var priority = 1;
var combatPower = 1.5;
var attributeName = "力量";
var attributeType = "UPDATE";
var placeholder = "LiLiang";
// onLoad函数,用于初始化属性
function onLoad(Attr) {
// 这里可以添加属性的初始化代码
return Attr;
}
// run函数,用于在每次属性更新时执行
function run(attr, entity, handle) {
// 获取当前玩家的力量属性值...