totoro的最近内容

  1. totoro

    服务端插件 TCG - 执行指令组插件 | (条件、冷却、多功能)

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  2. totoro

    原创 开源 工具 TCG - 执行指令组插件 | (条件、冷却、多功能) 1.2

    定位:高自由度条件指令调度引擎,不局限单一触发源,可被指令、物品、GUI、技能、菜单、自定义触发器调用,用 YAML 批量管理成套执行逻辑;RPG 服、礼包系统、装备被动、权限校验、任务判定、奖励分发都能用。 指令: /tcg 权限: tcg.run / tcg.reload 重要提示:插件自带示例配置每次重载会刷新覆盖,不要直接修改示例 yaml;自定义逻辑请在group下新建文件夹 /yml 编写,避免配置丢失。 一、核心架构:指令组(Group) 最小调度单元为指令组 ID(全局唯一,不可重复),每个组由三块构成:...
  3. totoro

    服务端插件 TyAnnouncement - 全服公告 | 可以点击的公告内容!

    很不错的想法,下个版本可以更新这两个功能
  4. totoro

    服务端插件 TyAnnouncement - 全服公告 | 可以点击的公告内容!

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  5. totoro

    原创 开源 工具 TyAnnouncement - 全服公告 | 可以点击的公告内容! 1.0

    配置简易,如下方所示,支持两种公告发送模式,也可以通过指令发送指定公告 同时支持手动关闭和开启公告的发送! 基础指令:/tac 权限: tac.start | tac.stop | tac.reload prefix: '&6[TyAnnouncement]' debug: false # 间隔时间,20ticks=1s interval-time: 1200 # 发送模式:LOOP-轮询 RANDOM-随机 mode: LOOP # 公告内容 contents: # 公告ID,唯一不重复 '默认公告': message: | 这是一条默认公告...
  6. totoro

    问题 dungeonplus插件离出生点超出一定距离就不刷怪了怎么回事?

    mm怪物的DeSpawn属性设置成false吧好像是,如果不行具体可以查看一下mm的wiki
  7. totoro

    服务端插件 TyJoinLeaveAction - 玩家加入离开服务器执行 | 支持多种判断多种执行类型【已删除】

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  8. totoro

    服务端插件 TyStaticVariable - 玩家全局变量 | 无限拓展任何玩家的自定义变量

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  9. totoro

    原创 闭源 工具 TyStaticVariable - 玩家全局变量 | 无限拓展任何玩家的自定义变量 1.0-fix

    主要指令:/tysv 持久化方式:支持File本地存储 以及 MySQL跨服存储 针对玩家的全局变量 PAPI变量获取:%tysv_自定义变量名% Config.yml: mysql: enable: false #是否开关数据库 databasename: db username: root password: root port: 3306 ip: 127.0.0.1 # 自定义的变量 customize_vars: # 可无限拓展 - firstJoin - firstOpenFbTp # 玩家没有该变量时的papi返回...
  10. totoro

    服务端插件 TyChatReward - 玩家聊天奖励 | 让你的服务器消息从此不再冷清

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  11. totoro

    服务端插件 TySimplePlaceHolder-0.2 聊天框数字单位转换 | 屏蔽指定聊天消息

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  12. totoro

    服务端插件 TyChangeWorld - 切换世界时,让玩家执行指令并发送屏幕标题吧!

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