智能高度差攻击限制:
痛点解决: 防止玩家利用地形高度差(如站在高处、悬崖边或飞行状态)安全地“卡位”攻击怪物(如截图 1、2 中所示的野狼),避免怪物无法反击的不公平现象。杜绝“飞行卡怪”等高阶作弊手段。
运作机制: 插件实时检测玩家与目标怪物脚下方块之间的垂直距离(Y轴高度差)。
可配置阈值: 管理员可以在 config.yml 文件中自由设定最大允许攻击的高度差阈值 (height-threshold: 1.2)。默认值为 1.2 格(约一个半砖的高度)。
智能拦截: 当玩家与怪物的垂直高度差 超过配置的阈值时:
玩家的攻击(近战/远程)将被自动阻止,无法对怪物造成伤害。...