- 版权类型
- 授权转载
- 插件中文名称
- 逻辑工艺
- 插件英文名称
- LogicCraftt
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- Leaves
- 语言支持
- 多语言
- 前置组件
- #
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20

- LogicCrafft(原版+生活质量与沉浸感)
- LogicCrafft 是一个模块化的“vanilla+”插件,提升沉浸感和生活质量,同时不改变基础玩法:动态光影无着色器,沙砾物理更智能(三块方块砸到你不会窒息),经验球融合以减少延迟,生物群系标题,氧气瓶(空玻璃瓶能给你水下空气),洞穴地震,环境滴落, 快速篝火烹饪(扔出物品它就煮熟了),门同步(双开门现在只需一键打开),锄头重新种植(如果你有种子,右键或左键重新种植),以及湿靴(湿脚步声+滴水声)。
biome_title
更改生物群系时显示头衔,包含:
避免刷屏的冷却时间
可配置的渐入/淡出
各生物群系颜色
残疾世界名单
dynamic_light
携带火把、灯笼等物品时的动态灯光。
可配置光量
将灯放在脚或头部
尊重火炬粒子(如果启用的话)
水衰减+水中灭火
block_physics
沙石物理改进:
smart_suffocation:防止不公平死亡(如果列很小,会被破坏和掉落)
压实:压实大堆(砾石→卵石、沙子→砂岩)
chain_collapse:链条坍缩带延迟,最大高度,仅可选相同材料
附近的经验球融合器:
减少因宝珠“刷屏”导致的延迟
发光阈值
聚变中的可选粒子
库存生活质量:
吸取物:用潜影/末影箱物品快速“拉取”物品
quick_deposit:右键快速存入(可选:仅限已在容器中的物品)
oxygen_bottles
氧气瓶:
将玻璃瓶转化为“气泡”
冷却时间,填充延迟,需要眼睛在水下,消耗瓶子
cave_quake
地下震动:
根据最低高度和洞穴大小进行门禁
两阶段:警告→影响
落石 + 可选的碎石/沙子落下
- 可配置的摄像机震动
- 可配置音频
洞穴氛围:地下时滴水声
- 向上检定、半径、max_y、冷却、音量
快速烹饪:掉下物品,它就熟了
- 半径 + 烹饪刻
双门同步
- 可选:暗门和围栏门
采集时自动重新种植(生活质量生存风格)
wet_boots
离开水域时,玩家会变得“湿”:
- 走路时有声音和滴水声
- 可配置时长
- 阶梯冷却
- 可选粒子
- 可以忽略是否在地面飞行
food_hint
现在你可以看到饱和度和饥饿度提示,类似于 AppleSkin,但服务器端:
- show_on_hold:手持食物时显示提示
- show_on_eat:吃饭时会有暗示
- tick_period:更新频率
- hold_keep_ticks:持牌时的持续时间
- 文本:可自定义的展示模板(食物、饱和度、条状物等)
授权转载证明:
