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真实生存

原创 Endstone 真实生存 v0.1.0

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版权类型
原创
版权链接
https://github.com/DEVILENMO/EndstoneMC-ARC-Realistic-Survival
语言支持
多语言
适配版本(基岩)
  1. 最新版本
[MD] # ARC 真实生存插件 (ARC Realistic Survival Plugin) [![版本](https://img.shields.io/badge/版本-0.1.0-blue.svg)](https://github.com/EndStoneMC/python-example-plugin) [![EndStone](https://img.shields.io/badge/EndStone-0.10+-green.svg)](https://github.com/EndStoneMC/endstone) [![Python](https://img.shields.io/badge/Python-3.13+-yellow.svg)](https://www.python.org/) 一个基于 EndStone 框架开发的 Minecraft 真实生存插件,为服务器添加了逼真的口渴系统,让生存体验更加真实和具有挑战性。 ## 🎯 功能特性 ### 💧 口渴系统 - **实时口渴值**: 玩家拥有0-100的口渴值,随时间自然衰减 - **移动加速消耗**: 移动时口渴值衰减速度加倍,鼓励玩家合理规划行动 - **口渴伤害**: 口渴值为0时每10秒受到伤害,增加生存挑战 - **死亡重置**: 玩家死亡后口渴值重置为初始值,避免复活后立即死亡 - **可视化提示**: 实时显示口渴值变化和警告信息 ### 🍎 物品效果系统 - **自定义物品配置**: 管理员可为任意物品配置口渴值变化和Buff效果 - **智能物品识别**: 支持物品ID、名称、附魔等多种识别方式 - **Buff系统**: 物品可提供临时Buff效果,增强游戏策略性 - **背包集成**: 直接从玩家背包选择物品进行配置,操作简便 ### ⚙️ 配置管理 - **热重载**: 配置修改后立即生效,无需重启服务器 - **图形化界面**: 现代化的表单界面,直观易用 - **多语言支持**: 完整的中英双语支持 - **参数调节**: 可调节口渴衰减速度、移动倍数、初始值等参数 ### 📊 数据持久化 - **SQLite数据库**: 轻量级数据库存储玩家数据和物品配置 - **XUID支持**: 使用玩家XUID确保数据永久关联,支持改名 - **自动保存**: 玩家离线时自动保存数据,防止数据丢失 ## 📦 安装说明 1. **下载插件**: 将插件文件放置到服务器的 `plugins` 目录 2. **重启服务器**: 重启服务器或使用插件管理器重新加载 3. **自动初始化**: 插件将自动创建必要的数据库和配置文件 4. **开始配置**: 使用 `/ars` 命令开始配置口渴系统 ## 🎮 使用指南 ### 📋 指令详解 | 指令 | 权限要求 | 语法 | 功能描述 | |------|----------|------|----------| | `/ars` | OP | `/ars` | 打开生存配置面板,管理口渴系统 | ### 💧 口渴系统机制 #### 口渴值衰减 - **基础衰减**: 每秒减少0.1点口渴值(可配置) - **移动加速**: 移动时衰减速度加倍(2.0倍,可配置) - **伤害机制**: 口渴值为0时每10秒受到伤害 - **初始值**: 新玩家口渴值默认为100(可配置) #### 物品恢复 - **自定义配置**: 管理员可为任意物品设置口渴值变化 - **Buff效果**: 物品可提供临时Buff,增强游戏体验 - **智能识别**: 支持物品ID、名称、附魔等多种识别方式 ### 🔧 配置管理 #### 口渴系统配置 1. **打开配置**: 使用 `/ars` 命令打开配置面板 2. **选择配置**: 点击"口渴系统配置" 3. **调整参数**: 修改以下参数: - `thirst_decay_per_second`: 每秒衰减的口渴值 - `thirst_moving_multiplier`: 移动时衰减倍数 - `thirst_initial`: 初始口渴值 4. **保存生效**: 提交后立即生效 #### 物品效果管理 1. **物品管理**: 在配置面板中选择"管理物品口渴值设定" 