- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 掠夺系统
- 插件英文名称
- MildLoot
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- PlayerPoints https://www.spigotmc.org/resources/playerpoints.80745/
Vault https://www.spigotmc.org/resources/34315/
- 适配版本(Java)
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
- 1.7
- 1.6
掠夺系统
一款让玩家疯狂击杀的娱乐插件
功能介绍
击杀玩家获得玩家身上的货币(金币、点券)
可以设置系统从中的抽成(税收tax,金币、点券分离)
记录玩家掠夺记录
可以设置货币的优先级(先扣除金币,金币不够扣点券)
两种掠夺模式
① 固定掠夺值掠夺
② 百分比掠夺(内含最大掠夺自身值)
可设置开启的世界名
可设置掠夺白名单,实现贵族制度
配置详情
一款让玩家疯狂击杀的娱乐插件

击杀玩家获得玩家身上的货币(金币、点券)
可以设置系统从中的抽成(税收tax,金币、点券分离)
记录玩家掠夺记录
可以设置货币的优先级(先扣除金币,金币不够扣点券)
两种掠夺模式
① 固定掠夺值掠夺
② 百分比掠夺(内含最大掠夺自身值)
可设置开启的世界名
可设置掠夺白名单,实现贵族制度

YAML:
prefix: "&7[&c掠夺系统&7]"
#税收模式 percentage为百分比 solid 为固定值
mode: "percentage"
#优先级 金币/点券
#先掠夺的货币(当优先掠夺的货币为0时,才会掠夺下一个)
priority: 金币
#solid模式下的掠夺金额
solid:
#每次掠夺的金币数量(小于该数时,将掠夺全部)
money: 10000000
#点券
points: 300
#percentage模式下的掠夺百分比
percentage:
money: 0.5
point: 0.5
#最大金额设置
max:
#金币
money:
#是否启用
enable: true
#最大值为自身的三倍
num: 3
points:
enable: true
num: 3
#税收(系统收取的费用 0-1)
#两种模式共用
tax:
money: 0.1
points: 0.25
#是否开启掠夺记录,仅支持本地数据
data: false
#类型设置,用于下面的记录显示
type:
#金币
money: "&c金币"
#点券
points: "&b点券"
#掠夺记录设置
record:
#掠夺者
looter: "&a你掠夺了 &e{deader} &a身上的{type},&a数量为: &e{amount}"
#被掠夺者
deader: "&e{killer} &c掠夺了你身上的{type},&a数量为: &e{amount}"
#查询掠夺记录的第一行
header: "&7—————————————&e掠夺记录&7—————————————"
#最后一行
footer: "&7—————————————&e掠夺记录&7—————————————"
#无记录
noRecord: "&c暂无&e{date}&a掠夺记录"

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