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MildLoot—掠夺系统 娱乐|击杀|货币

原创 娱乐 MildLoot—掠夺系统 娱乐|击杀|货币 1.0.1

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版权类型
原创
插件中文名称
掠夺系统
插件英文名称
MildLoot
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
PlayerPoints https://www.spigotmc.org/resources/playerpoints.80745/
Vault https://www.spigotmc.org/resources/34315/
适配版本(Java)
  1. 1.20
  2. 1.19
  3. 1.18
  4. 1.17
  5. 1.16
  6. 1.15
  7. 1.14
  8. 1.13
  9. 1.12
  10. 1.11
  11. 1.10
  12. 1.9
  13. 1.8
  14. 1.7
  15. 1.6
掠夺系统
一款让玩家疯狂击杀的娱乐插件
📕功能介绍
击杀玩家获得玩家身上的货币(金币、点券)
可以设置系统从中的抽成(税收tax,金币、点券分离)
记录玩家掠夺记录
可以设置货币的优先级(先扣除金币,金币不够扣点券)
两种掠夺模式
① 固定掠夺值掠夺
② 百分比掠夺(内含最大掠夺自身值)
可设置开启的世界名
可设置掠夺白名单,实现贵族制度
🌹配置详情


YAML:
prefix: "&7[&c掠夺系统&7]"
#税收模式 percentage为百分比 solid 为固定值
mode: "percentage"
#优先级 金币/点券
#先掠夺的货币(当优先掠夺的货币为0时,才会掠夺下一个)
priority: 金币
#solid模式下的掠夺金额
solid:
  #每次掠夺的金币数量(小于该数时,将掠夺全部)
  money: 10000000
  #点券
  points: 300
#percentage模式下的掠夺百分比
percentage:
  money: 0.5
  point: 0.5
  #最大金额设置
  max:
    #金币
    money:
      #是否启用
      enable: true
      #最大值为自身的三倍
      num: 3
    points:
      enable: true
      num: 3
#税收(系统收取的费用 0-1)
#两种模式共用
tax:
  money: 0.1
  points: 0.25
#是否开启掠夺记录,仅支持本地数据
data: false
#类型设置,用于下面的记录显示
type:
  #金币
  money: "&c金币"
  #点券
  points: "&b点券"
#掠夺记录设置
record:
  #掠夺者
  looter: "&a你掠夺了 &e{deader} &a身上的{type},&a数量为: &e{amount}"
  #被掠夺者
  deader: "&e{killer} &c掠夺了你身上的{type},&a数量为: &e{amount}"
#查询掠夺记录的第一行
header: "&7—————————————&e掠夺记录&7—————————————"
#最后一行
footer: "&7—————————————&e掠夺记录&7—————————————"
#无记录
noRecord: "&c暂无&e{date}&a掠夺记录"


🎮游戏截图
1748842877218.webp

1748842891208.webp

1748842923382.webp

1748842939433.webp

1748842980753.webp

插件有疑问可以加群了解:633915211​




作者
Mild
价格
50金粒
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