cometwind的最近内容

  1. cometwind

    Addon模组 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid

    基岩版现在还支持不了AI对话0.0 去java版看看吧
  2. cometwind

    赫赫尔

    赫赫尔
  3. cometwind

    游戏日常 做了个指南书UI,在基岩版指南书乃至整个UI界都是及其炸裂的存在 [滑稽]

    特性演示看视频吧:evil:视频点赞达1k,将会推出通用型的指南书UI,帮助小白快速上手。 这个UI的核心难点有三: 其一,是真按钮。jsonUI的按钮只能绑定表单操作而不能修改变量,这是以往的UI做不到丰富按钮操作的一大技术鸿沟。而这个指南书UI,创新地使用了开关作为按钮,实现了对变量的变更。受制于jsonUI的变量各自为政的特性,真按钮的实现有一种分布式编程的风味; 其二,是大整型。用一个字符串传递任意大小的正整数,对于数值和字符运算都及其残缺的jsonUI来说是很难的,遇到的反直觉陷阱就有六个了,堪比规则怪谈;...
  4. cometwind

    Addon模组 车万NPC - TouHou NPC

    这个NPC模组不行,之后出的女仆模组可以,也带了NPC功能
  5. cometwind

    Add-on 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid - 1.2.3 hotfix

    修复: - 启用再禁用家模式,女仆不会跟随玩家 - 手办无法放置 - 转化为NPC时会报错
  6. cometwind

    Add-on 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid - 1.2.3

    - 修复祭坛无法合成的bug - 妖精女仆头颅:妖精女仆被闪电苦力怕炸死时掉落 - 妖精女仆头套:由头颅合成,戴上后不容易被妖精女仆察觉 - 为女仆和妖精女仆的弹幕增加预判功能 - 弃用数组向量库
  7. cometwind

    Add-on 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid - Beta 1.2.2

    特性修复 手办右击物品展示框等方块会导致复制; 弹幕攻击模式下的女仆会攻击玩家; 伤害倍率计算错误; 坐下状态会播放行走动画。 功能更新 农作模式不再需要生物破坏; 农作模式支持更多的作物(详见更新细节); 禁用生物破坏的拾物模式:每3秒捡起周围所有物品; 去除背包实体,在跳水等场景不会掉包了; 阵亡时产生墓碑,收回时直接爆出物品,不再产生箱子; 收回/阵亡时背包大小会被记录,再生时不需要重新换包; 坐下状态也能捡东西了; 移除女仆箱子(更新前请取出世界中残留箱子内的物品); 更新细节 农作模式支持的作物 原版:萝卜、小麦、甜菜、土豆、地狱疣、火把花、猪笼草...
  8. cometwind

    资源 spark3.RegexEssentials-正则基础插件

    在群昵称不包含xboxid时改成xboxid这里,需要增加一个群昵称为空时,对qq昵称的判断。 因为如果群友的qq昵称本来就是xboxid,群昵称也改成一样的就会导致群昵称为空 比如群友A的qq昵称是“A”,xboxid也是“A”,如果尝试修改群昵称为“A”,就会导致群昵称为“”(空) 图中是需要修改的代码位置(这里我改了一下,修改后的群昵称带上了修改前的昵称)
  9. cometwind

    Addon模组 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid

    cometwind 升级了 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 的新版本: Beta 1.2.0 阅读此次升级的详细信息...
  10. cometwind

    Add-on 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid - Beta 1.2.0

    链接给错了,更新下载链接
  11. cometwind

    Addon模组 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid

    cometwind 升级了 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 的新版本: Beta 1.2.0 阅读此次升级的详细信息...
  12. cometwind

    Add-on 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid - Beta 1.2.0

    本次更新没有更改资源包,可以只换行为包。 版本适配 文件名 scarletToolKit.js 修改为 ScarletToolKit.js 删除 Vector 接口: 使用自制向量类Vector取代先前提供的接口,以便使用new Vector(); 原先外挂的向量运算整合进自制向量工具类VectorMC,自制向量工具类的所有方法均为静态方法。更新相应引入; 原先Vector对象自带的length()、normalized()、add()转交工具类运算; 将所有从 @minecraft/server 引入的 Vector 改为 libs/Vector.js 引入 补充向量运算...
  13. cometwind

    闲聊 2k金粒红包

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