这是一个轻量化的称号和计时模组,弥补了模组服不能装称号和计时插件的痛!仅装服务端即可,目前只支持1.20.1fabric版本。支持称号通过指令自定义给玩家,支持彩字中文。在TAB列表做了融合显示,计时和称号互不冲突。以下是食用教程,
设置显示位置:
/time position <after|above|below>
after:同一行显示在玩家名后面(推荐;TAB 也生效)
above / below:用隐形盔甲架在玩家名上方/下方显示第二行
/time afkTimeout <秒>
AFK 判定秒数(默认 60)。60 秒无“自主操作”就暂停计时。
/time monthBy30Days <true|false>
是否按 30 天 = 1 月 进位(默认 true)。
/time show <true|false>
全局开关在线时长显示(默认 true)。
判定“自主操作”示例:视角转动、使用/放置/攻击、物品交互、丢弃物品、热键换槽、背包点击等。
不计入:聊天发言、命令、被动移动(例如水流/推挤)。
2) 称号(与你之前一致的语法)
/chtitle set <玩家> <称号…>
将称号显示为 <称号>,作为队伍前缀应用(聊天/头顶/TAB 均可见)。
若该玩家已保存颜色/调色板,则按其上色;否则用默认色 defaultColor。
/chtitle color <玩家> <颜色名 …>
一个颜色名 → 单色;多个颜色名 → 按字符轮换(非渐变)。
分隔符支持:中文/英文逗号、空格(含全角)、加号(+/+)。
颜色名可用 中文/英文/别名;也可直接写 #RRGGBB、0xRRGGBB、十进制。
/chtitle clear <玩家>
清除称号(只清前缀,不影响在线时长的后缀)。
/chtitle reload-config
重载 config/ch-mod.json(不会清玩家称号/颜色数据)。
权限:默认仅 OP 等级 ≥ 3 可用(可在 config/ch-mod.json 的 requiredOpLevel 修改)。
<玩家> 支持玩家名和能解析为单一目标的选择器(如 @s/最近的 @p),不支持多目标(如 @a)。
显示规则(避免冲突的关键点)
同一支队伍:
前缀 prefix = 称号 <…>(带颜色/轮换);
后缀 suffix = 在线时长(分→时→天→月自动进位)。
因为前后缀都落在同一个队伍,所以玩家名与 TAB 列表会同时显示称号+时长,不会互相顶掉。
above/below 仅在名牌二层显示,不影响 TAB。
配置与数据文件
第一次启动会自动生成;手改后可用 /chtitle reload-config 或重启生效(仅 ch-mod.json 需重载)。
配置文件
config/ch-mod.json(主配置,JSON)
requiredOpLevel(int)—— /chtitle 所需 OP 等级(默认 3)
useScoreboard(bool)—— 是否启用队伍前缀(默认 true,一般保持开启)
defaultColor(int)—— 未保存颜色时的默认色(十进制,默认白色 16777215)
namedColors(map<string,int>)—— 颜色名映射,可扩展中文/英文/别名
内置示例:红/紅、金、橙、黄/黃、绿/綠、青、蓝/藍、紫、白、灰/grey、黑、粉;red、gold、orange、yellow、green、aqua、blue、purple、white、gray、black、pink
config/ch-mod-time.json(时长显示/逻辑;若未见也会按默认值运行)
position:"after"|"above"|"below"(默认 "after")
afkTimeout:AFK 秒数(默认 60)
monthBy30Days:是否 30 天进 1 月(默认 true)
show:是否显示时长(默认 true)
strongRefreshSeconds:进服/改称号/进位后 TAB “增压刷新”秒数(默认 5)
以上时长项也都能用 /time … 动态修改(保存并实时生效)。
希望各位服主用的满意~(我也是个小服主)
设置显示位置:
/time position <after|above|below>
after:同一行显示在玩家名后面(推荐;TAB 也生效)
above / below:用隐形盔甲架在玩家名上方/下方显示第二行
/time afkTimeout <秒>
AFK 判定秒数(默认 60)。60 秒无“自主操作”就暂停计时。
/time monthBy30Days <true|false>
是否按 30 天 = 1 月 进位(默认 true)。
/time show <true|false>
全局开关在线时长显示(默认 true)。
判定“自主操作”示例:视角转动、使用/放置/攻击、物品交互、丢弃物品、热键换槽、背包点击等。
不计入:聊天发言、命令、被动移动(例如水流/推挤)。
2) 称号(与你之前一致的语法)
/chtitle set <玩家> <称号…>
将称号显示为 <称号>,作为队伍前缀应用(聊天/头顶/TAB 均可见)。
若该玩家已保存颜色/调色板,则按其上色;否则用默认色 defaultColor。
/chtitle color <玩家> <颜色名 …>
一个颜色名 → 单色;多个颜色名 → 按字符轮换(非渐变)。
分隔符支持:中文/英文逗号、空格(含全角)、加号(+/+)。
颜色名可用 中文/英文/别名;也可直接写 #RRGGBB、0xRRGGBB、十进制。
/chtitle clear <玩家>
清除称号(只清前缀,不影响在线时长的后缀)。
/chtitle reload-config
重载 config/ch-mod.json(不会清玩家称号/颜色数据)。
权限:默认仅 OP 等级 ≥ 3 可用(可在 config/ch-mod.json 的 requiredOpLevel 修改)。
<玩家> 支持玩家名和能解析为单一目标的选择器(如 @s/最近的 @p),不支持多目标(如 @a)。
显示规则(避免冲突的关键点)
同一支队伍:
前缀 prefix = 称号 <…>(带颜色/轮换);
后缀 suffix = 在线时长(分→时→天→月自动进位)。
因为前后缀都落在同一个队伍,所以玩家名与 TAB 列表会同时显示称号+时长,不会互相顶掉。
above/below 仅在名牌二层显示,不影响 TAB。
配置与数据文件
第一次启动会自动生成;手改后可用 /chtitle reload-config 或重启生效(仅 ch-mod.json 需重载)。
配置文件
config/ch-mod.json(主配置,JSON)
requiredOpLevel(int)—— /chtitle 所需 OP 等级(默认 3)
useScoreboard(bool)—— 是否启用队伍前缀(默认 true,一般保持开启)
defaultColor(int)—— 未保存颜色时的默认色(十进制,默认白色 16777215)
namedColors(map<string,int>)—— 颜色名映射,可扩展中文/英文/别名
内置示例:红/紅、金、橙、黄/黃、绿/綠、青、蓝/藍、紫、白、灰/grey、黑、粉;red、gold、orange、yellow、green、aqua、blue、purple、white、gray、black、pink
config/ch-mod-time.json(时长显示/逻辑;若未见也会按默认值运行)
position:"after"|"above"|"below"(默认 "after")
afkTimeout:AFK 秒数(默认 60)
monthBy30Days:是否 30 天进 1 月(默认 true)
show:是否显示时长(默认 true)
strongRefreshSeconds:进服/改称号/进位后 TAB “增压刷新”秒数(默认 5)
以上时长项也都能用 /time … 动态修改(保存并实时生效)。
希望各位服主用的满意~(我也是个小服主)