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我来诠释手法的最近内容

  1. 我来诠释手法

    服务端插件 CyuWorld | 轻量级世界别名|支持Folia[1.13-1.21]

    谢谢 我点击那个1.0.2版本蹦出来的是1.0.1 你可以试试 那个下载按钮
  2. 我来诠释手法

    服务端插件 CyuWorld | 轻量级世界别名|支持Folia[1.13-1.21]

    你好反馈一个问题1.21.11 Folia [03:07:09 ERROR]: [DirectoryProviderSource] Error loading plugin: Could not load plugin 'cyuworld v1.0.1' as it is not marked as supporting Folia! java.lang.RuntimeException: Could not load plugin 'cyuworld v1.0.1' as it is not marked as supporting Folia! at...
  3. 我来诠释手法

    资源 Territory领地插件 --适用于endstone的高性能三维领地插件

    还有一个问题,这个领地插件不知道是不是你没考虑给创造模式服务器的使用。服务器全员默认创造模式,普通玩家进入他人领地后,持续点击方块就能直接破坏领地内建筑,领地保护机制完全失效。 你这边一般接定制吗,制作一个地皮插件是什么价格?
  4. 我来诠释手法

    资源 Territory领地插件 --适用于endstone的高性能三维领地插件

    就是OP进入玩家领地后无法进行任何交互,需要领地主人单独添加信任权限才行。如果给OP分配超级领地管理员权限,就不需要玩家手动授权,OP能直接在所有领地内正常交互。
  5. 我来诠释手法

    资源 Territory领地插件 --适用于endstone的高性能三维领地插件

    我觉得功能都很完全了 主要就是这个交互 希望可以弄一个领地管理员 权限级别高于op 这样就不用给其他成员领地添加自己的id 还有就是如果能加一个删除当前所在领地的gui功能就好了
  6. 我来诠释手法

    资源 Territory领地插件 --适用于endstone的高性能三维领地插件

    这个领地非常轻量 我感觉功能都非常齐全 我来反馈一下其他bug还有一些问题吧 服务器有不少国际玩家,目前多语言功能存在异常: 即便玩家客户端将语言设置为英文(en_US),在完整重启服务器、重新登录服务器后,领地提示依旧只会显示默认中文,无法自动切换英文。 希望新增手动切换语言指令,玩家可通过指令自主切换服务器内领地插件的显示语言,解决自动识别失效的问题。
  7. 我来诠释手法

    服务端插件 [Folia支持][经验飞行] ExpFly ———— 消耗经验或货币进行飞行 [ 1.16.X-1.21.X ]

    在开启指令的时候 服务器红字提示报错了 15:28:07 ERROR]: Command exception: /expfly on org.bukkit.command.CommandException: Cannot execute command 'expfly' in plugin ExpFly v1.4-SNAPSHOT - plugin is disabled. at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:37)...
  8. 我来诠释手法

    资源 LeviLamina&LegacyScriptEngine

    用的是1.3.0 bds1.21.80.3 报错14:20:59.333 INFO [PreLoader] Loading records from data... 14:21:02.130 INFO [PreLoader] PL_DEBUG is set to 1, waiting for debugger to attach...
  9. 我来诠释手法

    服务端插件 Folia-TPS、实体、区块服务器性能优化——PerfoBooster Karma-2

    我来诠释手法 提交了一个新资源: Folia-服务器性能优化增强-2 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  10. 我来诠释手法

    世界管理 其他 Folia-TPS、实体、区块服务器性能优化——PerfoBooster Karma-2 2

    性能增强器(PerfoBooster)通过智能资源管理实现强大的服务器优化,帮助管理员即使在高负载情况下也能维持流畅的游戏体验。 主要功能: 实体管理:自动清除不必要的实体,并限制农场养殖速度。 区块优化:智能卸载非活动区块,并优化自动保存间隔时间。 红石控制:通过限制玩家交互次数和全局更新速率来防止红石信号泛滥。 内存优化:实施对象池技术和智能垃圾回收机制。 网络流量管理:根据服务器的TPS(每秒刻数)动态调整视距。 刻速率管理:控制会导致游戏卡顿的游戏机制,比如作物生长和生物AI。 命令: /perfobooster -...
  11. 我来诠释手法

    问题 求助 我的世界基岩版单核压力大,针对多核心合理分配资源?

    都知道我的世界基岩版特别吃单核,主机是多核心。例如我想开两个服务器,我想让这两个服务器都在不同的核心独自工作,我应该怎么做?或者说能不能这样做?
  12. 我来诠释手法

    问题 求助 我的世界基岩版单核压力大,针对多核心合理分配资源?

    都知道我的世界基岩版特别吃单核,那么如果服务器是一个多核心的。例如我想开两个服务器,我想让这两个服务器都在不同的核心独自工作,我应该怎么做?或者说能不能
  13. 我来诠释手法

    资源 “SM”购物中心——更好的!豪华的,玩家交易插件!!

    感谢回复,因为我翻了文档也没找到相关操作。那后续考虑加入这个功能吗?或者自己修改json可以做到吗?因为商店物品堆在一起显得杂乱,也有些影响美观
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