2. **添加物品**: 选择"从背包添加物品",选择要配置的物品 3. **设置效果**: 配置口渴值变化和Buff效果 4. **保存配置**: 提交后立即生效 ## 🔧 技术架构 ### 🏗️ 数据库设计 #### 核心表结构 **player_thirst** - 玩家口渴值表 - `xuid` - 玩家XUID(主要标识符) - `player_name` - 玩家名称(用于显示) - `thirst` - 当前口渴值 - `updated_at` - 更新时间 **thirst_items** - 物品效果配置表 - `id` - 自增主键 - `item_id` - 物品ID - `item_name` - 物品名称 - `thirst_delta` - 口渴值变化量 - `buffs` - Buff效果(JSON格式) - `created_at` - 创建时间 - `updated_at` - 更新时间 ### 📡 API 接口文档 插件提供完整的 API 接口供其他插件调用: #### 口渴值管理接口 ##### `_get_player_thirst(player) -> float` 获取玩家当前口渴值 ```python thirst_plugin = server.plugin_manager.get_plugin("arc_realistic_survival") thirst_value = thirst_plugin._get_player_thirst(player) print(f"玩家口渴值: {thirst_value}") ``` ##### `_apply_thirst_delta(player, delta: float) -> float` 修改玩家口渴值 ```python # 增加10点口渴值 new_thirst = thirst_plugin._apply_thirst_delta(player, 10.0) print(f"新的口渴值: {new_thirst}") ``` #### 物品配置接口 ##### `_get_item_config(item_id: str) -> dict | None` 获取物品配置 ```python config = thirst_plugin._get_item_config("minecraft:apple") if config: print(f"口渴值变化: {config['thirst_delta']}") print(f"Buff效果: {config['buffs']}") ``` ## ⚙️ 配置系统 ### 🌐 语言文件配置 语言文件位于项目根目录: - `CN.txt` - 中文语言包 - `EN.txt` - 英文语言包 ### 自定义文本 您可以编辑语言文件来自定义所有游戏内提示信息: ```ini # CN.txt 示例 - 口渴系统文本 THIRST_PREFIX=[口渴] THIRST_VALUE=当前口渴值: {value} THIRST_DECREASED=你的口渴值减少了 {amount} THIRST_INCREASED=你的口渴值增加了 {amount} THIRST_LOW_WARNING=你的口渴值过低,请尽快补充水分! # ... 更多配置项 ``` ### 配置参数 ```python # 插件内置配置参数 thirst_decay_per_second = 0.1 # 每秒衰减的口渴值 thirst_moving_multiplier = 2.0 # 移动时衰减倍数 thirst_initial = 100.0 # 初始口渴值 thirst_damage_timer = 10 # 口渴伤害间隔(秒) ``` ## 🛡️ 系统要求 - **EndStone**: 0.10 或更高版本 - **Python**: 3.13 或更高版本 - **操作系统**: Windows, Linux, macOS - **内存**: 建议至少 512MB 可用内存 - **存储**: 约 10MB 磁盘空间(不含数据库增长) ## 🎮 使用场景 ### 🏔️ 硬核生存服务器 - 增加生存挑战性和真实感 - 鼓励玩家合理规划资源和行动 - 提升团队合作和资源管理 ### 🏛️ 角色扮演服务器 - 为角色扮演增加真实的身体需求 - 促进玩家间的互动和交易 - 增强沉浸式游戏体验 ### 🎲 冒险/探索服务器 - 为长途探险增加挑战 - 鼓励玩家寻找水源和食物 - 增加探索的紧迫感 ### 🎪 小游戏服务器 - 为生存类小游戏增加机制 - 提供可配置的难度调节 - 增强游戏策略性 ## 📝 更新日志 ### v0.1.0 (当前版本) - ✨ 全新的口渴系统 - 🎨 