StarryDev的最近内容

  1. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    StarryDev 升级了 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物 的新版本: 添加对玩家的击杀支持 阅读此次升级的详细信息...
  2. StarryDev

    LSE StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物 - 添加对玩家的击杀支持

    RT,玩家被另一个击杀后会扣取对应的经济 扣取金币数和另一个玩家获取的金币数相同 击杀玩家不受击杀数量限制
  3. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    StarryDev 升级了 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物 的新版本: 修复语言文件读取问题,增加文本输出位置选择 阅读此次升级的详细信息...
  4. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    抱歉,已收到,正在解决
  5. StarryDev

    资源 CoResourcePack - 资源包双端共存

    问一下,服务器资源包的优先级真的高于客户端吗() 我这里客户端的资源包的材质覆盖了服务端的
  6. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    不清楚可以自己试一下,记得时间的单位是毫秒,一秒等于1000毫秒
  7. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    嗯,所以呢 本意就是在一段时间内设置可获得奖励的怪物的上限
  8. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    在你设置的时间内不会获得了,过了这段时间正常
  9. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    StarryDev 升级了 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物 的新版本: 顶顶 阅读此次升级的详细信息...
  10. StarryDev

    资源 StarryHunter—超高自定义性|简单|支持addons生物

    限制是保存在内存内的,不会储存
  11. StarryDev

    资源 FMHunter — 高自定义性|简单|支持addons生物

    StarryDev 提交新资源: FMHunter — 高自定义性|简单|支持addons生物 - 简单、高自定义性的赏金猎人 阅读关于此资源更多信息...
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