- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 属性食物
- 插件英文名称
- FoodAttribute
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- [前置] NBTAPI
[二选一] AttributePlus 3.x
[二选一] SXAttribute 2.x
- 适配版本(Java)
- 1.12
该插件仅在1.12.2版本测试过,其余版本一概自测
食物配置
效果展示
食物属性
创意来源:群友+老牌插件生命果实
可以配置任意个可增加属性的食物
当玩家吃下带有特定nbt的食物时(也可以是药水,不过属性仍然永久增加)会增加属性
每种食物可设置使用次数,超出次数后,便无法再次使用(设置为-1则为无限制)
插件指令:qffa 默认op可用
config配置
创意来源:群友+老牌插件生命果实
可以配置任意个可增加属性的食物
当玩家吃下带有特定nbt的食物时(也可以是药水,不过属性仍然永久增加)会增加属性
每种食物可设置使用次数,超出次数后,便无法再次使用(设置为-1则为无限制)
插件指令:qffa 默认op可用
config配置
YAML:
debug: false
AttributeHook: "SX2" #所使用的属性插件,可选 [AP3/SX2]
message:
get-food: "你获得了食物{0}"
get-food-onGround: "你获得了食物{0},但由于你背包已满,食物已掉落到地上!"
player-not-found: "玩家不在线"
food-not-found: "食物不存在"
player-eat: "你已经吃下食物{0},目前累计已吃下该食物{1}个,最多还可以吃{2}个"
player-cannot-eat: "你已经不能再吃食物{0}了!该食物最多可以吃{1}次"
食物配置
YAML:
example: #唯一ID,使用指令可通过该id获取到对应的物品
max: 2 #最多可食用次数,-1为无上限,默认值为-1
material: APPLE #物品材质
name: "生命之果" #物品名
customMessage: "你已经吃下食物{0},目前累计已吃下该食物{1}个,最多还可以吃{2}个" #这里配置了,就不会触发config里面的
lore: #物品lore
- "使用增加50攻击,100生命"
stats: #物品增加属性
- "攻击力:50"
- "生命上限:100"
效果展示