现代化配置界面 - 🌍 完整多语言支持(中英双语) - ⚡ 实时口渴值衰减和伤害机制 - 🔌 完整的API接口供其他插件调用 - 📊 SQLite数据库高效存储 - 🛒 支持物品效果自定义配置 - 🔍 智能物品识别和Buff系统 - 🆔 **XUID支持**:使用玩家XUID确保数据永久关联 - 🎒 **标准背包API**:基于EndStone官方inventory API - 🔒 **数据安全**:完整的错误处理和异常恢复机制 - 🛡️ **死亡重置**:玩家死亡后自动重置口渴值 ### 计划功能 (v0.2.0) - 🍖 **饥饿系统集成**: 与口渴系统联动,提供更真实的生存体验 - 🌡️ **体温系统**: 根据环境温度调节体温,影响玩家状态 - 💤 **疲劳度系统**: 长时间活动导致疲劳,影响移动速度和效率 - 📈 **健康状态综合显示**: 统一的生命值、口渴值、饥饿值、体温显示界面 - 🎯 **更多生存挑战机制**: 增加生存的复杂性和策略性 ### 未来功能展望 (v0.3.0+) #### 🦴 摔落断腿系统 - **骨折机制**: 从高处摔落可能导致腿部骨折 - **移动限制**: 骨折后移动速度大幅降低,无法跳跃 - **治疗需求**: 需要特定物品或时间才能恢复 #### 🦠 疾病系统 - **感染机制**: 接触特定生物或环境可能感染疾病 - **症状表现**: 不同疾病有不同的症状和影响 - **传播风险**: 某些疾病可能在玩家间传播 - **治疗系统**: 需要特定药物或治疗方法才能治愈 #### 🌡️ 温度生存系统 - **环境温度**: 不同生物群系有不同的环境温度 - **体温调节**: 玩家体温会根据环境温度变化 - **服装影响**: 不同材质的装备提供不同的保暖效果 - **极端天气**: 暴风雪、热浪等极端天气事件 - **体温伤害**: 体温过低或过高都会造成伤害 - **季节性变化**: 温度随游戏内时间季节变化 #### 🌿 营养系统 - **营养均衡**: 不同食物提供不同的营养成分 - **维生素缺乏**: 长期缺乏某种营养会导致疾病 - **食物保质期**: 食物会腐烂,需要妥善保存 - **烹饪系统**: 烹饪可以改善食物的营养价值和保质期 ## 🤝 贡献指南 我们热烈欢迎社区贡献! ### 🐛 报告问题 - 使用 GitHub Issues 报告 bug - 提供详细的错误信息和复现步骤 - 包含 EndStone 版本和插件版本信息 - 附上相关的日志文件 ### 💡 功能建议 - 在 Issues 中提出新功能建议 - 详细描述功能需求和使用场景 - 考虑功能的可行性和实用性 - 参与社区讨论和投票 ### 👨‍💻 代码贡献 - Fork 项目并创建功能分支 - 遵循 PEP 8 Python 代码风格 - 添加必要的单元测试 - 更新相关文档 - 提交清晰的 Pull Request ### 🌍 本地化支持 - 翻译语言文件到其他语言 - 改进现有翻译质量 - 适配不同地区的使用习惯 ## 📄 许可证 本项目采用 [MIT 许可证](LICENSE),您可以: - ✅ 自由使用和修改源代码 - ✅ 用于商业和非商业目的 - ✅ 分发修改后的版本 - ⚠️ 需要保留原始许可证声明 ## 📞 技术支持 获取帮助的多种方式: - 📧 **邮箱支持**: DEVILENMO@gmail.com - 🐛 **问题反馈**: [GitHub Issues](https://github.com/DEVILENMO/EndstoneMC-ARC-Realistic-Survival/issues) - 💬 **社区讨论**: 参与项目讨论区 - 📚 **文档中心**: 查阅完整文档和教程 ### 常见问题快速解答 1. **Q**: 如何备份数据? **A**: 复制 `plugins/ARCRealisticSurvival/ars_survival.db` 文件 3. **Q**: 如何为物品添加口渴效果? **A**: 在配置面板中选择"管理物品口渴值设定",从背包选择物品进行配置 4. **Q**: 插件会影响服务器性能吗? **A**: 插件经过优化,对服务器性能影响极小,适合大型服务器使用 --- **💧 ARC 真实生存插件** - 让 Minecraft 生存更加真实和具有挑战性! *Built with ❤️ for the Minecraft community by DEVILENMO* [/MD]
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DEVILENMO
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