MildLoot—掠夺系统 娱乐|击杀|货币

原创 娱乐 MildLoot—掠夺系统 娱乐|击杀|货币 1.0.7

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版权类型
原创
插件中文名称
掠夺系统
插件英文名称
MildLoot
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
PlayerPoints https://www.spigotmc.org/resources/playerpoints.80745/
Vault https://www.spigotmc.org/resources/34315/
适配版本(Java)
  1. 1.20
  2. 1.19
  3. 1.18
  4. 1.17
  5. 1.16
  6. 1.15
  7. 1.14
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掠夺系统
一款让玩家疯狂击杀的娱乐插件
📕功能介绍
击杀玩家获得玩家身上的货币(金币、点券)
可以设置系统从中的抽成(税收tax,金币、点券分离)
记录玩家掠夺记录
可以设置货币的优先级(先扣除金币,金币不够扣点券)
两种掠夺模式
① 固定掠夺值掠夺
② 百分比掠夺(内含最大掠夺自身值)
可设置开启的世界名
可设置掠夺白名单,实现贵族制度
🌹配置详情​

​

​


YAML:
prefix: "&7[&c掠夺系统&7]"
#开启的世界
worlds:
  - world
  - F1
  - F2
#税收模式 percentage为百分比 solid 为固定值
mode: "solid"
#优先级 金币/点券
#先掠夺的货币(当优先掠夺的货币为0时,才会掠夺下一个)
priority: 金币
#solid模式下的掠夺金额
solid:
  #每次掠夺的金币数量(小于该数时,将掠夺全部)
  money: 10000000
  #点券
  points: 300
#percentage模式下的掠夺百分比
percentage:
  money: 0.5
  point: 0.5
  #最大金额设置
  max:
    #金币
    money:
      #是否启用
      enable: true
      #最大值为自身的三倍
      num: 3
    points:
      enable: true
      num: 3
#税收(系统收取的费用 0-1)
#两种模式共用
tax:
  money: 0.1
  points: 0.25
#是否开启掠夺记录,仅支持本地数据
data: false
#类型设置,用于下面的记录显示
type:
  #金币
  money: "&c金币"
  #点券
  points: "&b点券"
#掠夺记录设置
record:
  #掠夺者
  looter: "&a你掠夺了 &e{deader} &a身上的{type},&a数量为: &e{amount}"
  #被掠夺者
  deader: "&e{killer} &c掠夺了你身上的{type},&a数量为: &e{amount}"
#查询掠夺记录的第一行
header: "&7—————————————&e掠夺记录&7—————————————"
#最后一行
footer: "&7—————————————&e掠夺记录&7—————————————"
#无记录
noRecord: "&c暂无&e{date}&a掠夺记录"
#执行指令 此处不进行记录
#击杀者
killer:
  #是否开启
  enable: true
  #延迟时间 单位s
  delay: 2
  #指令列表
  #chance:概率-指令
  cmd:
    - "chance:0.88-say hello1 killer"
    - "chance:0.01-say hello2 killer"
  #执行指令之后的消息,填0关闭
  msg: "&a你击杀了一名玩家,系统为你打了招呼!"
#被击杀者
deather:
  enable: true
  delay: 2
  cmd:
    - "chance:0.88-say hello1 deather"
    - "chance:0.01-say hello2 deather"
  #执行指令之后的消息,填0关闭
  msg: "&a你被玩家击杀,系统为你打了招呼!"

​


🎮游戏截图
1748842877218.webp

1748842891208.webp

1748842923382.webp

1748842939433.webp

1748842980753.webp

1758100009716.webp

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插件有疑问可以加群了解:633915211​




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作者
Mild
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50.00金粒
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