称
LogicCraftt
原帖地址
https://www.spigotmc.org/resources/logiccraftt.131976/
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. Leaves
语言支持
多语言
前置组件
#
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
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  • LogicCrafft(原版+生活质量与沉浸感)
  • LogicCrafft 是一个模块化的“vanilla+”插件,提升沉浸感和生活质量,同时不改变基础玩法:动态光影无着色器,沙砾物理更智能(三块方块砸到你不会窒息),经验球融合以减少延迟,生物群系标题,氧气瓶(空玻璃瓶能给你水下空气),洞穴地震,环境滴落, 快速篝火烹饪(扔出物品它就煮熟了),门同步(双开门现在只需一键打开),锄头重新种植(如果你有种子,右键或左键重新种植),以及湿靴(湿脚步声+滴水声)。
✅ 所有内容都可以根据模块和世界配置。
⚡ 专注于轻量化:有tick_period、冷却时间、半径和极限的任务。

✨ 功能(按模块)
biome_title
更改生物群系时显示头衔,包含:

避免刷屏的冷却时间
可配置的渐入/淡出
各生物群系颜色
残疾世界名单


dynamic_light
携带火把、灯笼等物品时的动态灯光。

可配置光量
将灯放在脚或头部
尊重火炬粒子(如果启用的话)
水衰减+水中灭火
block_physics
沙石物理改进:

smart_suffocation:防止不公平死亡(如果列很小,会被破坏和掉落)
压实:压实大堆(砾石→卵石、沙子→砂岩)
chain_collapse:链条坍缩带延迟,最大高度,仅可选相同材料
⭐ xp_fusion
附近的经验球融合器:

减少因宝珠“刷屏”导致的延迟
发光阈值
聚变中的可选粒子
⚡ fast_flow
库存生活质量:

吸取物:用潜影/末影箱物品快速“拉取”物品
quick_deposit:右键快速存入(可选:仅限已在容器中的物品)
oxygen_bottles
氧气瓶:

将玻璃瓶转化为“气泡”
冷却时间,填充延迟,需要眼睛在水下,消耗瓶子
cave_quake
地下震动:

根据最低高度和洞穴大小进行门禁
两阶段:警告→影响
落石 + 可选的碎石/沙子落下
  • 可配置的摄像机震动
  • 可配置音频
water_drip
洞穴氛围:地下时滴水声

  • 向上检定、半径、max_y、冷却、音量
campfire_cook 篝火旁
快速烹饪:掉下物品,它就熟了

  • 半径 + 烹饪刻
door_sync
双门同步

  • 可选:暗门和围栏门
harvest_replant
采集时自动重新种植(生活质量生存风格)

wet_boots
离开水域时,玩家会变得“湿”:

  • 走路时有声音和滴水声
  • 可配置时长
  • 阶梯冷却
  • 可选粒子
  • 可以忽略是否在地面飞行
完美,这里是将缺失的模块翻译并集成到英文文档格式中,使其与其他模块相匹配:

food_hint
现在你可以看到饱和度和饥饿度提示,类似于 AppleSkin,但服务器端:

  • show_on_hold:手持食物时显示提示
  • show_on_eat:吃饭时会有暗示
  • tick_period:更新频率
  • hold_keep_ticks:持牌时的持续时间
  • 文本:可自定义的展示模板(食物、饱和度、条状物等)
感谢你看到这,这20金粒是买我对config.yml的注释汉化,谢谢
授权转载证明:
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落时
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